Ik wou dat Palworld, Pokemon met Geweren, geen geweren had

Het lijkt misschien vreemd om mijn roep om minder geweren te horen in een spel dat de bijnaam ‘Pokemon met geweren’ heeft gekregen, maar voor mij schreeuwt alles aan Palworld om een pacificistische modus. Dat is niet alleen omdat ik een bekende Pokemon-liefhebber ben, maar ook omdat de focus op wreedheid zo in strijd is met al het andere dat Palworld te bieden heeft. En hey kijk, ik snap het. De pitch voor een Pokemon-spel met geweren en ander wapentuig is zeker een verkoopargument, vooral omdat het aanvoelt als zo’n dichotomie. Maar ik weet niet hoe goed dat werkt als datzelfde gevoel ook doorwerkt in de gameplay.

Hoewel de Pokemon Gym-achtige uitdagingen van Palworld deel uitmaken van de gameplay, heb ik het grootste deel van mijn tijd in deze wereld besteed aan het opbouwen van een basis. Pals spelen hierin ook een intrinsieke rol, want veel van het werk en de taken die u in uw basis wilt uitvoeren, kunnen door hen worden gedaan. Sommige screenshots suggereren dat dit betekent dat uw basis snel zal veranderen in een soort sweatshop voor Pals die aan werkbanken vastgeketend zitten, maar in werkelijkheid is het een kloppend ecosysteem waar u hard moet werken om ervoor te zorgen dat er voor uw Pals wordt gezorgd.

Pal-cifist

Palworld

(Afbeelding credit: Pocketpair)

In het begin hebben ze bedden nodig, een constante voorraad voedsel, later medicijnen, een warmwaterbron om lange ontspannende baden te nemen, en ze zullen ook pauzes moeten nemen. U moet voor uw Pals zorgen als u wilt dat ze werken, het is een wereld van verschil met de sweatshop screenshots die we hebben gezien als onderdeel van de Palworld promotie. Ik heb een huis gebouwd.

Een groot deel van het bouwen van een huis kan alleen gebeuren door het vinden van specifieke grondstoffen die vrijkomen bij het vangen of uitschakelen van de Pals zelf, zoals Pal Fluids of Electric Organs (hoe minder u nadenkt over wat ze zijn, hoe beter). Dus naast uw waarschijnlijk nogal bekende zoektocht om ze allemaal te vangen, is er een extra stimulans om uw Pal Spheres te verzamelen en de wildernis te verkennen. Maar daar begint de dissonantie. Al in de eerste tutorials wordt je aangemoedigd om wilde Pals met een stok aan te vallen, en er is zo’n vreemde dissonantie tussen de lieve onschuld van de eerste Pals die je tegenkomt en de agressie waarmee je ze te lijf moet gaan.

Lees verder  Hoe Star Wars Outlaws je de vrijheid geeft om de meest beruchte schurk van de buitenrand te worden

Schapen Pals houden machinegeweren

(Afbeelding credit: PocketPair)

Later speel je honkbalknuppels, speren, bijlen en bogen vrij, samen met de synonieme geweren en ander wapentuig. U kunt zelfs upgrades ontdekken voor individuele Pals waarmee ze hun vaardigheden echt kunnen bewapenen. Het is altijd een bizarre verandering van het anders zo rustige tempo van het bouwen van een basis en het verzamelen van grondstoffen om een speciaal zadel op een klein groen aapje te binden om het een aanvalsgeweer te geven.

U kunt proberen het één-op-één geweld te vermijden door uw Pals het werk voor u te laten doen, a la Pokemon, maar daar zit een risico aan vast. De Pals zelf zijn vaak te sterk om te proberen wilde wezens te vangen, ze hebben de neiging om ze helemaal uit te schakelen voordat je een Pal Sphere in hun richting hebt kunnen gooien, waardoor je hun schele lijk langzaam, triest, voor je ogen de heuvel af ziet glijden.

Palworld

(Afbeelding credit: Pocketpair)

Palworld heeft echt een truc gemist door niet een aantal niet-dodelijke, of in ieder geval geweldloze, opties toe te voegen aan de wapens. Het is gek genoeg dat de ontwikkelaar zich had kunnen vermaken met oversized rubberen mallets met komisch gepiep, of een meer realistische route had kunnen volgen met slaappijltjes en verdovingspistolen om een alternatieve rollenspeloptie te bieden voor het aangeboden arsenaal. Een betere weerspiegeling van de schattige Pals, de prachtige wereld en het verder vrij idyllische leven dat u in dit spel voor uzelf kunt opbouwen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.