Indiana Jones and the Great Circle lijkt de beste seriebewerking sinds Temple of Doom op de Atari ST meer dan 30 jaar geleden

Indiana Jones en de Grote Cirkel. Voor zover het gaat om toevoegingen aan dynastieën op het witte doek, hebt u waarschijnlijk al beter gehoord. The Great Circle heeft niet dezelfde uitstraling als The Temple of Doom, The Last Crusade of zelfs The Kingdom of the Crystal Skull. Maar als het gaat om MachineGames en Bethesda’s langverwachte videogame-adaptatie, was zelfs een grillige strapline veel meer informatie dan we hadden vóór de laatste Xbox Developer Direct.

Maar meer dan dat, we kregen het aankomende first-person singleplayer avonturenspel in beweging te zien, en wow, wat ziet het er goed uit. Ik zeg dit als een ongegeneerde Indy-fan die zijn vormende jaren heeft doorgebracht met het keer op keer bekijken van de originele Raiders of the Lost Ark-trilogie, maar ik was helemaal weg van alle drie minuten en zes seconden van de Indiana Jones and the Great Circle gameplay trailer – zozeer zelfs, dat ik nu al denk dat het de beste adaptatie is van de lange lijn van de zweep-slaande plunderaar in meer dan 30 jaar.

Klop het goed

Indiana Jones en de Grote Cirkel

(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Visueel ziet The Great Circle er prachtig uit. Met MachineGames aan het roer was daar waarschijnlijk nooit twijfel over geweest – de studio werd bekend toen het de Wolfenstein-serie in 2014 nieuw leven inblies en lanceerde drie jaar later Wolfenstein 2: The New Colossus, die er allebei ook geweldig uitzagen – maar de met artefacten beladen musea, lommerrijke junglepaden en lege tombes in de trailer, allemaal bekeken door de ogen van Indy, zagen er geweldig uit. We zagen doordachte omgevingspuzzels, razendsnelle traversal en dezelfde brute, door wapens aangedreven nazi-dodende gevechten waar MachineGames bekend om staat.

Maar meer nog dan het uiterlijk klinkt The Great Circle fantastisch. Het is soms makkelijk om geluidsontwerp als vanzelfsprekend te beschouwen, vooral wanneer moderne games zo esthetisch mooi zijn. Maar de waarheid is dat geluid de ervaring net zo kan verbeteren als lichteffecten of visuele hoogstandjes. Het gekraak van Indy’s zweep is bijvoorbeeld zo bevredigend, net als de krakende houten radertjes en krakende stenen deuren die rond 1:15 in de trailer te horen zijn. Op een gegeven moment reikt Indy in een donker gat diep in een grot, en wanneer een of ander gigantisch insect langs zijn arm omhoog kruipt, kun je horen hoe de poten van het insect langs de mouw van zijn leren jack omhoog kruipen. Het kraken van het metaal gevolgd door de ontbranding van zijn Zippo-aansteker is tastbaar, en de krekels die spinnen als we The Sphinx te zien krijgen, deden mijn nekharen recht overeind staan.

Lees verder  De beste Lethal Company mods

Door dit alles heen voelt het alsof Indiana Jones and the Great Circle de essentie van het bronmateriaal begrijpt, leunend op het gevoel van avontuur dat dit personage 40 jaar geleden tot leven wekte en sindsdien zijn plaats als begrip heeft behouden. Tomb Raider en Uncharted hebben de formule al lange tijd met veel succes overgenomen, maar het lijkt erop dat The Great Circle eindelijk recht doet aan de wijsneuzige, crypte-ondergravende hoofdpersoon.

Afgezien van zijn Lego-avonturen, ben ik van mening dat er geen fatsoenlijk Indiana Jones-spel meer is geweest sinds de Temple of Doom MS-DOS-incarnatie uit 1989, die zelf een desktopport was van Atari’s arcadespel uit 1985. Ondanks de ruwe besturing in acht richtingen en een plot dat nauwelijks iets van de filmische inspiratie weerspiegelde, had Temple of Doom een van de meest bevredigende platformmechanieken van zijn tijd. Ik speelde het begin jaren ’90 op de Atari ST en kan me nog steeds het plezier herinneren dat ik beleefde toen ik met Indy’s zweep naar vleermuizen, slangen en ghouls zwaaide, mezelf over afgronden gooide en door mijnschachten beukte achterop een karretje dat minder betrouwbaar was dan een gammel boodschappenwagentje.

Indiana Jones

(Afbeelding credit: Atari )

Laat ik niet verder uitweiden, ik neem aan dat mijn punt hier is: ja, een fatsoenlijke Indiana Jones-game heeft lang op zich laten wachten, en ja, we weten al een tijdje van deze game, maar dit doet er allemaal niet toe totdat we iets te zien krijgen dat werkt. Bethesda, MachineGames en Lucasfilm Games zijn al in januari 2021 aangekondigd, dus het was altijd de bedoeling om groots uit te pakken met onze eerste echte glimp, maar toch heeft het weinige dat we tot nu toe hebben gezien, onze smaakpapillen voor meer geprikkeld. Het is nog vroeg, maar de Great Circle lijkt Indy terug aan de top te brengen – of dat nu is terwijl hij rondsluipt in stille tombes, zijn zilveren tong hem uit (of in) de problemen brengt, vliegtuigen uit de lucht schiet en/of tussen de vleugels van vliegtuigen in de lucht springt.

Combineer dit alles met de geschiedenis van MachineGames met videogames die nazi-slachtingen uitbeelden, en Indiana Jones and the Great Circle zit ongetwijfeld op het juiste spoor. De release staat nu gepland voor “2024”, dus meer informatie kan niet snel genoeg komen.

Lees verder  Alles in de Steeled Veterans Warbond in Helldivers 2

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.