Ik ben blij dat Alien Isolation 2 een vervolg wordt in plaats van een remake, wat bewijst dat survival horror een toekomst heeft die verder gaat dan het herhalen van het verleden

De survival horror renaissance is springlevend in 2024, en het laatste bewijs is het feit dat Alien: Isolation 2 momenteel in “vroege ontwikkeling” is. De moderne cultklassieker van Creative Assembly is nog steeds een angstaanjagende kracht om rekening mee te houden. De hartverscheurende samenstelling van claustrofobisch kat-en-muis-gedrag in een verlaten ruimteschip is zelfs tien jaar later nog steeds uitstekend nachtmerrievoer. Als de originele Dead Space (en System Shock, tot op zekere hoogte) de basis legden voor de opkomst van deep space horror, dan nam Alien: Isolation die blauwdrukken en ging er vandoor.

Maar met de huidige trends die neigen naar remake na remake van de beste survival horror-games van weleer, is het een opluchting dat Creative Assembly iets anders doet. In plaats van het origineel uit 2014 opnieuw te bouwen, worden fans getrakteerd op een volledig Alien: Isolation vervolg – en vlak na de kaskraker Alien: Romulus van deze zomer had de aankondiging niet beter getimed kunnen worden. Er is verder nog niet veel nieuws, maar de positieve reacties van de horrorgemeenschap geven volgens mij aan dat het genre misschien niet zo vastzit in het verleden als ik had gevreesd.

Ellen Ripley’s geloof het of niet

Alien: Isolation screenshot van Amanda Ripley vechtend met een xenomorph, schietend met een geweer van dichtbij terwijl de lichtkogel het gezicht van het wezen verlicht

De buik van de beesten

Soortgelijke games Resident Evil - Alien: Isolation

(Afbeelding credit: Creative Assembly)

Alien: Romulus regisseur verklaart de grote Alien: Isolation Easter egg van zijn nieuwe film

Jij en ik beschouwen Alien: Isolation misschien als een legendarische survival horror-game, maar zo is het niet begonnen. Hoewel de kritieken goed genoeg leken te zijn (GamesRadar+ gaf de game een solide score in onze recensie van Alien: Isolation), leek een grote meerderheid van de mainstreamgamers niet zo’n zin te hebben in horror als nu. Dankzij Let’s Play-content op YouTube konden velen de terreur ervaren zonder er zelf aan deel te hoeven nemen, en bovendien was het het jaar van Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition en Dark Souls 2, om een handvol supersterren van 2014 te noemen. Met geen gebrek aan games op tafel voor spelers om te verslinden, zou Alien: Isolation in de schaduw sluipen en succes vinden in een gepassioneerde niche van de gemeenschap in plaats van in de onderste regionen.

Lees verder  Hoe de Devourer verslaan in Path of Exile 2

De survival horror renaissance is springlevend in 2024, en het laatste bewijs is het feit dat Alien: Isolation 2 momenteel in “vroege ontwikkeling” is. De moderne cultklassieker van Creative Assembly is nog steeds een angstaanjagende kracht om rekening mee te houden. De hartverscheurende samenstelling van claustrofobisch kat-en-muis-gedrag in een verlaten ruimteschip is zelfs tien jaar later nog steeds uitstekend nachtmerrievoer. Als de originele Dead Space (en System Shock, tot op zekere hoogte) de basis legden voor de opkomst van deep space horror, dan nam Alien: Isolation die blauwdrukken en ging er vandoor.

Maar met de huidige trends die neigen naar remake na remake van de beste survival horror-games van weleer, is het een opluchting dat Creative Assembly iets anders doet. In plaats van het origineel uit 2014 opnieuw te bouwen, worden fans getrakteerd op een volledig Alien: Isolation vervolg – en vlak na de kaskraker Alien: Romulus van deze zomer had de aankondiging niet beter getimed kunnen worden. Er is verder nog niet veel nieuws, maar de positieve reacties van de horrorgemeenschap geven volgens mij aan dat het genre misschien niet zo vastzit in het verleden als ik had gevreesd.

Ellen Ripley’s geloof het of niet

De buik van de beesten

(Afbeelding credit: Creative Assembly)

Alien: Romulus regisseur verklaart de grote Alien: Isolation Easter egg van zijn nieuwe film

Jij en ik beschouwen Alien: Isolation misschien als een legendarische survival horror-game, maar zo is het niet begonnen. Hoewel de kritieken goed genoeg leken te zijn (GamesRadar+ gaf de game een solide score in onze recensie van Alien: Isolation), leek een grote meerderheid van de mainstreamgamers niet zo’n zin te hebben in horror als nu. Dankzij Let’s Play-content op YouTube konden velen de terreur ervaren zonder er zelf aan deel te hoeven nemen, en bovendien was het het jaar van Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition en Dark Souls 2, om een handvol supersterren van 2014 te noemen. Met geen gebrek aan games op tafel voor spelers om te verslinden, zou Alien: Isolation in de schaduw sluipen en succes vinden in een gepassioneerde niche van de gemeenschap in plaats van in de onderste regionen.

Lees verder  Hoe voltooi je de Destiny 2 NES004 queeste

Vandaag ziet het landschap er een beetje anders uit. Het is waar dat horror nog steeds niet het grootste genre in de industrie is, maar de fans zijn luider geworden naarmate de gemeenschap elk jaar groter wordt. Een grote, Tyrant-vormige reden voor de plotselinge toegenomen eetlust? Dat is te danken aan de reeks remakes van de afgelopen vijf jaar. Leon en Claire keerden in 2019 terug op ons scherm in Capcoms Resident Evil 2 Remake, en opeens leek het erop dat sfeervolle, nostalgische ren-en-schiet-horrorgames weer cool waren. Je hoeft alleen maar te kijken naar het immense kritische en publieke succes van Silent Hill 2 deze maand, ondanks jarenlange terughoudendheid van de toegewijde fanbase, of naar de spannende Dead Space-remake van Motive begin 2023 om de trend zelf te zien. De renaissance van de horrorremake is al jaren aangebroken. Dat is duidelijker dan de sterrenhemel boven Raccoon City.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.