Ik heb Dragon Age: The Veilguard van dichtbij gezien en met BioWare gesproken: Dit zijn de 5 coolste details, waaronder de beste character creator die de studio ooit in een RPG heeft gestopt

Dragon Age: The Veilguard brengt ons dit najaar terug naar Thedas en we hebben eindelijk wat gameplay in actie kunnen zien. Als hoofdpersoon Rook gaan we met een groep metgezellen op pad om het op te nemen tegen de beruchte Dreadwolf, Solas. Als je Dragon Age: Inquisition hebt gespeeld, weet je dat de elf Solas de wereld van zijn volk wil herstellen ten koste van vele andere levens. Als oude fan van Dragon Age wacht ik al bijna 10 jaar op het nieuwe avontuur en na het bekijken van de opening van het spel met creative director John Epler, ben ik enthousiaster dan ooit om eindelijk terug te keren naar de fantasy-setting en te ontdekken wat er later dit jaar allemaal voor ons in petto is.

Je kunt lezen wat GR+’s Dustin Bailey ervan vond in onze Dragon Age: The Veilguard preview, maar als superfan van de serie ben ik hier om de brandende vragen te beantwoorden. Van de nieuwe richting in de gevechten tot de focus op metgezellen en de meest diepgaande character creator die ik ooit in de serie heb gezien, er zijn al genoeg spannende details en toevoegingen die mijn Dragon Age-liefhebbende hart aanspreken. En met de mogelijkheid om Epler na de gameplay-preview meer te vragen over het volgende deel, heb ik een paar van de grootste hoogtepunten van mijn bezoek aan Dragon Age: The Veilguard verzameld.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Hoe je de Black Ops 6 radiosignaalpuzzel oplost en de code krijgt
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.