Is Marvel’s Spider-Man 2 in staat om groter te worden dan het meesterwerk van Insomniac 2018?

In zijn Marvel’s Spider-Man-recensie in 2018 zei GamesRadar+’s senior gidsen coƶrdinator Leon Hurley dat de ARPG “ongeveer net zo goed is als superheld gaming wordt”. Als een grote fan van Insomniac’s inslag op de avonturen van het alter ego van Peter Parker, kon ik het niet meer eens zijn – zelfs nu, bijna vijf jaar later. En hoewel Spidey in deze gedaante behoorlijk zwaar leent van de Batman Arkham-serie van Rocksteady Studios, is het besef van de game van een verkleinde Manhattan, een geterroriseerd door enkele van Marvel’s dodelijkste supervillains, een genot om te zien.

Het woord “over” in de beoordeling van mijn collega is echter een belangrijke-vooral met het oog op Marvel’s Spider-Man 2, vanwege lancering als een PS5-exclusieve op een bepaald moment in “Herfst 2023”. Want hoewel Spider-Man was en nog steeds geweldig is, zal het vervolg ongetwijfeld ernaar streven om hoger te bereiken dan zijn voorloper. Met een formatief verhaal dat iedereen van Kingpin tot Mister Negative, Scorpion, Shocker, Rhino, Vulture, Electro, Tombstone en Taskmaster omvatte, zal dat duidelijk niet gemakkelijk zijn – zelfs met nummer 2 met Venom, zoals wij ‘ Ve al gezien in teaser -trailers. Groter gaan dan een van de grootste games van de laatste generatie is een lange orde. Maar als iemand er klaar voor is, denk ik dat het slapeloos is.

Met grote kracht

"Marvel's

(Afbeelding krediet: Sie/Marvel) Hoe meer u weet

"Marvel's

(Afbeeldingskrediet: Insomniac Games)

Marvel’s Spider-Man 2-Alles wat we tot nu toe weten over de exclusieve PS5

Ook bekend om Spyro The Dragon, Ratchet en Clank, en The Resistance-serie, markeerde Spider-Man een nieuwe kans voor Insomniac Games die de studio met beide handen pakte. Zoals hierboven opgemerkt, leent de gevechtszware, open-wereld actie RPG veel van de Batman Arkham-serie-niet in het minst de razend vuisten, waar flagballen tussen vijanden de snelste route naar succes is-maar het doet dit met zoveel finesse dat het echt is dat het echt is dat het echt is dat het echt is dat het echt Maakt niet uit. Spider-Man’s Miles Morales DLC-een PS5-lanceringsinvoer eind 2020-verhoogde de visuele bar op de nieuwste generatie hardware en bood ons tegelijkertijd een glimp van wat later dit jaar in Marvel’s Spider-Man 2 zou kunnen zijn.

Lees verder  Helldivers 2 grote opdrachten en hoe ze werken uitgelegd

Zoals bedekt in onze Spider-Man 2-gids, zegt Insomniac dat het “een meeslepend menselijk verhaal wil leveren, een vol hart en humor die diep in de mensen achter het masker duikt.” En hoewel dat in verhalende termen geweldig klinkt, is het verhaal vaak secundair in dit soort games voor actie en spektakel. Ik ben het meest enthousiast om te zien hoe dit Spidey-vervolg omgaat met zijn grote vlezige baasgevechten en blockbuster-set-stukken. Rykers Island was mijn favoriete onderdeel van Spider-Man-Kan Spider-Man 2 overeenkomen met het spektakel? De tijd zal het leren, maar hoewel de eerste Spider-Man nauwelijks saai is voor dat bijzonder moment, de manieren waarop het zijn laatste handeling introduceert via zijn Rykers Island-scene, verheft in mijn ogen het spel van briljant tot uitstekend-zo erg, Ik denk dat Insomniac nu een gigantische taak heeft om deze te verbeteren in Spider-Man 2.

"Marvel's

(Afbeelding krediet: Sie/Marvel)

“En hoewel ik niet zeker weet hoe slapeloos het allemaal zal overtreffen in Spider-Man 2 in dit stadium, weet ik zeker dat het alle tools en bronmateriaal binnen handbereik heeft om dit te doen”.

Ik zou zelfs beweren dat vanuit een conceptueel standpunt het drama van de gevangenisbreakout alles is wat we hebben gezien uit de Hollywood-aanpassingen van Spider-Man-van Sam Reimi tot Jon Watts-en voor mij zelfs de explosieve overgangen van wijlen weerspiegelt Tony Scott’s man in brand en vijand van de staat. Vanuit een ontwerpperspectief is Rykers Island anders ontoegankelijk in een spel geworteld in bijna niet-beperkte exploratie, daarom risico versus beloning terwijl het vechten tegen golven van vijanden op onbekende grond wordt opgeheven tot 11. En vanuit een eerbiedig oogpunt met betrekking tot het bronmateriaal , Er is iets ultra-cools in het zien van de opname van deze game op de sinistere six die de laars in een geaarde spidey legt, terwijl we weten dat we slechts een paar uur speeltijd zijn om ons eigen te krijgen in de typische superheldmode.

En hoewel ik niet zeker weet hoe slapeloos het allemaal zal overtreffen in Spider-Man 2 in dit stadium, weet ik zeker dat het alle tools en bronmateriaal binnen handbereik heeft om dit te doen. Want als je de bredere geschiedenis van de webslinger met Miles Morales, met gif, met andere leden van de verwisselbare sinistere zes beschouwt – niet in het minst de Green Goblin, wiens technologie we al in het universum van Insomniac hebben gezien – is er zoveel ruimte voor vergelijkbare dramatische confrontaties In het volgende aankomende uitje. Dat wil zeggen: Insomniac heeft zijn balk zo hoog gelegd, dus goed was Spider-Man en zijn Miles Morales-gerichte DLC-off-shoot. Het zal wat doen voor Marvel’s Spider-Man 2 om later dit jaar groter te worden dan Insomniac’s 2018. Maar nogmaals, als iemand het kan, is het slapeloos.

Lees verder  Total War: Farao's Battles lieten me alles heroverwegen wat ik dacht dat ik wist over totale oorlog

"Groot

(Afbeelding krediet: groot in 2023)

Allemaal in januari onderzoekt GamesRadar+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische indrukken en diepgaande redactionele artikelen. Volg voor meer informatie met groot in 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieƫn. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.