Dead Rising is een feest van schlock. Toen de game in 2006 werd uitgebracht, betekende dit dat elke denkbare Romero-achtige horrortroop uit de jaren 80 bij elkaar werd gesprokkeld – van iedereen die tijdens een apocalyps naar het winkelcentrum trekt tot overlevenden die inherent domme beslissingen nemen – en dat alles werd opgediend met een heerlijk schunnige dialoog. De tijd heeft deze momentopname van een vervlogen tijdgeest alleen maar rijker doen aanvoelen – in de afgelopen 18 jaar zijn opzichtige winkelcentra zoals die waarin Dead Rising zich afspeelt grotendeels uitgestorven en toen ik Willamette Mall opnieuw bezocht in Dead Rising Deluxe Remaster, kreeg ik een heerlijk nostalgisch gevoel over de kleverige plastic handelsrijken van de mensheid.
De tijd is erg vriendelijk geweest voor de culturele identiteit van Dead Rising, maar Deluxe Remaster biedt een laagje verf en wat broodnodig onderhoud voor gebieden die niet zo goed waren verouderd. Ik heb de eerste 23 uur van de remaster gespeeld en ik heb minstens zoveel plezier als in het origineel – zo niet, durf ik te zeggen, een beetje meer dankzij een aantal uitstekende mechanische verbeteringen.
De laatste aftelling
(Afbeelding credit: Capcom)Blijf Capcom-ing
(Afbeelding credit: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 en de remaster van Dead Rising bewijzen dat Capcom ervan houdt om spelers te beperken, en ik ben de sicko die meer wil
Ik heb Dead Rising zo vaak gespeeld dat ik, ook al is het acht jaar geleden dat ik er voor het laatst in ben geweest, geblinddoekt door de openingsminuten van Deluxe Remaster had kunnen spelen. Ik heb dat niet getest, want de visuele revisie van de remaster is prachtig – Willamette ziet er grondig verwoest uit als je per helikopter aanvliegt en zodra je in het winkelcentrum landt waar je de komende drie dagen gaat wonen, is er genoeg glimmend vinyldecor en vieze zombies om naar te lonken.
Als journalist Frank West is het jouw taak om de gebeurtenissen met je camera vast te leggen terwijl je overlevenden redt en onderzoekt wat de uitbraak heeft veroorzaakt. Hoewel mijn voorvertoning beperkt was tot het spelen tot 10:59 uur op dag 2, betrapte ik mezelf er steeds weer op dat ik stopte om de perfecte foto te maken, van trolleyrijdende zombies tot mensen die vochten voor hun leven. Het puntensysteem voor het maken van foto’s geeft nog steeds enorm veel voldoening en dankzij de verbeterde besturing – je kunt nu bewegen terwijl je richt, dank de sterren – is het makkelijker om dicht bij de ondoden te komen zonder dat ze hun diner worden.
Dead Rising is een feest van schlock. Toen de game in 2006 werd uitgebracht, betekende dit dat elke denkbare Romero-achtige horrortroop uit de jaren 80 bij elkaar werd gesprokkeld – van iedereen die tijdens een apocalyps naar het winkelcentrum trekt tot overlevenden die inherent domme beslissingen nemen – en dat alles werd opgediend met een heerlijk schunnige dialoog. De tijd heeft deze momentopname van een vervlogen tijdgeest alleen maar rijker doen aanvoelen – in de afgelopen 18 jaar zijn opzichtige winkelcentra zoals die waarin Dead Rising zich afspeelt grotendeels uitgestorven en toen ik Willamette Mall opnieuw bezocht in Dead Rising Deluxe Remaster, kreeg ik een heerlijk nostalgisch gevoel over de kleverige plastic handelsrijken van de mensheid.
De tijd is erg vriendelijk geweest voor de culturele identiteit van Dead Rising, maar Deluxe Remaster biedt een laagje verf en wat broodnodig onderhoud voor gebieden die niet zo goed waren verouderd. Ik heb de eerste 23 uur van de remaster gespeeld en ik heb minstens zoveel plezier als in het origineel – zo niet, durf ik te zeggen, een beetje meer dankzij een aantal uitstekende mechanische verbeteringen.
De laatste aftelling
(Afbeelding credit: Capcom)Blijf Capcom-ing
(Afbeelding credit: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 en de remaster van Dead Rising bewijzen dat Capcom ervan houdt om spelers te beperken, en ik ben de sicko die meer wil
Ik heb Dead Rising zo vaak gespeeld dat ik, ook al is het acht jaar geleden dat ik er voor het laatst in ben geweest, geblinddoekt door de openingsminuten van Deluxe Remaster had kunnen spelen. Ik heb dat niet getest, want de visuele revisie van de remaster is prachtig – Willamette ziet er grondig verwoest uit als je per helikopter aanvliegt en zodra je in het winkelcentrum landt waar je de komende drie dagen gaat wonen, is er genoeg glimmend vinyldecor en vieze zombies om naar te lonken.
Als journalist Frank West is het jouw taak om de gebeurtenissen met je camera vast te leggen terwijl je overlevenden redt en onderzoekt wat de uitbraak heeft veroorzaakt. Hoewel mijn voorvertoning beperkt was tot het spelen tot 10:59 uur op dag 2, betrapte ik mezelf er steeds weer op dat ik stopte om de perfecte foto te maken, van trolleyrijdende zombies tot mensen die vochten voor hun leven. Het puntensysteem voor het maken van foto’s geeft nog steeds enorm veel voldoening en dankzij de verbeterde besturing – je kunt nu bewegen terwijl je richt, dank de sterren – is het makkelijker om dicht bij de ondoden te komen zonder dat ze hun diner worden.
Toch is mijn favoriete eigenschap van Dead Rising altijd geweest dat alles beperkt is in de tijd. Als je een overlevende niet kunt redden, krijg je een melding dat hij of zij dood is. Kom niet opdagen bij een belangrijke aanwijzing voor je onderzoek en de hoofdzoektocht mislukt. Het is net zo chaotisch als het klinkt en als de behulpzame conciërge Otis belt met twee missies om overlevenden te redden in de openluchtstraat Al Fresca Plaza, word ik getrakteerd op het systeem op zijn best en op zijn slechtst.
Net als ik op het punt sta om me om te draaien en beide missies uit te voeren – vijf minuten nadat ik ervan op de hoogte was gesteld, als dat al het geval was – mislukt een van de missies omdat de overlevende die gered moest worden buiten beeld is gedood. Ik kom op tijd aan bij de tweede, maar als ik de dameskledingwinkel binnenga die ze hebben versterkt, valt een van de twee me aan met een honkbalknuppel en dwingt me hem dood te slaan met het enige wat ik bij de hand heb: een been van een etalagepop. Het is het enige been dat ik heb in dit gevecht – na een controle na de moord blijkt dat het de bedoeling was dat ik weg zou rennen van het gevecht totdat hij zou opgeven, maar dat is net zo onintuïtief als het was in het eerste spel, dus ik moet een getraumatiseerde overlevende terugbrengen naar de beveiligingsruimte.