Hoe de Silent Hill 2 Remake Klokpuzzel op te lossen in Bluecreek Apartments

De Silent Hill 2 Remake Klokpuzzel in de Bluecreek Appartementen is gekoppeld aan een raadsel waarin Henry, Scott en Mildred worden genoemd – maar wat betekent het allemaal? Niet alleen dat, maar terwijl je klokwijzers en gesloten deuren vindt, komen al deze dingen samen en uiteindelijk zul je veel tijd doorbrengen met het terugkomen bij de Grandfather Clock in Bluecreek als een soort hub – een puzzel die je stukje bij beetje oplost, met lange stukken verkenning tussendoor.

Het kan een hele klus zijn, vooral als je nieuw bent in de droomachtige puzzellogica van Silent Hill 2. Daarom hebben we hieronder een walkthrough voor de grootvaderklokpuzzel in de Bluecreek Apartments, inclusief waar je alle wijzers van de klok kunt vinden, wat je erop moet zetten en wat de beloning is. Spoilerwaarschuwing: deze puzzel kost je heel veel tijd.

Hoe los je de Silent Hill 2 klokpuzzel in Bluecreek Apartments op?

De tweede wijzer instellen in de Silent Hill 2 klok puzzel

(Afbeelding credit: Konami)

De Bluecreek Apartments-klokpuzzel in de Silent Hill 2 Remake vereist dat je drie wijzers** voor een staande klok vindt en ze op de juiste tijd zet. Elk van deze wijzers opent een deur in het gebouw waarmee je verder kunt (gemarkeerd met een letter).

Veeg om horizontaal te scrollen

Hand Locatie Bijgevoegd raadsel Ingesteld op: Opent deur
Uur Appartement 307 Radio / Kleppen 9 H (Appartement 210)
Minuut Appartement 210 Badkamer Zeezaag 2 M (Appartement 202)
Tweede Appartement 202 Motten 3 S (1F Zuidelijke gang)

Elk van de wijzers heeft een puzzel die voor of na het verkrijgen ervan moet worden gedaan om verder te komen – een over het draaien van kleppen, een over het balanceren van een wip met vogelfiguurtjes en een over het onderzoeken van de patronen op vastgepinde motten.

Ze moeten ook in de bovenstaande volgorde worden gedaan, met de Uurwijzer eerst en de Tweede Wijzer als laatste, omdat elke geopende deur toegang geeft tot de volgende wijzer in de reeks. Zodra je de laatste wijzer hebt geïnstalleerd, opent deze de “S”-deur, die de uitgang is – of in ieder geval de volgende fase van het gebied.

Silent Hill 2 Henry, Scott en Mildred raadsel uitgelegd

Het raadsel in de Silent Hill 2 klok puzzel

(Afbeelding credit: Konami)

Het raadsel tegenover de staande klok in Silent Hill 2, waarin Henry, Scott en Mildred worden genoemd, is erg belangrijk. Het is SH2’s manier om aan te geven hoe je de drie wijzers die je vindt moet instellen, waarbij de eerste letter van de naam van elk personage is gekoppeld aan de wijzer die ze vertegenwoordigen (Henry = H = Hour Hand, enz.).

Lees verder  Hoe kom je voorbij de enorme bug in The Plucky Squire?

De oplossing voor het raadsel en de klokpuzzel kan als volgt worden geïnterpreteerd:

  • De Silent Hill 2 Remake Klokpuzzel in de Bluecreek Appartementen is gekoppeld aan een raadsel waarin Henry, Scott en Mildred worden genoemd – maar wat betekent het allemaal? Niet alleen dat, maar terwijl je klokwijzers en gesloten deuren vindt, komen al deze dingen samen en uiteindelijk zul je veel tijd doorbrengen met het terugkomen bij de Grandfather Clock in Bluecreek als een soort hub – een puzzel die je stukje bij beetje oplost, met lange stukken verkenning tussendoor.
  • Het kan een hele klus zijn, vooral als je nieuw bent in de droomachtige puzzellogica van Silent Hill 2. Daarom hebben we hieronder een walkthrough voor de grootvaderklokpuzzel in de Bluecreek Apartments, inclusief waar je alle wijzers van de klok kunt vinden, wat je erop moet zetten en wat de beloning is. Spoilerwaarschuwing: deze puzzel kost je heel veel tijd.
  • Hoe los je de Silent Hill 2 klokpuzzel in Bluecreek Apartments op?

(Afbeelding credit: Konami)

De Bluecreek Apartments-klokpuzzel in de Silent Hill 2 Remake vereist dat je drie wijzers** voor een staande klok vindt en ze op de juiste tijd zet. Elk van deze wijzers opent een deur in het gebouw waarmee je verder kunt (gemarkeerd met een letter).

Kaart met de locatie van de kleppen en de radio in de Silent Hill 2 klokpuzzel

Veeg om horizontaal te scrollen

Hand

Locatie

  1. Bijgevoegd raadsel
  2. Ingesteld op:
  3. Opent deur

Uur

Appartement 307

Het gecombineerde zwanenbeeldje in Silent Hill 2 Remake

Radio / Kleppen

9

H (Appartement 210)

Minuut

Het combinatieslot in de Silent Hill 2 Remake mottenpuzzel

Appartement 210 Badkamer

Zeezaag
2
M (Appartement 202)
Tweede

Appartement 202

Motten

3

S (1F Zuidelijke gang)

Elk van de wijzers heeft een puzzel die voor of na het verkrijgen ervan moet worden gedaan om verder te komen – een over het draaien van kleppen, een over het balanceren van een wip met vogelfiguurtjes en een over het onderzoeken van de patronen op vastgepinde motten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.