Heb je geprobeerd … het ontrafelen van de mysteries van een verlaten nazi -bunker in Paradise Lost?

"verloren (Afbeelding krediet: polyamoreus)

“Het maakt niet uit hoe donker de nacht, de zon van de nieuwe dag zal altijd opstaan”, zegt de moeder van Szymon in een vroege flashback. Dit bleef bij mij in het hele paradijs verloren. Omlijst rond de vijf fasen van verdriet, dit is een rustig verhaal van verkenning en acceptatie – allemaal gehuld in mysterie. Een mysterie dat jij, als de 12-jarige Szymon, moet omarmen en erdoorheen duwen.

In een alternatieve geschiedenis waarin de Tweede Wereldoorlog nog 20 jaar voortzette, waar de nazi’s van plan waren tegelijkertijd nucleaire Armageddon te starten, maar zich veilig terug te trekken in een reeks geheime bunkers en tunnels, heeft Paradise Lost een aantal bekende thema’s. Maar het ontdekken van de geheimen van een verlaten nazi -bunker is een jeuk dat het paradijs krassen verloor. Szymon wordt hier getekend om te zoeken naar een man die is gefotografeerd met zijn overleden moeder, maar het resulterende verhaal is meer dan een eenvoudig vermist-persoon mysterie of verkenning van de geheimen van een plek.

Het gevoel van plaats van de bunker sprak voortdurend een beroep op mijn innerlijke nieuwsgierigheid en innerlijke detective: maar vroeg me af hoe het was gebouwd en waarom het bestond was nog maar het begin. Om een ​​idee te geven waarom, onthult het spel dat bepaalde mensen zijn geselecteerd om in de bunker te leven en dat er specifieke vereisten en vervolgens beperkingen zijn aan wat en wie deze mensen konden brengen. In een verlaten treinauto kun je zien dat een beroemde zanger veel luxe mocht brengen, terwijl gewone mensen beperkt waren tot één koffer; En enorme lege ticketzalen voelen nog steeds zwaar aan met de schaduwen van wachtrijen van mensen, wat etniciteit en erfgoed bewijst om te worden toegelaten. Wat als een paradijs was bedoeld, komt echter niet tot bloei, wanneer Poolse weerstand inbreekt voordat de bommen afgaan.

Een mysterie binnen een mysterie

"verloren

(Afbeelding krediet: polyamoreus)

Wanneer Szymon arriveert, is de bunker echter al lang leeg van mensen – maar een sterke sfeer is nog steeds tastbaar. Ik merkte constant dat ik probeerde nazi -richtlijnen aan muren te lezen om ze te vertalen, en stond over elke letter en foto die ik vond; Deze helpen om de plaats tot leven te brengen. Hoewel het paradijs verloren, laat je ook vaak u de gaten invullen met uw verbeelding. U zult echter communiceren met geheugenbuizen, een console waarmee u schijnbaar kunt vaststellen of dicteren hoe gebeurtenissen uit het verleden zich hebben afgespeeld, en ook onderdelen moet vinden om incidentele omgevingspuzzels op te lossen die helpen om het te vermengen en momentum te bieden.

Lees verder  Neon White is een FPS -platformer die ineenkrimpen omarmt

Het frameren van het spel in de vijf fasen van verdriet – ontkenning, woede, onderhandelingen, depressie en acceptatie – vormt elk niveau. Deze zijn echter voor szymon en jij en het voelt als de interpretatie en effectiviteit, en impact, van elk, wordt ook aan jou overgelaten. Het moedigt je aan om te delen in de gevoelens van Szymon, in plaats van ze te dicteren, ondanks enkele knikken naar deze door de esthetiek van de omgeving en de leesbare waarden die zijn bezaaid.

Ergens anders in de omgeving van de bunker is EWA, een metgezel die je wint via het intercomsysteem van de bunker. Ze betreedt zorgvuldig de grens tussen AI en de mens, maar wordt diep menselijk, en een leverancier van een cruciaal verband tussen Szymon en de bunker. Soms lijkt ze heel veel te weten – bijna te veel – en mijn wenkbrauwen zijn opgetrokken, maar bij anderen is ze echt menselijk en een vriend voor Szymon. De introductie van Ewa verandert de loop van het spel permanent en de reis van Szymon wordt al snel een om haar te vinden en te praten.

Maar ondanks dit verband en contact, voel je je acuut de eenzaamheid van Szymon in de bunker, vooral in de somberder, meer onderdrukkende secties. De schaal van de plaats werkt constant tegen u en overdrijft een gevoel van onbeduidendheid en isolatie dat tastbaar is.

Licht aan het einde van de tunnel

"verloren

(Afbeelding krediet: polyamoreus)

Werken aan EWA, en hoor van haar horen af ​​en toe ook helpt om te benadrukken en wat hoop op Szymon te verhogen; De last van eenzaamheid kan binnenkort worden gedeeld. De openbaring van dit verband met EWA onthult echter langzaam maar zeker een diepere verbinding die Szymon heeft met de bunker en sommige van zijn voormalige inwoners, ook … dit culmineert in een conclusie waarin je keuze vrij emotioneel en krachtig is. De conclusie is net zo eye-opening als de reis-en is een moment van helderheid en licht om de door rouw geïnfuseerde reis te voltooien.

Lost Paradise is het sterkst in zijn eenvoud, en wanneer het u en uw gedachten de gaten in de gaten laat vullen: het opzettelijke en gestage tempo van de reis stelt u in staat alles in te laten weken en laat uw eigen verbeelding toe om te theoretiseren en te hypothese zijn wat er is gebeurd en waar het szymon kan leiden – fysiek en emotioneel. Het is een langzame maar opzettelijke reis, en het tempo voelt goed gezien wat je ziet en verkent. Het verbetert de tot nadenken stemmende sfeer van de plaats, en er is veel raarheid, verwondering en raadsels om na te denken in zijn paar uur.

Lees verder  Genshin-impact dev zegt dat het "het opmerken van de spike in artefact discussies" als veel spelers moe worden van het versnellingen

Aan het einde van het spel herinner ik me de uitdrukking die de moeder van Szymon weer had uitgesproken: ‘Het maakt niet uit hoe donker de nacht, de nieuwe dag zal altijd opstaan’. Zelfs aan het einde van een lange weg van verdriet kan licht worden gevonden. En in het einde van Szymon – in welke vorm dan ook – is dit duidelijk en het helpt een onuitwisbare merkteken achter te laten.

Paradise Lost is nu beschikbaar op PS4 en PS5, Xbox, Nintendo Switch en PC.

"Rob Rob Dwiar

Ik ben de inbedrijfstellingsredacteur voor hardware bij GamesRadar+ en ben hier sinds eind 2018. Ik ben ook een schrijver aan games en heb de afgelopen vijf jaar werk gepubliceerd bij mensen als Eurogamer, RPS, PCGN en meer . Dagelijkse dag zorg ik voor een hele reeks gamingtechnische beoordelingen, koopgidsen en nieuws en deals inhoud die opduikt in GamesRadar+. Ik ben ook een gekwalificeerd landschap en tuinontwerper, dus dat doe ik in mijn vrije tijd. Ik ben ook een expert op het gebied van virtuele landschappen en omgevingen van games en ook graag over hen schrijven, ook in een aankomend boek over het onderwerp!