In de Dragon’s Dogma 2 quest “A Beggar’s Tale” moet je Albert, een verhalenvertellende bedelaar in Vernworth, in de gaten houden om erachter te komen waar hij echt zijn geld vandaan haalt. Als je naar Bentons klachten over de techniek en het ogenschijnlijke succes van de bedelaar luistert, kom je achter Albert aan en begint de Dragon’s Dogma 2-opdracht. Elke beweging van Albert in de gaten houden is echter een behoorlijk vervelend proces, dus om je te helpen snel en gemakkelijk door de zoektocht te komen met het beste resultaat, heb ik uitgelegd wat je moet doen voor het A Beggar’s Tale-verhaal in Dragon’s Dogma 2.
Hoe je de bedelaar in de gaten houdt in Dragon’s Dogma 2
(Afbeelding credit: Capcom)
Het eerste doel van de A Beggar’s Tale quest in Dragon’s Dogma 2 vraagt je om Albert in de gaten te houden om te zien of je iets verdachts te weten kunt komen. Om je te besparen dat je zijn hele dagelijkse cyclus in de gaten moet houden, wat in realtime een tijdje duurt, lees je hier wat hij elke dag doet:
- Van zonsopgang tot zonsondergang staat Albert op het centrale plein van Vernworth verhalen te vertellen en om geld te bedelen.
- Daarna gaat hij naar Walter’s Inn in de Slums. Hier vind je zijn beestenren partner Celina.
- s Nachts gaat hij naar zijn huis in de Common Quarter en kleedt zich om in een mooiere outfit.
- Hij bezoekt Baldwin’s Estate in de Noble Quarter om een vrouw genaamd Hilda te zien.
- Vroeg in de ochtend keert hij terug naar zijn huis in de Common Quarter en trekt zijn bedelaarskleding weer aan om opnieuw te beginnen.
(Afbeelding credit: Capcom)Dragon’s Dogma 2 Vermund quests
Dragon’s Dogma 2 Gekooide Magistraat
Dragon’s Dogma 2 Saint of the Slums
Dragon’s Dogma 2 Ornate Box
Dragon’s Dogma 2 Nameless Village
Dragon’s Dogma 2 urchin
Het enige wat dit je vertelt is dat Albert doet alsof hij een bedelaar is omdat hij zichzelf hoger acht dan het krijgen van een normale baan, wat de A Beggar’s Tale quest helemaal niet vooruit helpt. Wat je eigenlijk moet doen is wachten tot hij naar zijn Common Quarter huis gaat om zich om te kleden. Zodra hij dan uit zijn huis komt, zal hij de deur niet op slot doen, zodat je naar binnen kunt stormen en het Beggar’s Garb item kunt pakken dat op een oud bed is achtergelaten. Met de vermomming in je inventaris kun je nu “de Beggar’s Garb naar iemand brengen die het misschien interessant vindt” om de A Beggar’s Tale quest te voltooien en wat beloningen te krijgen.
Aan wie je het bedelaarskleed moet geven voor de Dragon’s Dogma 2 queeste A Beggar’s Tale
(Afbeelding credit: Capcom)
In de Dragon’s Dogma 2 quest “A Beggar’s Tale” moet je Albert, een verhalenvertellende bedelaar in Vernworth, in de gaten houden om erachter te komen waar hij echt zijn geld vandaan haalt. Als je naar Bentons klachten over de techniek en het ogenschijnlijke succes van de bedelaar luistert, kom je achter Albert aan en begint de Dragon’s Dogma 2-opdracht. Elke beweging van Albert in de gaten houden is echter een behoorlijk vervelend proces, dus om je te helpen snel en gemakkelijk door de zoektocht te komen met het beste resultaat, heb ik uitgelegd wat je moet doen voor het A Beggar’s Tale-verhaal in Dragon’s Dogma 2.
- Hoe je de bedelaar in de gaten houdt in Dragon’s Dogma 2
- (Afbeelding credit: Capcom)
- Het eerste doel van de A Beggar’s Tale quest in Dragon’s Dogma 2 vraagt je om Albert in de gaten te houden om te zien of je iets verdachts te weten kunt komen. Om je te besparen dat je zijn hele dagelijkse cyclus in de gaten moet houden, wat in realtime een tijdje duurt, lees je hier wat hij elke dag doet:
Van zonsopgang tot zonsondergang staat Albert op het centrale plein van Vernworth verhalen te vertellen en om geld te bedelen.
Daarna gaat hij naar Walter’s Inn in de Slums. Hier vind je zijn beestenren partner Celina.