Het gebrek aan grote releases dit jaar betekent dat ik uitkijk naar een hete indiezomer in 2024

De zon staat hoog aan de hemel en de zomer van game-evenementen is begonnen. Maar nu Geoff Keighley de verwachtingen heeft bepaald voor het soort aankondigingen dat gamers kunnen verwachten van de Summer Game Fest-showcase, begint het seizoen een ander soort sfeer te krijgen.

De tijd voor indiegames breekt aan, aangemoedigd door een stortvloed aan creatieve en goed ontvangen indiegame-releases en ondersteund door een aantal evenementen die speciaal bedoeld zijn om ze in de schijnwerpers te zetten. Hoewel games als Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail en Destiny 2: The Final Shape spelers tijdens de zomermaanden misschien wel bezighouden, lijkt het alsof de echte sterren van het seizoen de onafhankelijke ontwikkelaars zijn die de weg bereiden met nieuwe ervaringen – en Summer Game Fest lijkt daar het bewijs van te zijn.

Indie-afhankelijkheid dagen

Hades 2 aankondigingstrailer

(Afbeelding credit: Supergiant Games)Zomer preview

Elden Ring DLC Schaduw van de Erdtree

(Afbeelding credit: FromSoftware / Bandai Namco)

Bekijk wat er deze zomer hot is met onze GamesRadar+ Zomerspellen preview.

Zelfs als je een specifieke game van vorige maand hebt gemist, was het bijna onmogelijk om de enorme verscheidenheid aan indrukwekkende indie- of onafhankelijke games die in mei zijn uitgebracht te vergeten.

Hades 2 lanceerde natuurlijk in Early Access op Steam, maar games als Crow Country, Animal Well en vele andere deelden de schijnwerpers – met genres die net zo gevarieerd zijn. FPS-fans zullen genieten van de procedureel gegenereerde, op speedrunning gerichte game Mullet Madjack, de experimentele, op fysica gebaseerde puzzelgame Arctic Eggs zal je hersenen grondig plagen en laat ik maar niet beginnen over Nine Sols, een verhaalrijke Metroidvania die de term “Taopunk” heeft bedacht.

Eerlijk gezegd kan het niet genoeg benadrukt worden hoeveel uitstekende indiegames er vorige maand in zo’n korte tijd zijn uitgekomen. Persoonlijk probeer ik nog steeds wanhopig mijn bord leeg te maken voordat er nog meer releases komen in de komende weken en maanden. Games als 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes en Devil Blade Reboot blijven voorlopig in mijn backlog staan, zelfs met alle games waar ik al tijd voor heb gemaakt om te spelen – en dat terwijl ik oorspronkelijk had verwacht dat mei een backlogmaand zou worden.

Lees verder  Hoe de Prince of Persia De verloren kroon tijdlus puzzel op te lossen

De zon staat hoog aan de hemel en de zomer van game-evenementen is begonnen. Maar nu Geoff Keighley de verwachtingen heeft bepaald voor het soort aankondigingen dat gamers kunnen verwachten van de Summer Game Fest-showcase, begint het seizoen een ander soort sfeer te krijgen.

De tijd voor indiegames breekt aan, aangemoedigd door een stortvloed aan creatieve en goed ontvangen indiegame-releases en ondersteund door een aantal evenementen die speciaal bedoeld zijn om ze in de schijnwerpers te zetten. Hoewel games als Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail en Destiny 2: The Final Shape spelers tijdens de zomermaanden misschien wel bezighouden, lijkt het alsof de echte sterren van het seizoen de onafhankelijke ontwikkelaars zijn die de weg bereiden met nieuwe ervaringen – en Summer Game Fest lijkt daar het bewijs van te zijn.

Indie-afhankelijkheid dagen

(Afbeelding credit: Supergiant Games)Zomer preview

(Afbeelding credit: FromSoftware / Bandai Namco)

Bekijk wat er deze zomer hot is met onze GamesRadar+ Zomerspellen preview.

Hollow Knight: Silksong

Zelfs als je een specifieke game van vorige maand hebt gemist, was het bijna onmogelijk om de enorme verscheidenheid aan indrukwekkende indie- of onafhankelijke games die in mei zijn uitgebracht te vergeten.

Hades 2 lanceerde natuurlijk in Early Access op Steam, maar games als Crow Country, Animal Well en vele andere deelden de schijnwerpers – met genres die net zo gevarieerd zijn. FPS-fans zullen genieten van de procedureel gegenereerde, op speedrunning gerichte game Mullet Madjack, de experimentele, op fysica gebaseerde puzzelgame Arctic Eggs zal je hersenen grondig plagen en laat ik maar niet beginnen over Nine Sols, een verhaalrijke Metroidvania die de term “Taopunk” heeft bedacht.

Eerlijk gezegd kan het niet genoeg benadrukt worden hoeveel uitstekende indiegames er vorige maand in zo’n korte tijd zijn uitgekomen. Persoonlijk probeer ik nog steeds wanhopig mijn bord leeg te maken voordat er nog meer releases komen in de komende weken en maanden. Games als 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes en Devil Blade Reboot blijven voorlopig in mijn backlog staan, zelfs met alle games waar ik al tijd voor heb gemaakt om te spelen – en dat terwijl ik oorspronkelijk had verwacht dat mei een backlogmaand zou worden.

Lees verder  Fortnite Elementaire heiligdommen: Waar je ze kunt bezoeken

De olifant in de kamer is natuurlijk dat blockbusterreleases schaars lijken te zijn in de aanloop naar de zomermaanden. Hoewel Senua’s Saga: Hellblade 2 een ongelooflijke visuele showcase is voor de Xbox Series X, staan er in de tweede helft van 2024 gewoon niet veel grote budgetreleases op spelers te wachten. Hoewel ik er eerder al een paar noemde, is het de arendsogen onder jullie misschien opgevallen dat de paar die klaar staan voor release updates zijn van bestaande games, elk met bestaande spelersgemeenschappen en vaste verwachtingen.

Geoff heeft duidelijk gemaakt dat je niet veel nieuwe verrassingen hoeft te verwachten, maar eerder updates van eerder aangekondigde games. Het zilveren randje? Meer mogelijkheden voor indies om in de schijnwerpers te staan.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.