“Het voelde alsof we iets moesten doen”: Hoe Varric Tethras veranderde van bijna niet aanwezig in Dragon Age: The Veilguard in een fundamenteel personage

In de loop der jaren hebben veel RPG-metgezellen mijn hart gestolen. Maar als het op betrouwbare beste vrienden aankomt, kan niemand tippen aan Varric Tethras. De dwergen-schurk, verhalenverteller en af en toe ongewenste meeloper – die ik voor het eerst ontmoette als Hawke in Dragon Age 2 – is een van mijn favoriete BioWare-personages. Met zijn voortdurende steun en standvastige gezelschap in Dragon Age: Inquisition is mijn liefde voor zijn geestige, warme persoonlijkheid en zijn gevatte, bijnaam-slingerende manieren sindsdien alleen maar gegroeid. Uitgerust met zijn kenmerkende kruisboog en overvloedig borsthaar was ik natuurlijk opgetogen toen ik hoorde dat Varric terugkeert in Dragon Age: The Veilguard – maar niets had me kunnen voorbereiden op de rol die hij daadwerkelijk zou krijgen.

Zijn gezelschap heeft nog nooit zo betekenisvol aangevoeld als in The Veilguard, zowel aangrijpend als hartverscheurend. Terwijl hij in de vorige games een actief lid van de groep was, speelt Varric in de nieuwste RPG vanaf de zijlijn en wordt hij een mentor, vertrouweling en gids voor Rook. Van een luisterend oor bieden als je je problemen uit, tot aanmoedigingen en advies geven, zijn aanwezigheid in de Lighthouse wordt zo aardend en troostend dat het je helpt om het gewicht van de leider van The Veilguard te dragen. Naarmate het verhaal vordert, kom je er uiteindelijk achter dat niet alles is wat het lijkt als het om Varric gaat, maar dat maakt zijn rol in je avonturen alleen maar belangrijker. Ik zou zelfs zeggen dat The Veilguard Varric zijn belangrijkste rol tot nu toe geeft, en hoe dit meespeelt in het einde en het algemene thema van spijt maakte de RPG voor mij.

Onlangs had ik de kans om uitgebreid met creative director John Epler te praten over Varric’s betrokkenheid in The Veilguard, en nadat ik heb gehoord over de ontwikkeling van zijn verhaal, heb ik nog meer waardering gekregen voor zijn aanwezigheid in Rook’s reis: “Varric is zo’n fanfavoriet en maakt al sinds Dragon Age 2 deel uit van Dragon Age – het voelde alsof we iets moesten doen,” vertelt Epler. “Aan het einde van de game is het heel duidelijk dat er een hoofdstuk van Dragon Age wordt afgesloten, terwijl er een nieuw hoofdstuk wordt gestart, en het voelde voor ons goed om Varric bij het einde en die laatste beat te betrekken op de manier waarop hij dat deed.”

Waarschuwing: Het onderstaande interview bevat grote Dragon Age: The Veilguard spoilers.

Spijtige onthullingen

Schermafbeelding van Varric in Dragon Age: The Veilguard

(Afbeelding credit: EA)

In de loop der jaren hebben veel RPG-metgezellen mijn hart gestolen. Maar als het op betrouwbare beste vrienden aankomt, kan niemand tippen aan Varric Tethras. De dwergen-schurk, verhalenverteller en af en toe ongewenste meeloper – die ik voor het eerst ontmoette als Hawke in Dragon Age 2 – is een van mijn favoriete BioWare-personages. Met zijn voortdurende steun en standvastige gezelschap in Dragon Age: Inquisition is mijn liefde voor zijn geestige, warme persoonlijkheid en zijn gevatte, bijnaam-slingerende manieren sindsdien alleen maar gegroeid. Uitgerust met zijn kenmerkende kruisboog en overvloedig borsthaar was ik natuurlijk opgetogen toen ik hoorde dat Varric terugkeert in Dragon Age: The Veilguard – maar niets had me kunnen voorbereiden op de rol die hij daadwerkelijk zou krijgen.

Zijn gezelschap heeft nog nooit zo betekenisvol aangevoeld als in The Veilguard, zowel aangrijpend als hartverscheurend. Terwijl hij in de vorige games een actief lid van de groep was, speelt Varric in de nieuwste RPG vanaf de zijlijn en wordt hij een mentor, vertrouweling en gids voor Rook. Van een luisterend oor bieden als je je problemen uit, tot aanmoedigingen en advies geven, zijn aanwezigheid in de Lighthouse wordt zo aardend en troostend dat het je helpt om het gewicht van de leider van The Veilguard te dragen. Naarmate het verhaal vordert, kom je er uiteindelijk achter dat niet alles is wat het lijkt als het om Varric gaat, maar dat maakt zijn rol in je avonturen alleen maar belangrijker. Ik zou zelfs zeggen dat The Veilguard Varric zijn belangrijkste rol tot nu toe geeft, en hoe dit meespeelt in het einde en het algemene thema van spijt maakte de RPG voor mij.

