“Wat is dat nou weer?”* gil ik tijdens mijn demonstratie van Killing Floor 3, terwijl ik vol afgrijzen toekijk hoe een andere enorme Zed zich meters verderop aan een richel optrekt. Het is echter geen alledaags zomboïde wezen: dit is een speciale variant die bekend staat als een Slasher. Of was het een Charger? Ik weet het niet meer, want ik blafte scheldwoorden naar hem en pompte hem vrijwel meteen vol lood.
Ik sta tot mijn enkels in het zwarte bloed van deze genetische natuurwonderen, haal adem en grijns. Een pop-up op het scherm waarschuwt me dat ik zojuist de eerste golf vijanden heb doorstaan in Killing Floor 3, een aankomende horde zombieshooter die de ‘lach’ terugbrengt in ‘slachtfestijn’. Ik was bijna vergeten hoezeer dit soort games me op mijn gemak stellen, de ultieme stressverlichting na een lange werkweek – of in dit geval, een driedaagse Gamescom-shift. Het feit dat ik mijn allereerste Killing Floor-ervaring deelde met de ontwikkelaars van Tripwire zelf, die lachten om mijn woede en me inlichtten over alle coole nieuwe functies? Dat is gewoon de kers op de biogevaarlijke taart.
Huiveringwekkend, moordend
(Beeld credit: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Afbeelding credit: Don’t Nod)
GamesRadar+ bezocht Keulen om de meest verwachte nieuwe games van 2024 op Gamescom te spelen en te praten met de ontwikkelaars die ze tot leven brengen. Ga voor meer van onze hands-on previews en exclusieve interviews naar de Gamescom 2024 coverage hub.
Toen ik ging zitten voor mijn hands-on sessie met Killing Floor 3, werd me door de ontwikkelaars gevraagd wat mijn favoriete wapen is in een first-person shooter. “Precisie”, zeg ik meteen, terwijl ik verlangend denk aan de krachtige pistolen, magnums en revolvers (of sluipschutters, indien beschikbaar) waar ik altijd de voorkeur aan geef voor schedelknallende actie in shooter-RPG’s of third-person actietitels.
Ik krijg geen officiële namen te horen, maar de ontwikkelaars begeleiden me naar de pre-match winkel om mijn uitrusting om te wisselen. Ze moedigen me aan om een elite-pistool te kiezen, compleet met vernietigende munitie en de mogelijkheid om meerdere Zeds tegelijk te doorboren, maar er zijn minstens vier andere categorieën wapens in de aanbieding. Machinegeweren zijn nooit mijn specialiteit geweest – te log – en jachtgeweren zijn een beetje traag en traag. Maar er is hier een automatische shotgun die extra snel werk maakt van de Zeds, veruit de krachtigste videogame shotgun die ik ooit in handen heb gehad, met een herlaadsnelheid waar ik alleen maar van kan dromen in Halo.
“Wat is dat nou weer?”* gil ik tijdens mijn demonstratie van Killing Floor 3, terwijl ik vol afgrijzen toekijk hoe een andere enorme Zed zich meters verderop aan een richel optrekt. Het is echter geen alledaags zomboïde wezen: dit is een speciale variant die bekend staat als een Slasher. Of was het een Charger? Ik weet het niet meer, want ik blafte scheldwoorden naar hem en pompte hem vrijwel meteen vol lood.
Ik sta tot mijn enkels in het zwarte bloed van deze genetische natuurwonderen, haal adem en grijns. Een pop-up op het scherm waarschuwt me dat ik zojuist de eerste golf vijanden heb doorstaan in Killing Floor 3, een aankomende horde zombieshooter die de ‘lach’ terugbrengt in ‘slachtfestijn’. Ik was bijna vergeten hoezeer dit soort games me op mijn gemak stellen, de ultieme stressverlichting na een lange werkweek – of in dit geval, een driedaagse Gamescom-shift. Het feit dat ik mijn allereerste Killing Floor-ervaring deelde met de ontwikkelaars van Tripwire zelf, die lachten om mijn woede en me inlichtten over alle coole nieuwe functies? Dat is gewoon de kers op de biogevaarlijke taart.
Huiveringwekkend, moordend
(Beeld credit: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Afbeelding credit: Don’t Nod)
GamesRadar+ bezocht Keulen om de meest verwachte nieuwe games van 2024 op Gamescom te spelen en te praten met de ontwikkelaars die ze tot leven brengen. Ga voor meer van onze hands-on previews en exclusieve interviews naar de Gamescom 2024 coverage hub.
Toen ik ging zitten voor mijn hands-on sessie met Killing Floor 3, werd me door de ontwikkelaars gevraagd wat mijn favoriete wapen is in een first-person shooter. “Precisie”, zeg ik meteen, terwijl ik verlangend denk aan de krachtige pistolen, magnums en revolvers (of sluipschutters, indien beschikbaar) waar ik altijd de voorkeur aan geef voor schedelknallende actie in shooter-RPG’s of third-person actietitels.
Ik krijg geen officiële namen te horen, maar de ontwikkelaars begeleiden me naar de pre-match winkel om mijn uitrusting om te wisselen. Ze moedigen me aan om een elite-pistool te kiezen, compleet met vernietigende munitie en de mogelijkheid om meerdere Zeds tegelijk te doorboren, maar er zijn minstens vier andere categorieën wapens in de aanbieding. Machinegeweren zijn nooit mijn specialiteit geweest – te log – en jachtgeweren zijn een beetje traag en traag. Maar er is hier een automatische shotgun die extra snel werk maakt van de Zeds, veruit de krachtigste videogame shotgun die ik ooit in handen heb gehad, met een herlaadsnelheid waar ik alleen maar van kan dromen in Halo.