“Hoe kunnen we het beter doen dan Dead Cells?”: Motion Twin volgt een roguelike-icoon met een co-op game onder enorme maar “goede” druk met “miljoenen” wachtenden

De eerste aanzet voor het vervolg op roguelike-lieveling Dead Cells ontstond op de manier waarop veel games dat doen: tijdens een biertje. De mensen van studio Motion Twin wilden iets nieuws maken terwijl medeontwikkelaar Evil Empire Dead Cells bleef ondersteunen, uiteindelijk met jaren van uitstekende uitbreidingen en updates. Het team brainstormde vaak in een bar. Ontwikkelaar Thomas Vasseur vertelt GamesRadar+ dat er veel concurrerende ideeën waren binnen de studio die in handen was van werknemers, en nieuwkomer Yannick Berthier zegt dat ze eerst niet eens van plan waren om nog een roguelike te maken. “Maar de gewoontes kwamen vrij snel terug,” zegt Berthier, en inderdaad, Motion Twin heeft binnenkort weer een roguelike: Windblown, een coöp-actiespel voor drie spelers dat op 24 oktober wordt gelanceerd in Steam early access.

Wat mij betreft hoort Windblown op dezelfde plank thuis als Hades 2 en Slay the Spire 2. Het is een nieuwe game van een geliefde studio die direct voortbouwt op een pijler van moderne roguelikes. Onze eerste hands-on indruk van Windblown was veelbelovend en aangezien Dead Cells een van de beste roguelike-games aller tijden is en er in 2023 meer dan 10 miljoen exemplaren van zijn verkocht, gaan er golven van verwachting en verwachting uit van de tweede game van Motion Twin. Die reputatie kan zowel intimiderend als motiverend zijn voor het kleine achtkoppige team van de studio, maar Vasseur en Berthier zeggen dat de kans om iets nieuws te maken en een genre waar ze van houden opnieuw te spelen, voldoende stimulans is geweest.

antwoorden bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Het tweede album

Windblown personages uit geanimeerde trailer

(Afbeelding credit: Motion Twin)

Dead Cells was natuurlijk “een enorme inspiratie”, maar onder de motorkap waren de twee games niet altijd zo vergelijkbaar. “Eigenlijk denk ik dat we nu een beetje dichter bij de Dead Cells-formule zitten dan een jaar geleden,” zegt Berthier. “We hebben veel systemen getest die echt heel anders waren qua unlocks, hoe het wapen werkt. We kregen systemen die dichter bij Binding of Isaac lagen of iets dat dichter bij Hades lag, en op een gegeven moment gingen we een beetje terug naar de roots.

Laten we teruggaan naar de basis van Dead Cells en kijken hoe we de formule kunnen verbeteren…

Yannick Berthier

De eerste aanzet voor het vervolg op roguelike-lieveling Dead Cells ontstond op de manier waarop veel games dat doen: tijdens een biertje. De mensen van studio Motion Twin wilden iets nieuws maken terwijl medeontwikkelaar Evil Empire Dead Cells bleef ondersteunen, uiteindelijk met jaren van uitstekende uitbreidingen en updates. Het team brainstormde vaak in een bar. Ontwikkelaar Thomas Vasseur vertelt GamesRadar+ dat er veel concurrerende ideeën waren binnen de studio die in handen was van werknemers, en nieuwkomer Yannick Berthier zegt dat ze eerst niet eens van plan waren om nog een roguelike te maken. “Maar de gewoontes kwamen vrij snel terug,” zegt Berthier, en inderdaad, Motion Twin heeft binnenkort weer een roguelike: Windblown, een coöp-actiespel voor drie spelers dat op 24 oktober wordt gelanceerd in Steam early access.

