Mijn mensen hebben het koud en hongerig en voor zover ik kan zien, lijken ze niet erg blij om deel uit te maken van mijn grote experiment. Ik probeer te bewijzen dat het mogelijk is om Manor Lords te voltooien door slechts één grondstof te oogsten: hout. Dat betekent geen boerderijen, kippenhokken of moestuinen. Ook geen ijzermijnen, kleiputten of steengroeven. Ik verzamel zelfs geen brandhout.
Maar in plaats van opwinding bij het vooruitzicht om te bewijzen dat je op het handelsnetwerk van deze middeleeuwse stadsbouwer kunt leunen om alles te krijgen wat je nodig hebt om een bloeiende stad te bouwen, is het moreel van mijn mensen zorgwekkend laag. Ze hebben misschien gehoord dat mijn vorige pogingen twee keer zijn geëindigd in spooksteden met uitgehongerde lichamen en door bandieten verbrande gebouwen, maar vooruitgang vereist offers.
De directe uitdaging is om mijn mensen te voeden en warm te houden. Voedsel en brandhout zijn er in overvloed voor beginnende steden; je hoeft alleen maar een houthakkershut of jachtkamp te bouwen en je mensen erop uit te sturen om hout en wild te halen. Maar omdat ik mezelf niet toesta om deze grondstoffen te oogsten, moet ik een nieuwe bron vinden.
Een maatje meer
(Afbeelding credit: Slavische Magie)
De enige manier om te krijgen wat ik nodig heb, is bomen omhakken in een houthakkerskamp, er planken van maken in de zaagkuil en ze verkopen via de handelspost om geld te verdienen om alles te importeren wat ik niet lokaal kan kopen. Voedsel en brandhout zijn beide te koop bij de handelspost, maar ze hebben een buitensporige invoerbelasting. Ik krijg twee munten voor elke plank die ik verkoop, terwijl het 12 munten kost om één stuk vlees te importeren. Met vijf hongerige dorpelingen moet ik elke maand dertig planken verkopen om ze te voeden. In mijn eerste poging verdienden mijn mensen net genoeg toen ik een harde les in marktwerking kreeg, en dat werd hun dood.
Zoals elk lid van de hogere klassen je kan vertellen, zijn er manieren om belastingen te omzeilen.
In Manor Lords fluctueert de waarde van goederen op basis van wat er wordt verhandeld. Omdat ik de markt overspoelde met planken, daalde hun waarde tot één munt voordat handelaren weigerden ze te kopen. De mensen van Dorp Eén stierven hongerig en met een voorraadkamer vol onverkoopbaar hout. Om dit dorp dat alleen uit hout bestaat te laten overleven, moet ik een andere bron van inkomsten zien te vinden voordat de markt voor planken instort en mijn mensen geen geld meer hebben om eten te kopen. Gelukkig kan ik wat meer tijd krijgen; zoals elk lid van de hogere klassen je zal vertellen, zijn er manieren om belastingen te omzeilen.
Mijn mensen hebben het koud en hongerig en voor zover ik kan zien, lijken ze niet erg blij om deel uit te maken van mijn grote experiment. Ik probeer te bewijzen dat het mogelijk is om Manor Lords te voltooien door slechts één grondstof te oogsten: hout. Dat betekent geen boerderijen, kippenhokken of moestuinen. Ook geen ijzermijnen, kleiputten of steengroeven. Ik verzamel zelfs geen brandhout.
Maar in plaats van opwinding bij het vooruitzicht om te bewijzen dat je op het handelsnetwerk van deze middeleeuwse stadsbouwer kunt leunen om alles te krijgen wat je nodig hebt om een bloeiende stad te bouwen, is het moreel van mijn mensen zorgwekkend laag. Ze hebben misschien gehoord dat mijn vorige pogingen twee keer zijn geëindigd in spooksteden met uitgehongerde lichamen en door bandieten verbrande gebouwen, maar vooruitgang vereist offers.
De directe uitdaging is om mijn mensen te voeden en warm te houden. Voedsel en brandhout zijn er in overvloed voor beginnende steden; je hoeft alleen maar een houthakkershut of jachtkamp te bouwen en je mensen erop uit te sturen om hout en wild te halen. Maar omdat ik mezelf niet toesta om deze grondstoffen te oogsten, moet ik een nieuwe bron vinden.
Een maatje meer
(Afbeelding credit: Slavische Magie)
De enige manier om te krijgen wat ik nodig heb, is bomen omhakken in een houthakkerskamp, er planken van maken in de zaagkuil en ze verkopen via de handelspost om geld te verdienen om alles te importeren wat ik niet lokaal kan kopen. Voedsel en brandhout zijn beide te koop bij de handelspost, maar ze hebben een buitensporige invoerbelasting. Ik krijg twee munten voor elke plank die ik verkoop, terwijl het 12 munten kost om één stuk vlees te importeren. Met vijf hongerige dorpelingen moet ik elke maand dertig planken verkopen om ze te voeden. In mijn eerste poging verdienden mijn mensen net genoeg toen ik een harde les in marktwerking kreeg, en dat werd hun dood.
