Ik wil slecht zijn in de erfenis van Hogwarts, maar het zal me niet toestaan

“Dus wat ga je ermee doen?” Professor Fig vraagt ​​me terwijl ik naar de gloeiende rode bol stap. De laatste repository in Hogwarts Legacy, belast met donkere magie die lang verborgen is voor de tovenaarswereld, is net zo ontmoedigend als het verleidelijk is. Mijn geest is al duidelijk over wat ik ermee wil doen: ik wil zijn kracht voor mezelf houden, het voor mijn wil buigen en de krachtigste donkere heks aller tijden worden.

Ik versla Goblin Rebel Ranrok in een slopende definitieve confrontatie. Hij jammert zielig op de grond en ik neem mijn toverstok op om de magie van Isidora voor mezelf te bevelen. Mijn ogen flikkeren scharlaken voor een fractie van een seconde terwijl ik power uit de dode kobold drink, mijn toverstok verheffen om een ​​verwoestende bout van magie vrij te geven die zeker alles zal veranderen. En plotseling zwart het scherm zwart.

Ik kom in de Grote Zaal terwijl de school het verlies van professor Fig. Ik ben plechtig mijn kelk, en … dat is het. Ik gooi mijn controller naar beneden en vervloek de lucht. Dat was mijn grote schurktijdperk moment, en het was absoluut slecht.

Illusies van grandeur

"Hogwarts

(Afbeelding krediet: Avalanche -software) Lees meer

"Hogwarts

(Afbeelding Credit: Warner Brothers)

Hogwarts Legacy Review: “probeert te veel tegelijk te doen”

Toen ik Hogwarts Legacy begon te spelen, had ik al besloten dat ik de slechterik wilde zijn. Praat over vertakking van de questlijnen en meerdere eindes brachten me ertoe te geloven dat er daadwerkelijke gevolgen zouden zijn voor mijn acties. Ik voel me ellendig om te melden dat er absoluut geen waren. Wat ik ook deed, het maakt niet uit hoeveel avadas ik kedavra’d, het lijkt erop dat er maar één conclusie was waar ik naar toe leidde. Het universele einde is dat ik terug naar school moet gaan, zelfs nadat ik de meest sluwe daad van magische verraad moet hebben geprobeerd voor hem die niet moet worden genoemd, en het was de grootste teleurstelling ooit.

Er zijn enkele dialoogkeuzes die je tijdens het spel maakt die echt aanvoelen als cruciale momenten. Of het nu besluit om de onvergeeflijke vloeken te leren of niet, of Sebastian naar zijn oom te verdedigen en jullie allebei schijnbaar verbannen te krijgen van Feldcroft, het spel gaf me de harteloze illusie dat ik mijn karakter kon leiden naar een soort van “slecht einde” – of bij Ten minste een einde waar ik niet aan de rechterkant van de sporen belandde. De leraren hebben veel vertrouwen gesteld in de onbekwaam handen van deze vijfdejaars newbie, en ik wilde ervoor zorgen dat ze er spijt van hadden.

Lees verder  Het spannendste deel van Cyberpunk 2077 Phantom Liberty is een nieuw einde voor V

Ik ben niet dramatisch als ik je vertel dat ik alles kwaad onder de zon heb gedaan om ervoor te zorgen dat mijn donkere schrikbewind over Hogwarts zou doorbreken. Ik koos mijn woorden zorgvuldig tijdens de sorteerceremonie om ervoor te zorgen dat ik in Zwadderich werd geplaatst. Ik heb onmiddellijk alle drie onvergeeflijke vloeken geleerd van mijn beste vriend Sebastian Salale, en Ik castte Imperio op een blinde man die ons alleen maar wilde helpen. Ik gaf mezelf zelfs een knoest litteken recht langs een van mijn ogen om te laten zien hoe moeilijk ik ben, zie je?

Ik heb elk gewonnen item gestolen voor mijn arme ongelukkige klasgenoten. Ik gebruikte Crucio op spinnen en Sebastian Eged Sebastian op de Dark Arts. Ik heb zelfs geprobeerd om de beste Poppy Sweeping volledig te negeren, omdat haar verhaallijn veel te twee leek voor de slechte likes van mij. Dus waarom in vredesnaam, na dat alles, word ik teruggestuurd naar de klas met niets meer dan een waarschuwing van Weasley om op te winden voor mijn O.W.L.S? Het heeft geen zin en ik ben er boos over.

Onbelangrijk

"Hogwarts

(Afbeelding krediet: Avalanche -software)

Ik ben niet dramatisch als ik je vertel dat ik alles kwaad onder de zon heb gedaan om ervoor te zorgen dat mijn donkere schrikbewind over Hogwarts zou doorbreken.

Als er één ding is, denk ik dat Hogwarts Legacy het belangrijkste is, dan – meer nog dan Quidditch of Mermaids of Wizard’s Chess – het is de optie om een ​​slecht einde te krijgen als komst voor je fouten. De wereld is prachtig om te verkennen, en het nauwgezette architecturale ontwerp van het kasteel en de omgeving betekent dat ik steeds opnieuw naar het spel zal terugkeren, maar door ons een slecht einde te weigeren, voel ik dat het spel volledig een van de kernaspecten mist van een van een van de kernaspecten van een heks of tovenaar.

Het is een rollenspel, maar je bent typecast in de rol van een goede kerel met nul gelegenheid om het morele kompas te beïnvloeden. De capaciteit om je magie te misbruiken, is altijd op de kaarten geweest voor elke tovenaar, met de dreiging van een verblijf in Azkaban ooit opdoemt als een waarschuwing om op het rechte en smal te blijven. Maar je wordt niet opgesloten voor het gebruik van verboden spreuken. Je kunt geen ander einde krijgen door te verklaren dat je stormachtige magie wilt stelen en het zelf wilt gebruiken. Door geen gevolgen te bieden voor uw acties, zijn onvergeeflijke vloeken nu slechts vloeken. Je kunt zoveel vijanden martelen, manipuleren en vermoorden als je wilt, en het meest dat je zult krijgen is een bezorgde opmerking van een nabijgelegen klasgenoot.

Lees verder  Wat zijn Diablo 4 altaren van Lilith en waar te vinden

Als je je zorgen maakt dat het gebruik van donkere magie je uitkomst zal beïnvloeden, wees dan niet. Of je het nu leuk vindt of niet, je moet toch die examens afleggen. Als je me nu verontschuldigt, ga ik wat desnestralen ontvoeren en fokken, omdat blijkbaar stroperij alleen slecht is als andere mensen het doen.

De release van Hogwarts Legacy is het onderwerp van kritiek en debat geweest vanwege J.K. Rowling’s publieke standpunt over genderidentiteit, die de inclusiviteit in het hart van de Harry Potter -gemeenschap blijft betwisten. Hier is onze uitleg over de Hogwarts Legacy Controverse .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.