Lees verder  Wat je moet doen om je voor te bereiden op Shadow of the Erdtree, van iemand die het echt heeft gespeeld

Wat mij betreft hoort Windblown op dezelfde plank thuis als Hades 2 en Slay the Spire 2. Het is een nieuwe game van een geliefde studio die direct voortbouwt op een pijler van moderne roguelikes. Onze eerste hands-on indruk van Windblown was veelbelovend en aangezien Dead Cells een van de beste roguelike-games aller tijden is en er in 2023 meer dan 10 miljoen exemplaren van zijn verkocht, gaan er golven van verwachting en verwachting uit van de tweede game van Motion Twin. Die reputatie kan zowel intimiderend als motiverend zijn voor het kleine achtkoppige team van de studio, maar Vasseur en Berthier zeggen dat de kans om iets nieuws te maken en een genre waar ze van houden opnieuw te spelen, voldoende stimulans is geweest.

antwoorden bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Het tweede album

(Afbeelding credit: Motion Twin)

Dead Cells was natuurlijk “een enorme inspiratie”, maar onder de motorkap waren de twee games niet altijd zo vergelijkbaar. “Eigenlijk denk ik dat we nu een beetje dichter bij de Dead Cells-formule zitten dan een jaar geleden,” zegt Berthier. “We hebben veel systemen getest die echt heel anders waren qua unlocks, hoe het wapen werkt. We kregen systemen die dichter bij Binding of Isaac lagen of iets dat dichter bij Hades lag, en op een gegeven moment gingen we een beetje terug naar de roots.

Laten we teruggaan naar de basis van Dead Cells en kijken hoe we de formule kunnen verbeteren…

Windblown screenshots karmozijnrode drijvende eilanden

Yannick Berthier

“We zitten met hetzelfde probleem als het originele Dead Cells-team op een gegeven moment had. Hoe zorg je ervoor dat mensen hun ervaring genoeg vernieuwen tussen de runs door? Hoe zorg je ervoor dat als je een beloning krijgt, je dat stimuleert om nog een run te doen? Hoe je tijdens de run een gevoel van vooruitgang krijgt en je opeens god-tier voelt, misschien tot het einde, als je geluk hebt, en dan heb je die herinnering die je bijblijft. Dat was de run. Dus dat zou moeten bestaan. Maar hoe voel je je ook bij de meest gewone runs? Want waar we naar streven is diversiteit. Ik denk dat dat iets supersterks is in onze intentie en in het hele team, om echt te pushen om nooit twee keer dezelfde run te hebben.”

In veel opzichten is Windblown een kans voor Motion Twin om sommige ideeën uit Dead Cells te verbeteren. Vasseur zegt bijvoorbeeld dat ze altijd “gefrustreerd” waren dat dual wielding nooit echt synergetisch werkte, en nu heeft Windblown “Alterattacks” die je twee wapens samenvoegen op gevechtsbepalende manieren. Hij zegt dat hij ook werd aangemoedigd door de Monster Hunter-games, die wapens hebben die “zo ongelooflijk” zijn dat ze hem hebben gestimuleerd om meer diepte uit hun eigen wapens te halen.

“We hebben in de loop der jaren wel drie, vier verschillende wapensystemen geprobeerd”, legt Berthier uit. “De laatste voor de Alterattacks en het dubbele lassen was dit idee om een wapen te bouwen. Ik denk niet dat het slecht was, maar het was niet geweldig, en het ging een beetje tegen ons in met de herspeelbaarheid. Als je één wapen kunt aanpassen, is het vrij moeilijk om veel variatie te creëren en je maakt altijd een beetje hetzelfde wapen… op een gegeven moment hadden we zoiets van, het is niet geweldig genoeg. Laten we teruggaan naar de basis van Dead Cells en kijken hoe we de formule kunnen verbeteren en het op de een of andere manier nog mooier kunnen maken.”

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Lees verder  Ik heb het gevoel dat ik Slavische folklore leef en adem in dit mystieke avonturenspel, en ik wil er nooit meer weg.

Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Windblown screenshots karmozijnrode drijvende eilanden

Opzettelijk belachelijk

(Afbeelding credit: Motion Twin)

Geheel toepasselijk is Windblown ook een ticket naar nieuwe grenzen, en co-op was top of mind voor het team, zelfs voordat de ontwikkeling begon. “Ik denk dat het eerste het idee was om een multiplayergame te maken,” voegt Berthier toe. “Hoe het ook gedaan wordt, het is een multiplayer actiegame.”

