Hoe de Company of Heroes 3-campagne voortbouwt op DLC voor Company of Heroes 2

De Company of Heroes 3-campagne maakt gebruik van een dynamische kaart die tijdens elke run evolueert, en een nieuw ontwikkelaarsdagboek legt uit hoe verschillende krachten en missies in die evolutie passen.

De nieuwste diepe duik van ontwikkelaar Relic Entertainment richt zich op de relatie tussen de kaart en de gebeurtenissen van de campagne – dat wil zeggen, uw campagne. Het idee om de kaart op deze manier te bouwen kwam oorspronkelijk uit de Ardennes Assault DLC voor Company of Heroes 2, maar Relic breidde het aanzienlijk uit voor de derde full-fat game in de serie.

“De connectie tussen die strategische campagnekaart en de RTS-gevechten is echt de geheime saus, omdat het een natuurlijk verlengstuk is van het leiden van het slagveld”, zegt uitvoerend producent David Littman.

Campagnekaartleider Andrew Deneault benadrukt het belang van het hebben van de juiste soorten troepen voor elke missie. De speler en hun AI-tegenstander hebben beide toegang tot land-, zee- en grondtroepen, en de sterke punten en behoeften van elk vereisen een verschillende benadering.

“De speler moet vooral vliegvelden veroveren om een ​​inventaris van vliegtuigen te kunnen beheren”, zegt Deneault. “Het heeft geen zin om bommenwerpers en jagers te hebben als je geen plek hebt om te landen en bij te tanken. Dus in termen van de algehele gameplay zullen landtroepen, grondtroepen zoals campagnebedrijven en detachementen landinwaarts moeten gaan, vliegvelden moeten veroveren, voordat je inventaris beheert, inventaris opbouwt, vliegtuigen koopt en ze vervolgens in de strijd inzet.”

Senior campagnekaartontwerper Cameron White voegt eraan toe dat “een van de belangrijkste aandachtspunten van de marine is om de aanvoerlijnen te verdedigen en ervoor te zorgen dat er middelen binnenkomen en dat deze niet worden lastiggevallen door de vijand. En ze zijn er ook om coole dingen te doen zoals strandlandingen en om je bedrijven te vervoeren voor een missie of om op een strand te landen en een flankerende manoeuvre uit te voeren.”

«Het resultaat van de missie die uitkomt, heeft invloed op de manier waarop de campagnekaart in de toekomst zal spelen», voegt White eraan toe, en herhaalt de herspeelbaarheid die Littman beschrijft.

Company of Heroes 3 heeft nog geen releasedatum en de pre-alpha voor meerdere spelers eindigde eerder deze maand. U kunt zich aanmelden om mogelijk te worden opgenomen in toekomstige builds en testsessies via de website van Relic.

Lees verder  FC 24 RTTF tracker met nieuwe kaarten voor Rafael Leao en Darwin Nunez

Bekijk de Company of Heroes 3 pc-systeemvereisten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.