Ik was als kind gek op Jabba the Hutt, dus ik vroeg de ontwikkelaars van Star Wars Outlaws hoe het was om hem tot leven te brengen

Toen ik een kind was, hield ik van Jabba the Hutt. Ik weet het, het is raar. Als je bedenkt dat er niet veel leuks is aan de galactische slak, die zo’n beetje iedereen aan zijn rancune zou voeren (voordat Luke hem uit beeld haalde, natuurlijk), kan ik mijn jonge affiniteit met de misdaadbaas niet echt verdedigen. Maar ik vond zijn iconische lach en zijn nogal onaantrekkelijke, slijmerige uiterlijk absoluut hilarisch. Toen ik 10 jaar oud was, was ik echt geobsedeerd door de originele Star Wars trilogie, die ik op VHS opnieuw bekeek tot de banden bijna versleten waren. Rond die tijd kreeg ik van mijn vader speelgoed van Jabba the Hutt, dat een van mijn dierbaarste bezittingen zou worden. De figuur uit een Hasbro-set uit 1997 had een beweegbaar hoofd dat ook Jabba’s staart liet bewegen, en ik was er zo dol op.

Zelfs na al die jaren denk ik nog steeds met liefde terug aan die tijd en het kind in mij kan niet anders dan enthousiast zijn over het idee om Jabba the Hutt te ontmoeten in Star Wars Outlaws. Tijdens mijn bezoek aan de studio van ontwikkelaar Massive in Malmo, Zweden, vorige maand, hoorde ik van verschillende teamleden hoe het was om een van mijn favoriete personages uit mijn kindertijd tot leven te wekken in het aankomende open-wereldavontuur.

Afbeelding

Star Wars Outlaws: De grote voorbeschouwing
Deze maand duiken we in de Star Wars-games waar we het meest naar uitkijken. Ga naar deStar Wars Outlaws Big Preview hub voor meer informatie.

Lees verder  De beste Destiny 2 Scintillation god rollen om te achtervolgen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.