De eerste aanzet voor het vervolg op roguelike-lieveling Dead Cells ontstond op de manier waarop veel games dat doen: tijdens een biertje. De mensen van studio Motion Twin wilden iets nieuws maken terwijl medeontwikkelaar Evil Empire Dead Cells bleef ondersteunen, uiteindelijk met jaren van uitstekende uitbreidingen en updates. Het team brainstormde vaak in een bar. Ontwikkelaar Thomas Vasseur vertelt GamesRadar+ dat er veel concurrerende ideeën waren binnen de studio die in handen was van werknemers, en nieuwkomer Yannick Berthier zegt dat ze eerst niet eens van plan waren om nog een roguelike te maken. “Maar de gewoontes kwamen vrij snel terug,” zegt Berthier, en inderdaad, Motion Twin heeft binnenkort weer een roguelike: Windblown, een coöp-actiespel voor drie spelers dat op 24 oktober wordt gelanceerd in Steam early access.

Wat mij betreft hoort Windblown op dezelfde plank thuis als Hades 2 en Slay the Spire 2. Het is een nieuwe game van een geliefde studio die direct voortbouwt op een pijler van moderne roguelikes. Onze eerste hands-on indruk van Windblown was veelbelovend en aangezien Dead Cells een van de beste roguelike-games aller tijden is en er in 2023 meer dan 10 miljoen exemplaren van zijn verkocht, gaan er golven van verwachting en verwachting uit van de tweede game van Motion Twin. Die reputatie kan zowel intimiderend als motiverend zijn voor het kleine achtkoppige team van de studio, maar Vasseur en Berthier zeggen dat de kans om iets nieuws te maken en een genre waar ze van houden opnieuw te spelen, voldoende stimulans is geweest.

Windblown screenshots karmozijnrode drijvende eilanden

antwoorden bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Het tweede album

(Afbeelding credit: Motion Twin)

Dead Cells was natuurlijk “een enorme inspiratie”, maar onder de motorkap waren de twee games niet altijd zo vergelijkbaar. “Eigenlijk denk ik dat we nu een beetje dichter bij de Dead Cells-formule zitten dan een jaar geleden,” zegt Berthier. “We hebben veel systemen getest die echt heel anders waren qua unlocks, hoe het wapen werkt. We kregen systemen die dichter bij Binding of Isaac lagen of iets dat dichter bij Hades lag, en op een gegeven moment gingen we een beetje terug naar de roots.

Laten we teruggaan naar de basis van Dead Cells en kijken hoe we de formule kunnen verbeteren…

Lees verder  FC 25 vieringen lijst met alle oude en nieuwe vieringen

Yannick Berthier

“We zitten met hetzelfde probleem als het originele Dead Cells-team op een gegeven moment had. Hoe zorg je ervoor dat mensen hun ervaring genoeg vernieuwen tussen de runs door? Hoe zorg je ervoor dat als je een beloning krijgt, je dat stimuleert om nog een run te doen? Hoe je tijdens de run een gevoel van vooruitgang krijgt en je opeens god-tier voelt, misschien tot het einde, als je geluk hebt, en dan heb je die herinnering die je bijblijft. Dat was de run. Dus dat zou moeten bestaan. Maar hoe voel je je ook bij de meest gewone runs? Want waar we naar streven is diversiteit. Ik denk dat dat iets supersterks is in onze intentie en in het hele team, om echt te pushen om nooit twee keer dezelfde run te hebben.”

In veel opzichten is Windblown een kans voor Motion Twin om sommige ideeën uit Dead Cells te verbeteren. Vasseur zegt bijvoorbeeld dat ze altijd “gefrustreerd” waren dat dual wielding nooit echt synergetisch werkte, en nu heeft Windblown “Alterattacks” die je twee wapens samenvoegen op gevechtsbepalende manieren. Hij zegt dat hij ook werd aangemoedigd door de Monster Hunter-games, die wapens hebben die “zo ongelooflijk” zijn dat ze hem hebben gestimuleerd om meer diepte uit hun eigen wapens te halen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.