Hoe Red Dead Redemption 2 is gebaseerd op de sociale interacties van Bully om het meeste plezier te bieden dat je kunt hebben in videogames

(Afbeelding tegoed: Rockstar)

Ik moet bekennen dat ik een beetje een superfan ben van de spellen van Rockstar, van de alomtegenwoordige Grand Theft Auto-serie tot de minder geprezen Bully. Oorspronkelijk op PS2, speelde deze cultklassieker in een open-wereld middelbare school, met Bully 2 onlangs aangeprezen als zijnde in ontwikkeling voor next-gen consoles. De spellen van Rockstar spelen fantastisch goed, hebben briljante thema’s en worden zo stijlvol gepresenteerd, maar mijn favoriete momenten hebben allemaal te maken met de dialoog.

Lees verder

(Afbeelding tegoed: Rockstar)

Waarom Bully van Rockstar nog steeds fans schreeuwt om een ​​vervolg

Rockstar is altijd zo sterk in karakterisering dat, zelfs teruggaand naar het begin van Grand Theft Auto, zijn spellen altijd heerlijke scripting bevatten. Er is zoveel citeerbare gescripte dialoog in Red Dead Redemption 2 dat we dit hele bericht alleen met die edelstenen zouden kunnen vullen. Het zijn echter de meer incidentele momenten van geklets die echt indruk maken.

  • Dit artikel is afkomstig van Official Xbox Magazine – abonneer je nu en ontvang 5 nummers voor slechts £ 5

Met de enorme stem van Red Dead Redemption 2 en 12.000 dialoogregels voor elk sleutelkarakter (met in totaal meer dan 500.000 regels) heeft iedereen iets unieks en grappigs te zeggen. De game zit ook boordevol spraakzame niet-genoemde NPC’s, van boerenhanden met hun eigen hilarische gesprekken tot een Engelse kerel die zijn partner Gavin zoekt. Ik moet absoluut een knipperende Stranger-blip bekijken, gewoon om getuige te zijn van een kleine bonusklomp van de NPC-dialoog, zelfs als het niets met Arthur te maken heeft.

Overlast maken voor jezelf

De meest ingenieuze toets is echter het systeem van sociale interactie van Red Red Redemption 2 – waarschijnlijk het meest verfijnde stukje wereldbouw dat ooit in een spel is gestopt. Arthur kan communiceren met zijn mede-bendeleden op een manier die overtuigend aanvoelt en vaak diepere inzichten in dat personage geeft. Je kunt ook op elk moment positief of negatief met elke NPC communiceren, en de resultaten kunnen variëren van zakelijk tot wonderbaarlijk onbeleefd, maar het voelt altijd natuurlijk aan, hoe ver je ook gaat.

“Met ongeveer 12.000 dialoogregels per sleutelkarakter heeft iedereen iets unieks en grappigs te zeggen.”

Een eenvoudige wandeling door Saint Denis kan de tovenarij van Rockstar aan het werk laten zien. Ik stop bij een bank waar een man en een vrouw zitten en hun eigen zaken regelen, en ik besluit dat Arthur ze moet tegenwerken. “Kijk naar jullie dwazen!” schreeuwt Arthur. Ze schuifelen ongemakkelijk op hun stoel. Ik maak de situatie onschadelijk door te zeggen: “Ik maak maar een grapje met je!” De Frans geaccentueerde vrouw antwoordt: “Je hebt een wreed gevoel voor humor, monsieur.” Ik blijf beschimpen door te zeggen: “Je hebt tenminste elkaar.” De vrouw staat op om te vertrekken, machtig beledigd. “Antagoniseren” wordt opnieuw ingedrukt en Arthur zegt: “Het spijt me, ik weet niet waarom ik dit zo grappig vind.”

Lees verder  Genshin Impact Joyeux Voucher locaties

Nee, dat doet hij echt niet – maar kinderachtig wel. Een man rijdt voorbij op zijn paard en ik ‘roep’. Hij houdt zijn paard stil. Ik ‘ontsla hem’ met: “Ah, ik kan er geen last van hebben”, antwoordt hij door te zeggen: “Wel goed dan,” en draaft op een paar voeten. Ik ‘begroet’ hem opnieuw, hij stopt en wordt geraakt door een tram. Arthur, je bent zo’n eikel.

Pest voor jou

Bij Surviving Bullworth Academy ging het allemaal om je sociale status

(Afbeelding tegoed: Rockstar)

Het helpt de wereld het gevoel te hebben dat het echt bevolkt is, hoewel dit niet de eerste keer is dat Rockstar dit idee gebruikt. Bully gebruikt een soortgelijk systeem voor sociale interactie waardoor de school van Jimmy Hopkins tot leven komt met zelf-geobsedeerde preppy kinderen, smeermiddelen, nerds en jocks. Ren rond de Bullworth Academy, je kunt kinderen begroeten of tegenwerken. Beledig ze en ze zullen met alles antwoorden van: “Je gaat me toch geen pijn doen?” tegen de spunkier: “Ik begrijp waarom mensen zeggen dat je een echte diplomaat bent!”

Lees verder

(Afbeelding tegoed: Rockstar)

Red Dead Online is de beste manier om de epische open wereld van Red Dead Redemption 2 te ervaren

Kleinere kinderen zullen dingen zeggen als: “Nee nee, alsjeblieft, geen wedgy’s!”, Maar duw een groter kind, zelfs een nerd, en hij zal iets zeggen als: “U meneer, bent cruising voor een blauwe plek!” en het kan eindigen in een bundel, terwijl hij je aanvalt schreeuwend: “Dat is een aanval van niveau vijf!” Omgekeerd, begin een ‘begroet’ gesprek en het kan gaan van een hartelijke: “Wat is er aan de hand?” aan het kind dat je kleren complimenteert. De grappigste die ik heb gehoord, was toen Jimmy een preppy kind probeerde te begroeten, die antwoordde met: “Dat zijn de slechtste broeken die ik ooit heb gezien!” Op dit punt, buiten het scherm, schreeuwde een ander kind: “Grappige broek!” Het is vreemd authentiek – elke school heeft een Nelson van The Simpsons, klaargemaakt en klaar om deel te nemen aan de ‘ha ha’s, toch??

Het echte genie van het systeem is hoe eenvoudig het lijkt – reacties zijn redelijk generiek, maar klinken zo natuurlijk. Het creëert op zijn minst de illusie van een wereld die leeft en vol is van personages met wie je kunt communiceren, en je voelt dat je een keuze hebt in hoe je met hen omgaat, en biedt een ongelooflijk rijke achtergrond voor de sandbox-gameplay. Met Red Dead Redemption 2 is dit zo verfijnd dat je een soort gesprek kunt voeren met willekeurige NPC’s, die me nooit zullen amuseren. Maar nogmaals, misschien had die Saint Denis NPC gelijk toen hij zei: “Je gevoel voor humor is een verworven smaak!”

Lees verder  Kan je het uiterlijk in Baldur's Gate 3 veranderen na character creatie?

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Officieel Xbox Magazine, uw # 1 bron voor Xbox-nieuws, interviews en interviews

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.