Ik heb dezelfde missie in Assassin’s Creed Shadows op twee heel verschillende manieren zien spelen en nu moet ik steeds aan de mogelijkheden denken

Terwijl ik een missie voor de tweede keer zie ontvouwen in Assassin’s Creed Shadows, is het nog nooit zo duidelijk geweest dat het aankomende avontuur dat zich afspeelt in het Feodale Japan de vrijheid om onze aanpak te kiezen op de voorgrond plaatst. Met het doel om een daiymo in een kasteel te vermoorden, krijg ik in eerste instantie te zien hoe shinobi-hoofdrolspeler Naoe sluipend te werk gaat om het doel te bereiken. Ze gebruikt een grijphaak om met gemak stilletjes het complex binnen te slingeren, maakt gebruik van de schaduwen om zich voor vijanden te verbergen, gooit een Shuriken om een licht uit te doven om haar aanwezigheid te verhullen en heeft de kenmerkende Eagle Vision-vaardigheid om de locatie van vijanden in de buurt in de gaten te houden. Als ze een onschuldige omstander tegenkomt die haar toevallig opmerkt, kan Naoe haar grijphaak gebruiken om een niet-dodelijke takedown uit te voeren om onnodig bloedvergieten te voorkomen. Zodra de prooi in zicht is, gaat ze volledig in buikligging door een ondiepe vijver en gebruikt ze een bamboestok om adem te halen, voordat ze een stijlvolle, dodelijke, verborgen zwaardslag uitdeelt.

Bij Yasuke is het een heel ander verhaal. Omdat hij niet zoals Naoe over daken kan parkouren, gaat hij recht op de ingang af en slaat hij zich op klaarlichte dag een weg door de poort. De imposante aanwezigheid van de Samurai is duidelijk zichtbaar en iedereen weet dat hij er is. Yasuke slaat met een flinke oorlogshamer en is een echte kracht om rekening mee te houden. Het duurt niet lang voordat dezelfde prooi wordt uitgeschakeld, zij het op een minder subtiele manier aan het einde van een Katana-zwaard. Het contrast tussen de twee is meteen duidelijk, want ze bieden allebei verschillende manieren om hetzelfde doel te bereiken. Wie je speelt en hoe je speelt in Assassin’s Creed Shadows is uiteindelijk aan jou.

“Als je maar één personage wilt zijn, kan dat voor het grootste deel van het spel,” zegt associate director Simon Lemay-Comtois in een interview met GamesRadar+. “Dus we dwingen niemand om heen en weer te schakelen. Er zijn opstellingen die absoluut beter zijn met Naoe, bijvoorbeeld als er een groep bandieten in een grot zit die heel erg donker is. Je kunt natuurlijk met Yasuke gaan, maar als je met Naoe gaat, gaat het sneller omdat het donker is. Er zijn dus een paar van dit soort hints, maar behalve verhaalmissies die speciaal op maat gemaakt zijn voor de een of de ander, specificeren we op dit moment niet wie er gespeeld moet worden, het is aan de spelers.”

Lees verder  Destiny 2 Salvation's Edge Raid releasetijd en wanneer je kunt spelen

Bij Yasuke is het een heel ander verhaal. Omdat hij niet zoals Naoe over daken kan parkouren, gaat hij recht op de ingang af en slaat hij zich op klaarlichte dag een weg door de poort. De imposante aanwezigheid van de Samurai is duidelijk zichtbaar en iedereen weet dat hij er is. Yasuke slaat met een flinke oorlogshamer en is een echte kracht om rekening mee te houden. Het duurt niet lang voordat dezelfde prooi wordt uitgeschakeld, zij het op een minder subtiele manier aan het einde van een Katana-zwaard. Het contrast tussen de twee is meteen duidelijk, want ze bieden allebei verschillende manieren om hetzelfde doel te bereiken. Wie je speelt en hoe je speelt in Assassin’s Creed Shadows is uiteindelijk aan jou.
“Als je maar één personage wilt zijn, kan dat voor het grootste deel van het spel,” zegt associate director Simon Lemay-Comtois in een interview met GamesRadar+. “Dus we dwingen niemand om heen en weer te schakelen. Er zijn opstellingen die absoluut beter zijn met Naoe, bijvoorbeeld als er een groep bandieten in een grot zit die heel erg donker is. Je kunt natuurlijk met Yasuke gaan, maar als je met Naoe gaat, gaat het sneller omdat het donker is. Er zijn dus een paar van dit soort hints, maar behalve verhaalmissies die speciaal op maat gemaakt zijn voor de een of de ander, specificeren we op dit moment niet wie er gespeeld moet worden, het is aan de spelers.”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.