Het hakken van hondsdolle eenhoorns als een hoverboard-schaatsende kat is het leukste wat ik deze week op Gamescom heb beleefd

Stel je de schattige roodharige kat uit Stray voor als een enorme Tony Hawk-fan en je bent al halverwege Gori: Cuddly Carnage. Ontwikkelaar Angry Demon verruilt zijn horrorgerichte roots voor iets kleurrijkers, speelsers en vijftig keer goorder in dit zelfbenoemde “skate ‘n’ slash” avontuur door een futuristische, neonverlichte dystopie.

Voeg hier een quote in Showfloor op Gamescom dit jaar bleek voor mij een hoogtepunt te zijn. Eerst en vooral: maatwerk. Ik kleedde mijn stoere kat helemaal uit, van zijn vacht tot zijn outfits en zijn bijbehorende hoverboard, voordat ik rondschaatste en leuke trucjes uithaalde om mijn vijanden met enge maïs uit de weg te ruimen. Het is zo verdomd leuk dat ik al na een paar minuten klaar was om het tot beste game op Gamescom 2023 te kronen.

De kat heeft je tong

Gori: knuffelbaar bloedbad

(Afbeelding credit: Wired)Gamescom 2023

Gamescom

(Afbeeldingskrediet: Gamescom)

GamesRadar+ is ter plaatse in Keulen, Duitsland om de meest verwachte nieuwe games van 2023 en daarna te spelen. Ga voor meer hands-on previews, interviews, nieuws en features naar de Gamescom 2023 coverage hub voor al onze exclusieve toegang en verslaggeving.

Ik kan niet stoppen met glimlachen terwijl ik Gori: Cuddly Carnage speel. Niet omdat ik een vreselijk persoon ben die eenhoorns haat, maar omdat de combinatie van gratuite gore, glitters, regenbogen en een breedogig poesje zo’n heerlijk gestoord concept is dat ik het niet kan laten om er vanaf het begin helemaal weg van te zijn. Het is vreemd, het is geweldig en het voelt zich nergens slecht bij.

William Sahl, de geluidsontwerper van Angry Demon, vergezelt me terwijl ik op pad ga door het psychedelische stadslandschap van Gori, hoverboard in mijn poot. Ik voer kickflips en ollies uit, experimenteer met de verschillende besturingselementen terwijl Sahl de beweegredenen van de studio voor het maken ervan uitlegt. “Ben je wel eens met je vrienden bij elkaar geweest en heb je wel eens van die ‘wat als’ ideeën uitgegooid? Dit is heel erg dat,” zegt hij. Persoonlijk kan ik niet zeggen dat ik dat ooit heb gedaan, maar ik ben erg blij dat Angry Demon dat wel heeft gedaan.

Ik leer al snel dat het doel van het spel is om rond te schaatsen, puzzels op te lossen en de hordes Scary-corns op mijn pad absoluut te decimeren. Hoe doe ik dat precies? Door ze in elkaar te rammen met Frank, mijn wijsneuzige hoverboard-maatje. Net als in Stray spreekt de kat in Gori: Cuddly Carnage niet. Hij is ook geen echte kat.

Lees verder  Marvel's Spider-Man 2: Alle helden en schurken zijn tot nu toe bevestigd

Gori is eigenlijk speelgoed, net als Frank zelf. Hun speelgoedmakersbedrijf Kool Toyz is op hol geslagen, waarbij sommige nieuwe creaties geïnfecteerd zijn geraakt door een zombie-achtige ziekte die schattige en knuffelbare eenhoornpoppen verandert in hondsdolle Scary-corns. Met groen schuim dat op hun snuit borrelt en vlees dat van het bot scheurt, is dit eens zo lieve kinderspeelgoed nu allesbehalve meer – en het is aan mij om ze tegen te houden.

Ik gebruik een blender-achtige draaiende messenaanval om grotere vijanden in gehakt te veranderen, waarbij ik recht in de kleinere ram voordat ik Frank gebruik om ze te slaan, te snijden en ze in het algemeen goed in elkaar te slaan. Er zijn ook veel platformelementen, en als u mijn Ghostrunner 2 preview hebt gelezen, weet u hoe ontegenzeggelijk slecht ik daarin ben.

Gori: Aaibaar bloedbad

(Afbeelding credit: Wired)

“Ik gebruik een blenderachtige draaiende messenaanval om grotere vijanden in gehakt te veranderen en ram ze tegen kleinere aan voordat ik Frank gebruik om ze te slaan, snijden en in het algemeen goed in elkaar te slaan.”

Als ik eenmaal ver genoeg in de demo ben, steekt er een heel nieuw beest zijn getande snuit op. Shooty-corns zijn precies wat je denkt dat ze zijn: eenhoorns die op je schieten. Om precies te zijn, ze hebben geweren in hun twee voorhoeven ingebouwd waarmee ze je van een afstand neerschieten. Nadat ik de hoofdkamer van de meeste vijanden heb ontdaan, geeft Sahl me een goede tip: Gori heeft ook een geweer, en hij is niet bang om het te gebruiken. Ik stel hem graag voor aan de twee grommende Shooty-corns en word beloond met een gruwelijke slow-mo takedown.

Er zit een nog steeds kloppend hart onder het bloed, de ingewanden en de regenboogkleurige pluisjes van Gori: Cuddly Carnage. Ik kreeg bijna tranen in mijn ogen toen het spel plotseling een emotionele wending nam, want in een cutscène voorafgaand aan de missie was te zien hoe de lieve kleine kat door zijn baasje in de steek werd gelaten. De 2D-visuals voelen alsof je een sprookjesboek binnenstapt, of zoiets als de stripverhalen die ik misschien gretig las toen ik klein was. Het laat zien dat Gori om meer draait dan het doden van eenhoorns en het doen van coole skateboardtrucs, en hoewel dat een vrij groot deel van de ervaring is, is dit juweeltje van een indie er niet alleen een voor horrorfanaten.

Lees verder  Wat zijn Legendarische Acties in Baldur's Gate 3?

Houdt u van spellen die van de gebaande paden afwijken? Onze lijst met de beste nieuwe indiegames zal u zeker bevallen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.