Ik ben al 10 jaar een DM, dus hier zijn mijn 5 tips om uw campagne goed te beginnen

Een DnD-campagne voeren kan intens, inspannend en soms totaal uitputtend zijn, maar het is een van de meest lonende ervaringen die u met uw vrienden kunt hebben. Het is een kans voor hen om zich het meest episch te voelen, en voor u om u te koesteren in de glorie die komt kijken bij het zijn van een volleerd verhalenverteller.

Als spelleider (GM) of Dungeon Master (DM) moet u aan veel dingen tegelijk denken, en dat kan soms een beetje overweldigend zijn. Daarom heb ik – een MA van Games, tafelbladontwerper en al bijna tien jaar GM – deze 5 tips samengesteld voor het GMen van een DnD-campagne. Of het nu uw eerste of vijftigste sessie is, met de onderstaande GMing-tips zult u DnD-sessies leiden met de vaardigheid van de legendarische Matt Mercer.

Zoals hij u vast en zeker zou vertellen, betekent GM zijn dat u verantwoordelijk bent voor het creëren van zinvolle en gedenkwaardige campagnes voor uw spelers, en voor het hoog houden van een verhaal dat ze tot het einde toe willen zien. U moet de behoeften van uw spelers in evenwicht brengen met die van uzelf, en leren improviseren als een professional. Het is niet altijd gemakkelijk om iedereen aan tafel tevreden te houden, inclusief uzelf. Als u het goed wilt doen, moet u misschien een aantal obsessies loslaten en de manier waarop u de tafel benadert heroverwegen.

Of u nu een zelfgemaakte campagne GMed, of een officiële campagne uit Dungeons and Dragons boeken doorwerkt, hier zijn een paar tips en trucs om uw DnD-sessies soepel te laten verlopen, voor u en uw spelers.

1. Bedenk het domste wat uw spelers zouden kunnen doen en vermenigvuldig het met 100

Drie Kobolds in een trenchcoat in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Afbeelding credit: Future)

  • Spelers doen domme dingen, dus wees er klaar voor
  • Bereid u erop voor dat ze het verkeerde idee krijgen
  • Verwacht het onverwachte

DnD-spelers zijn idioten. Hoezeer de mensen rond de tafel ook uw beste vrienden zijn, u kunt verwachten dat ze overprikkeld raken en uw sessie laten ontsporen door naar aanwijzingen te graven waar er geen zijn, of dat ze een Tiefling-salon beginnen. (Ja, dat heb ik gedaan.)

Dit is de truc: u kunt niet laten ontsporen wat nog niet op de rails stond. DnD zou over vrije exploratie moeten gaan. Als GM is het uw taak om onverwachte oplossingen toe te staan en uw spelers de geheimen van de omgeving op hun eigen manier en in hun eigen tempo te laten ontdekken… tot op zekere hoogte, tenminste. Of u nu in een zelfgemaakte setting speelt, of met een kant-en-klare campagne, zorg ervoor dat u de planning losjes houdt en de gekheid omarmt, of u nu DnD speelt of een van de beste tafel-RPG’s. Gebruik roltabellen als u het moeilijk vindt om situaties on the fly te verzinnen, maar laat uw informatiebronnen vooral open, zodat spelers plot kunnen ontdekken uit welke stroom hun oog ook valt.

Lees verder  DnD Warlock klassengids: Waarom u deze veldspreukers moet gebruiken

2. Zorg dat iedereen aan de beurt komt

Een open Dungeon Master's Guide

(Afbeelding credit: Wizards of the Coast)

  • Lees de achtergrondverhalen van de spelers
  • Laat iedereen controles rollen, indien van toepassing
  • Probeer sessies rond een speler te centreren

Het klinkt voor de hand liggend, maar u wilt nooit dat spelers de tafel verlaten met het gevoel dat ze buitengesloten zijn. Op kleine schaal kan het zo eenvoudig zijn om iedereen die Geschiedenis- of Waarnemingscontrole te laten doen. Dit betekent niet alleen dat nieuwe spelers een idee krijgen van het soort zetten dat ze tot hun beschikking hebben, het geeft ook de minder zelfverzekerde spelers een kans om mee te doen en misschien verrast te worden door een aantal hoge worpen – degenen die niet bedreven zijn in het gooien kunnen nog steeds een natuurlijke 20 pakken.

Als u uitzoomt, loont het om op de hoogte te blijven van de vaardigheden en achtergrondverhalen van uw spelers. Dan, net zoals u zou doen als u een episodisch verhaal zou ontwerpen (en dat doet u), centreert u elke episode rond een specifieke speler. Verweef hun verhaal op de een of andere manier in de hoofdzoektocht. Geef ze in feite hun 15 minuten roem. De campagne zal veel persoonlijker aanvoelen, en ze zullen u er dankbaar voor zijn.

