Het Star Wars-universum heeft een nieuwe maan – hoe Ubisofts Massive Toshara maakte voor Star Wars Outlaws, “een waar toevluchtsoord voor de outlaws en de onderwereld”.

Star Wars Outlaws neemt ons mee naar vijf verschillende planeten en laat ons de ruimte verkennen in de handgemaakte open wereld in de Outer Rim. Tijdens mijn bezoek aan de studio van de ontwikkelaar in Zweden heb ik veel geleerd over de manier waarop Massive de wereld opbouwt en hoe het put uit de inspiratie van George Lucas. Het team heeft zich verdiept in het maken van de bekende woestijnplaneet Tatooine uit de originele trilogie, de bevroren landschappen van Kijimi uit Star Wars: Rise of the Skywalker en nog veel meer. Maar wat misschien nog wel het meest intrigerend is, is het vooruitzicht om een geheel nieuwe locatie te bezoeken als we in de huid kruipen van Kay Vess.

Voor Star Wars Outlaws werkte Massive samen met LucasFilm Games om een nieuwe maanwereld te creëren en te introduceren in de Star Wars canon. Onder de naam Toshara sprak hoofdartiest Anton Sander uitvoerig over de creatie van Massive’s kenmerkende wereld. Met de ambitie “om ervoor te zorgen dat elke planeet iets unieks te bieden heeft”, onthult Sander wat deze maan zo bijzonder maakt, welke echte locatie het ontwerp heeft beïnvloed en wat we kunnen verwachten als we de maan tijdens onze avonturen bezoeken. Hieronder staan vijf van de meest interessante feiten die ik te weten ben gekomen over de originele nieuwe wereld van Toshara.

Afbeelding

Star Wars Outlaws: De grote preview
Deze maand duiken we in de Star Wars-games waar we het meest naar uitkijken. Ga naar deStar Wars Outlaws Big Preview hub voor meer informatie.

Lees verder  Waar vind je de locaties van Astro's Playroom Special Bots?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.