De Silent Hill 2-remake Radio in kamer 307 van de Bluecreek Apartments hangt aan het plafond en is duidelijk op de een of andere manier belangrijk, maar de helft van de puzzel bestaat uit het uitzoeken wat dit vreemde apparaat is en wat het spel van je wil, laat staan wat je ermee moet doen. In feite is deze radio verbonden met drie pijpafsluiters op de derde verdieping van Bluecreek – wat misschien een woordspeling is op het idee van radiokleppen – en als je ze alle drie hebt omgedraaid, kun je verder. Als je meer details wilt, vind je hier een uitgebreide walkthrough voor de Radio and Valve puzzel in de Silent Hill 2 Remake.
De Silent Hill 2 Radio in kamer 307 uitgelegd
(Afbeelding credit: Konami)Meer Silent Hill 2 gidsen
Silent Hill 2 Remake tips
Hoe lang duurt de Silent Hill 2 Remake?
De Silent Hill 2 radio die aan het plafond hangt in kamer 307 moet naar de grond worden gebracht, wat spelers kunnen doen door drie kleppijpen te vinden en om te draaien op de derde verdieping van de Bluecreek Apartments.
Om de een of andere reden zorgt dit ervoor dat de radio van de kettingen naar beneden valt en op de grond smakt – op dat moment kan James terugkeren naar kamer 307 en de Uurwijzer uit de overblijfselen trekken. Deze Uurwijzer maakt deel uit van de grotere Silent Hill 2 Remake klokpuzzel, waarvan we een volledige walkthrough hebben gemaakt in de bijgevoegde gids.
Alle locaties van Valve in Silent Hill 2 en Bluecreek Apartments
(Afbeelding credit: Konami)
Er zijn maar twee kleppen in de derde verdieping van Bluecreek Apartments in de Silent Hill 2 Remake, wat betekent dat na het gebruik van een van hen, je het een pijp moet brengen en installeren, zodat je het ook ergens anders kunt gebruiken.
Hier is de volledige walkthrough van de gebeurtenissen:
- Ga na het vinden van de radio naar de brandtrap ten zuiden van kamer 307.
- Klim in Kamer 305, waardoor het raam achter je dichtklapt.
- Raap de Apartement 306 sleutel van de tafel.
- Voor je is de Eerste Klep. Draai hem om.
- Ga naar buiten en ga naar de noordwestelijke hoek van de vloer om de sleutel van 306 te gebruiken.
- Kruip door het gat in de zitkamer van 306 om 304 binnen te gaan.
- Schakel de monsters uit en draai de Second Valve.
- Na gebruik zal de klep breken en stoom uitstoten. Raap de klep op om hem aan je inventaris toe te voegen.
- Neem de klep mee terug naar de radiokamer, 307 – daar zal een pijp zijn waar je hem op kunt installeren.
- Zet de Derde Klep op en draai hem om de Radio naar beneden te brengen.
- Je kunt hem nu onderzoeken op de Hour Hand.
De Silent Hill 2-remake Radio in kamer 307 van de Bluecreek Apartments hangt aan het plafond en is duidelijk op de een of andere manier belangrijk, maar de helft van de puzzel bestaat uit het uitzoeken wat dit vreemde apparaat is en wat het spel van je wil, laat staan wat je ermee moet doen. In feite is deze radio verbonden met drie pijpafsluiters op de derde verdieping van Bluecreek – wat misschien een woordspeling is op het idee van radiokleppen – en als je ze alle drie hebt omgedraaid, kun je verder. Als je meer details wilt, vind je hier een uitgebreide walkthrough voor de Radio and Valve puzzel in de Silent Hill 2 Remake.
De Silent Hill 2 Radio in kamer 307 uitgelegd