“Gegroet! Jij moet de lieftallige Claire Redfield zijn,” klinkt een stem van achteren. De woorden worden uitgesproken met een rond trans-Atlantisch accent dat de aandacht opeist en Claire tot stilstand brengt als ze Ashford Mansion bereikt. Het is het moment waarop Resident Evil: Code Veronica zich echt opwerpt als een van de beste Resident Evil-games ooit: het heeft per slot van rekening zijn grootste schurk.
Deze introductiescène is niet alleen ongelooflijk grappig en grappig, maar markeert ook een cruciaal moment in de serie als geheel – zelfs voor een niet-mainline deel in de Resident Evil-tijdlijn. In afwachting van Capcom’s Code Veronica remake, spit ik deze scène uit het origineel uit 2000 door – en bekijk ik hoe de uitgever iconische scènes in eerdere remakes heeft behandeld – om een aantal voorspellingen te doen. Hoeveel van de inherente dwaasheid van Code Veronica zal worden weggepoetst in naam van de moderniteit?
“Oh kleine vis, kom naar mijn haak kijken”
(Afbeelding credit: Capcom)De wortel van het kwaad
(Afbeelding credit: Capcom)
De regisseur van de engste Resident Evil leidt Resident Evil 9, wat zo ongeveer het beste is wat Capcom had kunnen zeggen.
Oké, dat klinkt misschien een beetje dramatisch. We hebben Wesker al gezien in Resident Evil 4 remake, en eerlijk gezegd heb ik geen hekel aan hem.
De beslissing om zijn zwierige trans-Atlantische accent in te ruilen voor een meer conventioneel Amerikaans accent is een teken des tijds en laat zien hoe de representaties van goed en kwaad in de popcultuur, films en games de afgelopen twintig jaar zijn veranderd. De trend van een archetypische Britse slechterik tegenover een volledig Amerikaanse held is voorbij en daarmee ook de “vervreemding” van Wesker als een theatrale dramaqueen.
Maar OG Code Veronica’s Wesker heeft die dramatische flair nodig als zuurstof. Het is inherent aan zijn personage, merkte ik tijdens mijn meest recente PS2-playthrough. Van het langzame gekletter van zijn voetstappen als hij naar Claire toe slentert, tot zijn vereiste sluike blonde haar, zonnebril en lange zwarte trenchcoat, Albert Wesker overtreft met gemak mijn liefde voor de meest onderschatte Resident Evil-schurk van de vroege jaren 2000, en dat is te danken aan zijn combinatie van esthetiek en houding. De man weet hoe hij een entree moet maken en Capcom doet er goed aan om dit met zwier te doen door middel van dramatische panning shots terwijl hij een monoloog houdt voor Claire. Wie is hij, vraagt ze? “Laten we zeggen dat ik een geest ben die terugkomt om je lieve broer te achtervolgen.
“Gegroet! Jij moet de lieftallige Claire Redfield zijn,” klinkt een stem van achteren. De woorden worden uitgesproken met een rond trans-Atlantisch accent dat de aandacht opeist en Claire tot stilstand brengt als ze Ashford Mansion bereikt. Het is het moment waarop Resident Evil: Code Veronica zich echt opwerpt als een van de beste Resident Evil-games ooit: het heeft per slot van rekening zijn grootste schurk.
Deze introductiescène is niet alleen ongelooflijk grappig en grappig, maar markeert ook een cruciaal moment in de serie als geheel – zelfs voor een niet-mainline deel in de Resident Evil-tijdlijn. In afwachting van Capcom’s Code Veronica remake, spit ik deze scène uit het origineel uit 2000 door – en bekijk ik hoe de uitgever iconische scènes in eerdere remakes heeft behandeld – om een aantal voorspellingen te doen. Hoeveel van de inherente dwaasheid van Code Veronica zal worden weggepoetst in naam van de moderniteit?
“Oh kleine vis, kom naar mijn haak kijken”
(Afbeelding credit: Capcom)De wortel van het kwaad
(Afbeelding credit: Capcom)
De regisseur van de engste Resident Evil leidt Resident Evil 9, wat zo ongeveer het beste is wat Capcom had kunnen zeggen.
Oké, dat klinkt misschien een beetje dramatisch. We hebben Wesker al gezien in Resident Evil 4 remake, en eerlijk gezegd heb ik geen hekel aan hem.
De beslissing om zijn zwierige trans-Atlantische accent in te ruilen voor een meer conventioneel Amerikaans accent is een teken des tijds en laat zien hoe de representaties van goed en kwaad in de popcultuur, films en games de afgelopen twintig jaar zijn veranderd. De trend van een archetypische Britse slechterik tegenover een volledig Amerikaanse held is voorbij en daarmee ook de “vervreemding” van Wesker als een theatrale dramaqueen.
Maar OG Code Veronica’s Wesker heeft die dramatische flair nodig als zuurstof. Het is inherent aan zijn personage, merkte ik tijdens mijn meest recente PS2-playthrough. Van het langzame gekletter van zijn voetstappen als hij naar Claire toe slentert, tot zijn vereiste sluike blonde haar, zonnebril en lange zwarte trenchcoat, Albert Wesker overtreft met gemak mijn liefde voor de meest onderschatte Resident Evil-schurk van de vroege jaren 2000, en dat is te danken aan zijn combinatie van esthetiek en houding. De man weet hoe hij een entree moet maken en Capcom doet er goed aan om dit met zwier te doen door middel van dramatische panning shots terwijl hij een monoloog houdt voor Claire. Wie is hij, vraagt ze? “Laten we zeggen dat ik een geest ben die terugkomt om je lieve broer te achtervolgen.
Dit is misschien wel de beste zin van de hele briljante scène, uitgesproken vlak voordat Wesker op Claire afvliegt om haar in elkaar te slaan, haar op de grond te schoppen als een gemene pestkop op een speelplaats en net zo moeiteloos weg te springen als Spider-Man. Capcom weet duidelijk hoeveel fans houden van elementen uit de scripts van de originele games, hoe afgezaagd ze ook zijn. Herschrijven zal altijd gebeuren in een remake, maar als we afgaan op de geestige oneliners van Leon in RE4R (“Waar gaat iedereen heen? Bingo?”) hoop ik dat Wesker, de onvriendelijke geest, niet op de vloer van de snijzaal blijft liggen.
Maar ik kan me gewoon niet voorstellen dat een norse Amerikaanse Wesker dezelfde hang naar dramatiek heeft. De originele Wesker is een klassieke wraakzuchtige slechterik, maar de remake Wesker voelt na zijn optreden in Ada’s DLC meer aan als een geheim agent die de duistere kant op is gegaan.