Ik ben geobsedeerd geraakt door de deuren van Starfield en het neemt mijn scheepsbouw over

Het verkennen van de kosmos in Starfield heeft verbazingwekkende dingen opgeleverd – van planeten die boven de horizon opdoemen en bizarre buitenaardse wezens die Hunting Brain Cages worden genoemd, tot echt coole wapens en stoere bepantsering. Ik heb urenlang de details in elke scheepsmodule bewonderd en ontelbare screenshots gemaakt van NPC’s die gewoon hun gang gingen in New Atlantis of het fluorescerend verlichte Neon. Maar voor mij zijn de deuren het toppunt van weerstand in Starfield.

Nu denkt u misschien dat ik mijn knikkers op een verre planeet heb laten liggen, maar luister goed. Starfield is een spel waarin alles draait om verkennen, dus de tijd die u doorbrengt met rondsluipen in verlaten pakhuizen, chique kantoorgebouwen en op uw ruimteschip is lang. Ik ben nu meer dan 60 uur bezig en heb nog maar een paar missies van het hoofdverhaal achter de rug. Daarom zul je in Starfield door een heleboel deuren moeten lopen, en de aandacht die het team van Bethesda Studios duidelijk heeft besteed aan elke luchtsluis, scheepsdok, ventilatiepaneel en meer is werkelijk verbluffend.

Openen/sluiten

Starfield deuren

(Afbeelding credit: Bethesda)

Neem bijvoorbeeld de scheepsdeuren. Uw eerste schip, de Frontier, heeft een onberispelijke reeks deuren binnen zijn bescheiden structuur. In eerste instantie vindt u een bescheiden luik om toegang tot het schip te krijgen, maar zelfs dat heeft een bevredigend draaiend tandwiel en een gierende luchtstroom om u uit te nodigen naar binnen te gaan. En dan is de ronde deur naar de cockpit nog net iets anders, met alle hydraulische hendels en bewegende onderdelen die de ingang naar dat uitkijkdek elke keer weer grootser en monumentaler maken.

Ik heb zo van die sensatie genoten dat het mijn scheepsbouwervaring heeft overgenomen. Ik heb hele avonden besteed aan het maken van schepen en ik ben nog steeds op zoek naar de beste combinatie van werkplaatsen, bemanningsverblijven, een coole kapiteinsruimte en, nog belangrijker, hele goede deuren. Daarmee bedoel ik dat ik veel te veel tijd heb besteed aan het aanpassen van de lay-out van mijn schip met de scheepsservicetechnicus in veel ruimtehavens, om vervolgens terug te rennen naar mijn schip om te testen hoe het voelt om fysiek door het schip te lopen, door de verschillende niveaus te gaan via een ladder en elke deur open te zwaaien om te controleren of het natuurlijk aanvoelt. Ik heb me zelfs omgedraaid en deuren achter me dichtgedaan, alleen maar om mijn bemanning of metgezellen ook door de deuren te zien bewegen. Ja, ik ben me ervan bewust dat ik een probleem heb – maar ik ben ook een enorme fan van het bouwen in De Sims 4, dus het klopt wel, toch?

Lees verder  Wat ligt van P -gevechtsstijl is het beste uit cricket, klootzak of veegmachine

Starfield deuren

(Afbeelding credit: Bethesda)

Natuurlijk heeft het team een geschiedenis van goede deuren, dus misschien komt dit niet als een verrassing voor u. De iconische kluisdeuren van Fallout hebben altijd zo’n fysieke uitstraling gehad, dat er niet veel voor nodig is om die ontwerpideologie over te brengen naar de eerste ruimte-RPG van Bethesda Studios. Maar het is juist hoe ver die ontwerpesthetiek reikt dat ik fascinerend vind. Er zijn geen saaie, alledaagse deuren in Starfield.

De deuren van de luchtsluis van het oppervlaktegebouw zijn bijvoorbeeld enorme, zware dingen, met enorme hendels die eruit zien alsof je in kracht moet investeren om ze te kunnen bewegen. Ze zijn voorzien van displays die u laten weten wat ze aan het doen zijn voordat ze netjes naast u terug de luchtsluis in zwaaien. De badkamerdeuren piepen open als ze tegen de muur scharnieren, bij andere deuropeningen wordt de scheidingswand in tweeën gespleten om u door te laten zoals in een sciencefiction western. Er zijn zelfs speciale deuren die u met uw kniptang moet openknippen, wat bevredigend is op een manier die alleen spellen als Tearaway kunnen zijn.

Starfield deuren

(Afbeelding credit: Bethesda)

Het gebeurt niet vaak in een spel dat ik ervan geniet om een deur te moeten openen in plaats van er automatisch doorheen te knallen. Starfield is geen spel dat je kunt haasten, en dat geldt ook voor de verkenning, dus ik hoop dat jullie allemaal de tijd nemen om te genieten van de details in elk luik, dok en andere doorgangen. Er mag dan wel een laadscherm aan de andere kant zijn, maar de reis ernaartoe is in ieder geval indrukwekkend geweest.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.