De Monster Hunter-serie is niet vreemd aan evolutie. Monster Hunter: World schetste een meer realistische en naturalistische toekomst voor een actie-RPG-franchise die lang werd gekenmerkt door anime-extremen en oneerbiedige eigenzinnigheid, terwijl Monster Hunter Rise bewees dat Capcom nog steeds bereid is om artistiek en thematisch voor de hekken te gaan. Het lijkt erop dat de twee samenkomen in Monster Hunter Wilds, want de studio combineert de beste delen van zijn voorgangers in een gigantische game die je Monster Hunter World 2 zou mogen noemen.
Een 30 minuten durende Monster Hunter Wilds-demo op Summer Game Fest liet me precies zien wat ik hoopte te zien: Monster Hunter World als lanceerplatform voor iets groters, naadlozers en fantasierijkers. Ruwe randjes zoals de omslachtige koppelingsklauw van Iceborne – waar sommige spelers een hekel aan kregen omdat het zo dwingend en beperkend kon aanvoelen – zijn weggelaten en in plaats daarvan zijn er functies die ik al jaren wil, en sommige waarvan ik tot nu toe nooit wist dat ik ze wilde. Na 500 uur Monster Hunter World en ongeveer net zo veel Rise, zijn hier de Monster Hunter Wilds-details die er voor mij uitsprongen.
Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.