Zoals elk lid van de hogere klassen je kan vertellen, zijn er manieren om belastingen te omzeilen.
In Manor Lords fluctueert de waarde van goederen op basis van wat er wordt verhandeld. Omdat ik de markt overspoelde met planken, daalde hun waarde tot één munt voordat handelaren weigerden ze te kopen. De mensen van Dorp Eén stierven hongerig en met een voorraadkamer vol onverkoopbaar hout. Om dit dorp dat alleen uit hout bestaat te laten overleven, moet ik een andere bron van inkomsten zien te vinden voordat de markt voor planken instort en mijn mensen geen geld meer hebben om eten te kopen. Gelukkig kan ik wat meer tijd krijgen; zoals elk lid van de hogere klassen je zal vertellen, zijn er manieren om belastingen te omzeilen.
Naarmate je steden in Manor Lords groeien, verdien je ontwikkelingspunten – krachtige upgrades waarmee je passieve extraatjes of geavanceerde gebouwen kunt vrijspelen. Met één daarvan, Foreign Suppliers, kun je kraampjes toevoegen aan de marktplaats van je stad waar dorpelingen brood en brandhout kunnen kopen zonder invoerrechten te betalen. Zolang ik geld heb, kopen mijn mensen de eerste levensbehoeften tegen gereduceerde prijzen. Het is niet genoeg om te gedijen, maar het voorkomt dat ze verhongeren.
Je krijgt je eerste ontwikkelingspunt na het bouwen van een paar huizen, wat gemakkelijk genoeg is omdat je alleen hout nodig hebt om ze te bouwen. Als er één ding is dat ik heb, is het hout. En dode dorpelingen, maar ook hout. Om meer te verdienen, moet ik de huizen echter upgraden en dat kan ik alleen doen als de bewoners toegang hebben tot een hele reeks grondstoffen die ik lokaal niet kan krijgen. Hoewel mijn mensen niet langer dreigen te verhongeren, heb ik het probleem van de instortende markt voor planken niet echt opgelost; de marktkramen betekenen alleen dat het geld dat ik verdien verder weg gaat. Er is ook een grotere zorg: aan het einde van het tweede jaar in Manor Lords zullen bandieten mijn gebied aanvallen. Ze stelen alles wat niet vastgespijkerd is en verbranden alles wat wel vastgespijkerd is – dat was het trieste lot van Dorp Twee.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Trucs van het vak
(Afbeelding credit: Slavische Magie)
Normaal gesproken kun je je het beste voorbereiden op een bandietenaanval door een landhuis te bouwen. Het administratieve gebouw is de thuisbasis van je heer en stelt je in staat om belasting te heffen. Je krijgt er ook een gevolg van vijf zwaarbewapende soldaten bij. Samen met een militie van dorpelingen gewapend met speren, kan deze macht de bandieten afweren. Het probleem, zoals mijn tweede dorp ontdekte, is dat het gevolg hongerige, hongerige jongens zijn en een beetje brood van de markt is niet genoeg om ze te onderhouden. Tegen de tijd dat de bandieten arriveerden, waren de soldaten uitgehongerd in het landhuis. De bandieten sneden dwars door de uitgemergelde speerdragers die ik kon verzamelen heen en brandden mijn dorp tot de grond toe af.
Mijn mensen hebben het koud en hongerig en voor zover ik kan zien, lijken ze niet erg blij om deel uit te maken van mijn grote experiment. Ik probeer te bewijzen dat het mogelijk is om Manor Lords te voltooien door slechts één grondstof te oogsten: hout. Dat betekent geen boerderijen, kippenhokken of moestuinen. Ook geen ijzermijnen, kleiputten of steengroeven. Ik verzamel zelfs geen brandhout.
Maar in plaats van opwinding bij het vooruitzicht om te bewijzen dat je op het handelsnetwerk van deze middeleeuwse stadsbouwer kunt leunen om alles te krijgen wat je nodig hebt om een bloeiende stad te bouwen, is het moreel van mijn mensen zorgwekkend laag. Ze hebben misschien gehoord dat mijn vorige pogingen twee keer zijn geëindigd in spooksteden met uitgehongerde lichamen en door bandieten verbrande gebouwen, maar vooruitgang vereist offers.
De directe uitdaging is om mijn mensen te voeden en warm te houden. Voedsel en brandhout zijn er in overvloed voor beginnende steden; je hoeft alleen maar een houthakkershut of jachtkamp te bouwen en je mensen erop uit te sturen om hout en wild te halen. Maar omdat ik mezelf niet toesta om deze grondstoffen te oogsten, moet ik een nieuwe bron vinden.