Het zou gemakkelijk zijn om Cocon te vergelijken met zijn best verkochte voorlopers, maar het is zoveel meer dan dat

Limbo en binnen zijn meesterwerken. Voor mijn geld zijn niet alleen beide van PlayDead’s sidescrolling -platformers twee van de beste indie -games aller tijden, ze hebben hun plaats verdiend tot de beste videogames aller tijden, periode. Als je het ermee eens bent, wed ik dat je net zo enthousiast was als ik was toen Cocoon vorig jaar het Summer Game Fest van vorig jaar wiegde met voormalige PlayDead Games -medewerkers Jepp Carlsen en Jakob Shmin op sleeptouw.

Cocon markeert het eerste uitje van het paar met hun nieuwe studio, Geometric Interactive, en na hands-on op Summer Game Fest 2023, kan ik veilig zeggen dat ik er net zo enthousiast over ben als over PlayDead’s Back Catalog aan deze kant van release. Maar ik kan ook zeggen dat Cocon zoveel meer is dan een eenvoudige copy -kat of natuurlijke evolutie van die ideeën.

“Het is een zeer puzzelgericht spel”, zegt Aron Koh, de art director van de game. “Jeppe is onze hoofdgameplay -ontwerper, en het gaat erom dat hij een idee heeft, het schetst, en dan neem ik het vanaf daar. We hebben veel gesprekken heen en weer over wat werkt en wat niet. De puzzelelementen. Moet op het scherm leesbaar zijn en de stroom moet goed zijn. Uiteindelijk gaat het erom Cocon er geweldig uit te laten zien, maar het ook echt leuk te maken om te spelen. ”

Uitbreken

"Cocon"

(Afbeelding krediet: geometrisch interactief) Kom op, denk aan!

"De

(Afbeelding krediet: Fire Oid Studios)

De 10 beste puzzelspellen voor console, Android, iOS en pc

Na ongeveer 30 minuten met Cocon te hebben doorgebracht, kan ik met vertrouwen bevestigen dat Koh en zijn collega’s op beide fronten zijn geslaagd. De intelligentie en attentheid van limbo en binnenin ondersteunen Cocoon zeker in beweging – maar het is ook heel duidelijk zijn eigen ding, met een kunststijl die gewoon thuis zou zijn op de cv’s van folk zoals supergiant games of Monument Valley’s Ustwo.

Spanning meerdere werelden, elk van de puzzellandschappen van Cocoon bevindt zich in magische bollen. Als je elke wereld op je rug draagt, speel je als een insect met groen vleugels die belast is met het begeleiden van elke wereldbol door een netwerk van drukplaten en leidingen; flitsen tussen de overworld en binnen het biome van elke bol terwijl je gaat. De manier waarop herinneringen worden verplaatst door het menselijk brein in Disney Pixar’s 2015 animatiefilm Inside Out is een goed vergelijkingspunt, met progressie hier constant gepaard door het oplossen van steeds moeilijker moeilijke milieubeschuldigingen. David vs Goliath-stijl gevechten moeten aan het einde van elke zone worden overwonnen, waardoor elke finale een vleugje donkere zielen voor een goede maatregel wordt geleend. Dit alles is logischer in de praktijk, zweer ik, met een leercurve die stevig maar nooit oneerlijk is.

Lees verder  FC 24 Triple Threat-gids met nieuwe kaarten voor Toure, Grealish en Ginola

Ik stel aan aan Koh dat terwijl binnen en limbo geweldige titels zijn om je spel aan te hangen-ik vermoed dat veel fans van deze games hier zullen komen, simpelweg vanwege de ervaring van de mede-makers-denk ik dat Cocon als zijn eigen ding voelt. “Ik kon het niet meer eens zijn”, zegt hij. “Dit zijn allebei geweldige games, maar Cocoon is absoluut zijn eigen ding, met zijn eigen ideeën, puzzels en intenties. Werken aan deze game is de eerste keer dat ik deel uitmaakte van iets zo groots en ambitieus van schaal, dus ik ‘ Ve vond het leuk om aan te dringen op dat niveau van uitmuntendheid tegen verwachtingen. ”

"Cocon

(Image Credit: Geometric Interactive/Annapurna Interactive)

“Na een paar hits veranderde de baas echter zijn kristalemissies in dodelijke roterende barrières die behendig voetenwerk op het scherm vereisten, en snelle vingers met het controlekussen in de hand.”

Zonder te veel te bederven, werd ik weggevaagd door een bijzonder uitdagende set-stuk dat ogenschijnlijk pijpmanie was-de puzzler die sindsdien is aangepast als een mini-game in heel veel games in de loop der jaren, niet in het minst systeemschok en bioshock-op een Grandere schaal. Nadat ik van het VK naar SGF heb gereisd, geef ik de jetlag de schuld, maar het kostte me een tijdje om mijn hoofd rond te wikkelen dat ik een bol in een pijp van een platform hierboven moest laten vallen, voordat ik op zijn beurt naar elke kruising naar elke kruising gooide. met de richting van het leidingwerk en de bol naar een locatie van mijn startpunt naar een locatie geleid. Volgens een half fatsoenlijk puzzelspel is de stroom van endorfines na succesvolle voltooiing wat je op het volgende set-stuk draagt, en ik lachte fysiek hardop na het verslaan van deze.

Boss -gevechten zijn ook in alle soorten en maten, zegt Koh, elk met een strategie die de speler meteen moet trainen. De ene baas met wie ik hoorns op slotte tijdens mijn demo-sessie was een kolossale bijenachtig wezen waarvan de kristallijne parcours een fatale klap bij impact had. In eerste instantie was ontweken dat dit eenvoudig genoeg was, terwijl ik ondertussen explosieve bloemen pakte en ze naar mijn vijandelijke Zelda-stijl gooide. Na een paar hits veranderde de baas echter zijn kristalemissies in dodelijke roterende barrières die behendig voetenwerk op het scherm vereisten, en snelle vingers met het controlekussen in de hand. Nadat de torenhoge vijand was gevallen, werd dit biome als voltooid gemarkeerd, werd ik teruggebracht naar de hoofdoverwereld en kon de World Orb gebruiken om verder in het spel te komen-een splitsen-en-herhalingsproces dat ik aanneem, zal Cocon tot zijn conclusie brengen .

Lees verder  Alles in de Steeled Veterans Warbond in Helldivers 2

Schouders wrijven met zoveel unieke en opvallende videogames op Summer Game Fest 2023, opvallend van de menigte was niet eenvoudig, maar Cocoon deed dit voor mij op zoveel niveaus. Het is gebonden aan een dubbelzinnige releasedatum “komen binnenkort”, volgens de stoompagina, en na slechts een half uur van speeltijd kan dat voor mij echt niet snel genoeg komen.

herinnerend Cocoon’s First Outing vorig jaar op Summer Game Fest 2022

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.