3. Wees flexibel met uw moeilijkheidsgraad, maar respecteer de nats

Binnenwerk van een uilenbear uit Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Afbeelding credit: Future)

  • Regels staan altijd in dienst van het verhaal
  • Overweeg om DC’s geheim te houden
  • Respecteer natuurlijke 1’s of 20’s

Moeilijkheidsgraad is het getal dat u aan een controle toekent en dat uw spelers moeten rollen (inclusief eventuele modifiers) om te slagen. Veel GM’s roepen het getal hardop zodat de spelers weten of ze wel of niet moeten juichen zodra de dobbelsteen valt. De beste dungeon master die ik ooit heb gehad, deed dat echter niet. Hij hield het DC-getal geheim, deels voor de mysterieuze sfeer, maar vooral omwille van het tempo.

U hebt de spanningsgrafieken gezien. Als verhalenverteller moet het een prioriteit zijn om de vaart erin te houden. Als een overwinning past in de spanningstabel die u in uw hoofd doorloopt – of dat nu een mini is in een gevecht, of voor het verhaal als geheel – laat uw spelers dan het hoofd van dat monster afhakken, zelfs als het nog een paar hitpoints over heeft.

Lees verder  Mirrorscape gebruikt AR om te creëren wat misschien wel de beste D & D virtuele tafelblad is

Dat gezegd hebbende, moet u proberen om kritieke dobbelsteenworpen (natuurlijk 1 of 20) te respecteren, vooral voor reddingen en aanvalsworpen. Een succes op een natuurlijke 20 weigeren is hartverscheurend. Wees niet zo iemand.

4. Beloon innovatief spel

Dungeons & Dragons Spelljammer Avonturen in de Ruimte

(Afbeelding credit: Future)

  • Beloon vindingrijkheid, zelfs als het lastig is
  • Het is niet erg als spelers uw plannen omzeilen
  • Maak gebruik van omgevingseffecten

We zijn er allemaal geweest. Alle valstrikken zijn uitgezet en de stukjes van het verhaal liggen klaar om om te vallen als een rij dominostenen, als één speler er op de een of andere manier in slaagt om uw best voorbereide plannen te omzeilen met een enkele slimme zet. Laat u niet klein krijgen. Dit is de ware essentie van DnD, en vindingrijkheid moet beloond worden, niet onderdrukt.

Stel dat één van uw spelers besluit dat er waarschijnlijk een reeks zuilen de paleiszaal van de grote slechterik overeind houdt. Laat dat zo zijn en als ze het met de grond gelijk maken, geef ze dan iets groots als aandenken. Als iemand het touw doorsnijdt dat de kroonluchter boven zijn vijand omhoog houdt en het gebruikt om zichzelf uit melee range te hijsen, hebben ze in wezen gewonnen in DnD. Geef ze een schouderklopje.

Maak spelers attent op een paar verschillende manieren om het probleem op te lossen, en gooi ze een bot toe als ze vragen of er iets specifieks voor handen is. Enviro-kills zijn episch. Spelers zullen naar huis gaan met het gevoel dat ze echt hun stempel hebben gedrukt en ze zullen het zich nog jaren herinneren.

5. Doe een sessie nul

Artwork van de Necropolis in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Afbeelding credit: Future)

  • Leg achtergrondverhalen vast voor gebruik door de DM
  • Laat spelers een veto uitspreken over onderwerpen
  • Zorg ervoor dat het een veilige ruimte is voor iedereen

Een eerste sessie is belangrijk voor het mengen en in evenwicht brengen van de groep, vooral voor nieuwere spelers. Spelers kunnen hun ideeën voor personages voorstellen, en ze samen opstellen met het idee om de benodigde partijrollen in te vullen. Het is ook geweldig om te bespreken hoe hun achtergrondverhalen met elkaar verweven zijn, en het kan u een aantal geweldige plotideeën opleveren.

Lees verder  DnD Druïde klassengids: Hoe één te worden met de natuur

En dat niet alleen, het geeft u ook de kans om de thema’s en onderwerpen vast te stellen waarover uw spelers graag willen horen. Zorg ervoor dat iedereen op dezelfde golflengte zit, en als een speler vraagt om een veto uit te spreken over een bepaald onderwerp, moet u nooit naar de reden vragen.

Iedereen heeft een achtergrondverhaal en lijden is subjectief. Het is uw taak als GM om mensen zich niet ongemakkelijk te laten voelen, maar om iedereen een veilige ruimte te bieden waar ze zich inbegrepen voelen… anders zal er niet veel plezier aan uw tafel zijn. Ik heb te veel horrorverhalen gelezen waarin spelers zich gevangen voelden in een campagne waarin onderwerpen centraal stonden die hen van streek maakten. Grenzen stellen is van het grootste belang.

Bent u een nieuwe speler? Bekijk voor advies onze gids over de beste DnD-klasse voor beginners, en ook hoe u uw eerste DnD-karakter creëert.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.