Lees verder  Alles in de Helldivers 2 Waarheidshandhavers Warbond

Dragon Age: De sluierwacht

Onlangs had ik de kans om uitgebreid met creative director John Epler te praten over Varric’s betrokkenheid in The Veilguard, en nadat ik heb gehoord over de ontwikkeling van zijn verhaal, heb ik nog meer waardering gekregen voor zijn aanwezigheid in Rook’s reis: “Varric is zo’n fanfavoriet en maakt al sinds Dragon Age 2 deel uit van Dragon Age – het voelde alsof we iets moesten doen,” vertelt Epler. “Aan het einde van de game is het heel duidelijk dat er een hoofdstuk van Dragon Age wordt afgesloten, terwijl er een nieuw hoofdstuk wordt gestart, en het voelde voor ons goed om Varric bij het einde en die laatste beat te betrekken op de manier waarop hij dat deed.”

Waarschuwing: Het onderstaande interview bevat grote Dragon Age: The Veilguard spoilers.

Spijtige onthullingen

(Afbeelding credit: EA)

Ik moet nog steeds aan Varric denken sinds ik de aftiteling zag rollen tijdens mijn eerste versie van Dragon Age: The Veilguard. In de meest memorabele voorlaatste zoektocht van Rooks avontuur word je in de schaduw naar beneden getrokken in Solas’ voormalige gevangenis, die wordt aangewakkerd door het centrale thema van de game: spijt. In je zoektocht naar vrijheid moet je je eigen wroeging over gebeurtenissen uit het verleden onder ogen zien, maar dat gaat gepaard met de meest trieste onthulling van allemaal. Aan het begin van Veilguard wordt Varric in de borst gestoken door zijn oude vriend en hoewel het lijkt alsof hij het door een wonder heeft overleefd, wordt onthuld dat hij alleen in Rooks geest heeft geleefd.

Terugkeer naar Thedas

(Afbeelding credit: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard screenshot van Varric die Rook aanmoedigt

10 jaar later markeert de release van Dragon Age: The Veilguard de terugkeer van een RPG-serie die een blijvende invloed op mijn leven heeft gehad.

Door een mengeling van Solas’ manipulatie en Rooks eigen ontkenning, ben je van dat feit afgeschermd. In bepaalde opzichten is mijn eigen gehechtheid parallel aan Rooks ervaring, in die zin dat het me ervan weerhield me af te vragen hoe hij het overleefde – zo intens was mijn verlangen dat hij nog leefde en gezond was. Dat betekende dat terwijl mijn eigen personage in het reine moest komen, ik dat ook deed. Het is een diep triest en krachtig moment in de laatste uren van het spel dat ik nooit zal vergeten.

Hoewel het voor Varric “goed voelde” om in Dragon Age: The Veilguard te zitten en op deze manier een rol te spelen in het einde, zegt Epler, duurde het even voordat het team tot die conclusie kwam. Met zo’n lange ontwikkelingscyclus maakte de sympathieke dwerg op een bepaald moment niet eens deel uit van het verhaal.

Lees verder  STALKER 2 Budmo walkthrough en moet je de stashes stelen?

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Dragon Age: The Veilguard screenshot van Varric die Rook vertelt dat hij hun team moet steunen

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

(Afbeelding credit: EA)

“Het is interessant, want in sommige van onze eerste versies van wat we wilden doen voor Dragon Age 4, was Varric er eigenlijk niet bij betrokken. Varric deed zijn eigen ding als burggraaf van Kirkwall,” zegt Epler. “Maar ik denk dat vooral toen we bij de versie van Dragon Age: The Veilguard kwamen, het heel vreemd voelde om een verhaal over Solas niet ook Varric te laten bevatten. Voor ons was het een contrast om ze [Solas en Varric] in het verhaal te laten bestaan – waarbij Varric natuurlijk volledig in het hoofd van Rook bestaat – en dat zorgt voor verschillende manieren om naar het kernthema te kijken, namelijk spijt.”

In de loop der jaren hebben veel RPG-metgezellen mijn hart gestolen. Maar als het op betrouwbare beste vrienden aankomt, kan niemand tippen aan Varric Tethras. De dwergen-schurk, verhalenverteller en af en toe ongewenste meeloper – die ik voor het eerst ontmoette als Hawke in Dragon Age 2 – is een van mijn favoriete BioWare-personages. Met zijn voortdurende steun en standvastige gezelschap in Dragon Age: Inquisition is mijn liefde voor zijn geestige, warme persoonlijkheid en zijn gevatte, bijnaam-slingerende manieren sindsdien alleen maar gegroeid. Uitgerust met zijn kenmerkende kruisboog en overvloedig borsthaar was ik natuurlijk opgetogen toen ik hoorde dat Varric terugkeert in Dragon Age: The Veilguard – maar niets had me kunnen voorbereiden op de rol die hij daadwerkelijk zou krijgen.

