Hoe Endnight Games Sons of the Forest’s Island hebben geëgaliseerd

Als het gaat om het maken van open-wereldspellen, is het gemakkelijk om over het hoofd te zien hoe moeilijk het kan zijn om ze goed te krijgen. Enkele van de meest prominente studio’s in deze ruimte omvatten Platinum Games, Bethesda en Rockstar Games – wiens open werelden tot op de dag van vandaag nog steeds vol spelers zijn. En nu is het tijd om een ​​andere naam toe te voegen aan die lijst: endnight -games, door zijn werk in Sons of the Forest.

Het ontwikkelingsteam achter het bos is eindelijk teruggekeerd om ons bang te maken met zonen van het bos, eerst cryptisch onthuld tijdens de 2019 Game Awards. Nu, met Sons of the Forest, hebben we in de eerste week vier miljoen exemplaren geslagen, horen we van bedrijfsdirecteur Anna Terekhova en projectdirecteur Rod Green over hoe ze hun open-wereld hebben geëgaliseerd om mensen helemaal opnieuw bang te maken. Endnight lijkt hetzelfde geheime ingrediënt te begrijpen dat Rockstar hun open-wereldspellen binnensluipt: het hebben van de grootste wereld is niet leuk als er niets interessants in zit.

“Gewoon spreken over onze eigen games, proberen een grote wereld interessant te houden, lijkt het moeilijkste deel, als je gewoon veel herhaald spullen toevoegt overal waar je het riskeert als een kopieerpasta, en als je het leegloopt Zie nooit de coole dingen die je hebt gemaakt, “zegt Terekhova.

Bekendheid kweekt inhoud

"Zonen

(Afbeelding Credit: Newnight) Remake Renaissance

"Het

(Image Credit: Endnight Games)

In het licht van de laatste van ons pleiten Sons of the Forest voor zijn voorloper om opnieuw te worden gemaakt

Een deel van het aardverschuivingssucces van het bos kwam in zijn geheimhouding-niemand wist wat onder het eiland op de loer lag, noch wat het ware doel was. Het onthulde zich langzaam aan degenen die over de hele wereld speelden door de hands-off milieuverhalen die Endnight-oprichter Ben Falcone aanmoedigde, op zijn beurt om spelersinteractiviteit in elk element van de wereld te injecteren. Nu is de kat uit de tas en is Endnight op de hoogte van de bar die hij al een tijdje heeft gelegd.

“Het is absoluut een stuk moeilijker in een vervolg, in de eerste game hadden we het voordeel dat niemand verwachtte wat er achter de rode deur was. In het vervolg zijn mensen die het origineel speelden al blootgesteld aan de Supernatural & Sci-Fi-delen van De wereld en leren wat meer te weten wat te verwachten, “legt Green uit. Als gevolg hiervan hielden Endnight Games jarenlang stil bij de ontwikkeling van Sons of the Forest. Het team werkte stilletjes weg op site 2, en legde alles op alles wat spelers bekend waren om iets te leveren dat overeenkwam met hun oorspronkelijke ambitie, maar dat zou niet overpromise en underdeliver.

Lees verder  Waar vind ik de code van het toetsenbord van Silent Hill 2 Grand Market?

“Het is lastig omdat we het altijd groter en cooler en meeslepender willen maken, en dat kan op gespannen voet staan ​​met het op tijd leveren van een project”, zegt Terekhova. Sons of the Forest heeft een veel grotere omgeving dan het originele spel – ongeveer vier keer groter. Dit komt omdat de focus op verkenning in tweeën is gesplitst. Nu gaat het net zo goed om het verkennen van wat hierboven is als hieronder, maar Dark Labyrinths loert nog steeds op voor die avontuurlijk genoeg; Nu veel gecompliceerder en gedetailleerder dankzij het gebruik van hun nieuwe terreingeneratietool, Houdini.

Terekhova voegt eraan toe: “Evenzo hadden we aan de eerste game altijd het idee om een ​​grote ondergrondse wereld te hebben die een stuk enger zou zijn dan boven de grond. We gebruikten een nieuwe software op zonen van het bos genaamd Houdini waarmee we grotten konden genereren grotten en hun details relatief snel, en dus veel iteratie mogelijk. ”

Met Houdini kan het endnight -team zijn omgevingen ‘schilderen’ in plaats van ze handmatig te construeren, waardoor puin en verstoorde grond, vereenvoudigde watersimulaties en een groter aantal gesneden houten vormen tegelijk mogelijk op een scherm mogelijk zijn. Evenzo heeft foto-scanning de ontwikkelingstijd van Endnight verder verkort, waardoor ze naar buiten kunnen gaan en scannen wat ze nodig hebben in plaats van tijd te besteden aan het handmodelleren van alle rotsen, beken of stokken die ze wensen.

Een snee hierboven

"Zonen

(Afbeelding krediet: Newnight)

“Wat in de winkel ligt voor Sons of the Forest tijdens het eerste jaar van ondersteuning valt nog te bezien, maar als het zoiets is als het bos, zijn endnight-games op een andere open-wereldwinnaar.”

Terwijl veel open-world game-ontwikkelaars tegenwoordig doorgaans naar Epic’s Unreal Engine komen, zijn endnight-games hun titels blijven ontwikkelen met eenheid, waardoor een sterke relatie met de motor en het bedrijf in de loop der jaren wordt gecreëerd. “We hebben het bos ontwikkeld met eenheid, en dus was het logisch voor ons om eenheid te gebruiken voor ons nieuwe project. Unity had de motor drastisch verbeterd sinds we onze eerste game uitbrachten en dit was dus een perfecte gelegenheid om de nieuwste technologie te gebruiken in De nieuwe titel, “Green verduidelijkt.

Lees verder  Dragon Age: The Veilguard als titel weerspiegelt wat ik het leukst vind aan de RPG's van BioWare

Een deel van de voorkeur van het team in eenheid is de openheid met de mogelijkheid van aangepaste plug-ins-zo bereikte het bos zijn volumetrische verlichting door het hemellichtverstrooiingssysteem en de huidschermen, naast sommige tovenarij van technische kunstenaars Oren Kurtis en David Miranda. Voor zonen van het bos heeft Unity 5 nu wat eindnight nodig heeft voor hun verlichting direct uit de doos. Het valt niet te ontkennen dat het eiland een opmerkelijk foto-genic-esthetiek heeft, en dat komt neer op een beetje slimme bedrog. Groen voegt eraan toe: “Met reflecties gebruiken we een generieke weerspiegeling van een bos, maar om te overtuigend zijn, vervagen het op basis van de intensiteit van de zon en hoeveel bomen om je heen zijn.”

Net als bij The Forest is Endnight Games zich volledig toegewijd aan het ondersteunen van het spel voor een lange tijd komen – interactie en beantwoorden van fan Q & As op Reddit en Discord (opent in nieuw tabblad), en hebben ze al een update geleverd om een ​​deel van A.I. Companion Kelvin’s grappige storingen. Het is duidelijk dat een deel van het succes van Endnight voortkomt uit het opnemen van fans in het ontwikkelingsproces na de lancering, waardoor een veel meer open dialoog wordt gecreëerd die ten goede komt aan degenen die zoveel zonen van het bos spelen als degenen die het maken. Wat in de winkel ligt voor Sons of the Forest tijdens het eerste jaar van ondersteuning valt nog te bezien, maar als het zoiets is als het bos, zijn endnight-games op een andere open-wereld winnaar.

De Beste overlevingsgames brengt je naar de rand en terug

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.