Dragon Age: The Veilguard screenshot van Solas die zegt dat Varric geoefend is in het verdoezelen van de waarheid

Zijn gezelschap heeft nog nooit zo betekenisvol aangevoeld als in The Veilguard, zowel aangrijpend als hartverscheurend. Terwijl hij in de vorige games een actief lid van de groep was, speelt Varric in de nieuwste RPG vanaf de zijlijn en wordt hij een mentor, vertrouweling en gids voor Rook. Van een luisterend oor bieden als je je problemen uit, tot aanmoedigingen en advies geven, zijn aanwezigheid in de Lighthouse wordt zo aardend en troostend dat het je helpt om het gewicht van de leider van The Veilguard te dragen. Naarmate het verhaal vordert, kom je er uiteindelijk achter dat niet alles is wat het lijkt als het om Varric gaat, maar dat maakt zijn rol in je avonturen alleen maar belangrijker. Ik zou zelfs zeggen dat The Veilguard Varric zijn belangrijkste rol tot nu toe geeft, en hoe dit meespeelt in het einde en het algemene thema van spijt maakte de RPG voor mij.

Onlangs had ik de kans om uitgebreid met creative director John Epler te praten over Varric’s betrokkenheid in The Veilguard, en nadat ik heb gehoord over de ontwikkeling van zijn verhaal, heb ik nog meer waardering gekregen voor zijn aanwezigheid in Rook’s reis: “Varric is zo’n fanfavoriet en maakt al sinds Dragon Age 2 deel uit van Dragon Age – het voelde alsof we iets moesten doen,” vertelt Epler. “Aan het einde van de game is het heel duidelijk dat er een hoofdstuk van Dragon Age wordt afgesloten, terwijl er een nieuw hoofdstuk wordt gestart, en het voelde voor ons goed om Varric bij het einde en die laatste beat te betrekken op de manier waarop hij dat deed.”

Waarschuwing: Het onderstaande interview bevat grote Dragon Age: The Veilguard spoilers.

Spijtige onthullingen

Lees verder  De code voor het toetsenbord van het verpleegsterskantoor in Silent Hill 2 Remake

(Afbeelding credit: EA)

Ik moet nog steeds aan Varric denken sinds ik de aftiteling zag rollen tijdens mijn eerste versie van Dragon Age: The Veilguard. In de meest memorabele voorlaatste zoektocht van Rooks avontuur word je in de schaduw naar beneden getrokken in Solas’ voormalige gevangenis, die wordt aangewakkerd door het centrale thema van de game: spijt. In je zoektocht naar vrijheid moet je je eigen wroeging over gebeurtenissen uit het verleden onder ogen zien, maar dat gaat gepaard met de meest trieste onthulling van allemaal. Aan het begin van Veilguard wordt Varric in de borst gestoken door zijn oude vriend en hoewel het lijkt alsof hij het door een wonder heeft overleefd, wordt onthuld dat hij alleen in Rooks geest heeft geleefd.

Terugkeer naar Thedas

Dragon Age: The Veilguard screenshot van Varric die afscheid neemt

(Afbeelding credit: BioWare)

10 jaar later markeert de release van Dragon Age: The Veilguard de terugkeer van een RPG-serie die een blijvende invloed op mijn leven heeft gehad.

Door een mengeling van Solas’ manipulatie en Rooks eigen ontkenning, ben je van dat feit afgeschermd. In bepaalde opzichten is mijn eigen gehechtheid parallel aan Rooks ervaring, in die zin dat het me ervan weerhield me af te vragen hoe hij het overleefde – zo intens was mijn verlangen dat hij nog leefde en gezond was. Dat betekende dat terwijl mijn eigen personage in het reine moest komen, ik dat ook deed. Het is een diep triest en krachtig moment in de laatste uren van het spel dat ik nooit zal vergeten.

Hoewel het voor Varric “goed voelde” om in Dragon Age: The Veilguard te zitten en op deze manier een rol te spelen in het einde, zegt Epler, duurde het even voordat het team tot die conclusie kwam. Met zo’n lange ontwikkelingscyclus maakte de sympathieke dwerg op een bepaald moment niet eens deel uit van het verhaal.

Dragon Age: The Veilguard screenshot van Varric die Rook vertelt om één gevecht tegelijk te vechten

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

(Afbeelding credit: EA)

“Het is interessant, want in sommige van onze eerste versies van wat we wilden doen voor Dragon Age 4, was Varric er eigenlijk niet bij betrokken. Varric deed zijn eigen ding als burggraaf van Kirkwall,” zegt Epler. “Maar ik denk dat vooral toen we bij de versie van Dragon Age: The Veilguard kwamen, het heel vreemd voelde om een verhaal over Solas niet ook Varric te laten bevatten. Voor ons was het een contrast om ze [Solas en Varric] in het verhaal te laten bestaan – waarbij Varric natuurlijk volledig in het hoofd van Rook bestaat – en dat zorgt voor verschillende manieren om naar het kernthema te kijken, namelijk spijt.”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.