GTA 5 op PS5 heeft twee kroonfuncties – laadtijden en dualsense haptische feedback

"GTA (Afbeelding Credit: Rockstar)

Ik heb ooit mijn twee kinderen gebaad terwijl ik wachtte op GTA 5 om te laden. Ik ben een doorgewinterde pc-speler als het gaat om GTA online, zie je, en hoewel mijn favoriete platform al lang 60 fps heeft gepraat, verbluffende ray-tracing en opgehaalde resoluties, zijn laadtijden een totale pijn in de kont. Toegegeven, ik ben dol op de vijfde belangrijkste serie-aflevering van de langdurige misdaadsimulator van Rockstar, maar naarmate mijn leven steeds meer druk wordt met buitenschoolse, niet-video-games-gerelateerde activiteiten-zoals het handhaven van de hygiëne van mijn jonge kinderen-waardeer ik mijn tijd nu meer dan ooit.

En dus, toen ik GTA 5 op PS5 op PS5 opsloeg en slechts 56,47 seconden wachtte om te landen in de bruisende moordronden van GTA Online, kon ik niet anders dan glimlachen. Andere games die op Sony’s nieuwste state-of-the-art hardware worden uitgevoerd, kunnen die tijd of minder in de helft laden, maar we hebben het hier over een spel dat later dit jaar negen jaar oud wordt. Het is een beetje teleurstellend dat ik mijn karakter van 140 niveau van pc niet kan migreren, net als het feit dat degenen die van PS4 naar PS5 springen (en Xbox One naar Xbox-serie X) dit permanent doen, maar dat is een ander gesprek. Kun je GTA online spelen op PS5 met PS4 -spelers? Kortom, nee.

“Papa, mag ik een -“. In een seconde, lieverd. Eerst moet ik deze turisme stelen en genieten van de glorieuze haptische feedback van de revving -motor via mijn dualsense -controller.

Werd tijd

"Grand

(Afbeelding Credit: Rockstar)

“Wanneer de hemel oranje bloedt om te rood om te paars in de schemering over de Senora Freeway, is het moeilijk om niet te verdwalen in de blijvende mystiek van deze prachtige evoluerende sandbox, en het is gemakkelijk om te zien waarom het de tand des tijds heeft gestaan.”

Er is niet veel meer te zeggen over de nieuwe laadtijden van GTA 5, verder dan het feit dat ze nu aanzienlijk beter zijn. Om de dualsense-aangedreven nips en plooien te controleren, zoals hierboven vermeld, schoot ik mijn pc-save op die twee minuten en 41 seconden duurde om me op de dansvloer van mijn GTA online nachtclub te laten vallen. Voorafgaand aan de zelfgemaakte fix van Modder T0st voor pc -laadtijden vorig jaar – een patch die Rockstar later officieel erkende en geïmplementeerde – dat wachten soms kon worden verdrievoudigd in de voorbije tijden. Ik heb gisteren, in minder dan 30 seconden op PS5, de verhaalmodus voor single-player van GTA 5 bezocht, en hoewel ik niet op het punt sta mistige ogen te krijgen over een negatieve gril van Rockstar’s Back-catalogus, voelt het behoorlijk nieuw om op te starten om op te starten om op te starten om op te starten Een grote diefstal auto -game op en hebben nauwelijks tijd om een ​​slokje van mijn koffie te nemen. Knikkend naar het langdurige G-Funk-geïnspireerde laadschermthema van GTA: San Andreas tegenover een CRT-televisie in het midden van de jaren 2000 voelde tenslotte als een overgangsritueel.

Lees verder  Dark Souls Server-busting exploit online gepubliceerd

In-game ziet GTA 5 er prachtig uit op New-Gen-consoles. Als een langdurige pc-speler is het niets dat ik nog niet eerder heb gezien, maar dat is niet om de betekenis ervan hier te onderscheiden. Hoewel het niet officieel de uitgebreide en verbeterde naam het internet aan dit uitje vroege deuren aangaat, is deze PS5- en Xbox -serie X -versie inderdaad een veel grotere visuele onderneming dan alles wat de serie heeft bereikt op dezelfde afkomst van console -hardware die eerst in beweging is geplaatst in 1997. Ondanks de basis van GTA 5 die in 2013 aankomen, zullen nieuwe spelers een spel ontdekken dat niet op zijn plaats aanvoelt in de hoge normen van 2022, en ik vermoed dat hetzelfde van toepassing zal zijn op spelers die een pauze hebben genomen van Los Santos in De afgelopen jaren – beide groepen kunnen profiteren van de ‘Career Builder’, een nieuw hulpmiddel dat spelers de criminele ladder begeleidt.

"Grand

(Afbeelding Credit: Rockstar)

Dit alles wil zeggen: GTA 5 op PS5 voelt goed. Dat is op figuurlijk niveau vrijwel onmiddellijk merkbaar. Wanneer de middagzon baadt dat de palmboom omzoomde door faux la doorgif, of wanneer de lucht oranje bloedt om te rood om te paars aan de schemering boven de Senora Freeway, is het moeilijk om niet te verdwalen in de blijvende mystiek van deze prachtige evoluerende sandbox, en het is gemakkelijk Om te zien waarom het de tand des tijds heeft doorstaan. Maar GTA 5 op PS5 voelt ook goed in letterlijke termen, zelfs als het een tijdje duurde om precies te spijkeren waarom het rondschieten in een sportwagen zo mooi voelde, of waarom het selecteren van een vuurwapen uit het wapenwiel anders voelde.

Vergelijkbaar met hoe het werkte met de lichtbalk van de DualShock 4, verlicht de strip die de touchpad -flitser van de dualsense -controller weergeeft om specifieke situaties weer te geven – solide rood als je gezondheid laag is, bijvoorbeeld knipperend blauw en rood als je door de politie wordt nagestreefd enz. – maar die functie blijft behoorlijk oppervlakkig. Wanneer uw telefoon overgaat, hoort u de stem aan de andere kant via de spreker van de controller in tegenstelling tot uw koptelefoon, die ook ook op de laatste gen-hardware verschijnt en meer verontrustend is dan het is netjes. Wat een subtiel maar gemarkeerd verschil maakt, is echter het gebruik van haptische feedback door de dualsense, die nu kan worden ingesteld op laag, gemiddeld of hoog via een nieuwe instellingenmenuoptie. En zodra het klikt, als je eenmaal beseft waarom je elke kerb-hop kunt voelen, waarom elke snelle drift meer opwindend aanvoelt en waarom elk ontslagen kogel meer gewicht draagt. Het is fantastisch.

Lees verder  Als dit mooie uitziende indie -spel weer wordt uitgesteld, zal ik huilen

Stel je voor Rollin

"Grand

(Afbeelding krediet: rockstar) Lees meer

"GTA

(Afbeelding Credit: Rockstar)

Hoe u de GTA Online Career Builder kunt gebruiken om uw criminele pad in te stellen

Ik heb de GTA 5- en GTA online kaart gekamd van pijler tot post in de afgelopen jaren, tot het punt waarop ik de stad ken en mijn geboortestad Glasgow. Met niets meer te ontdekken, ga ik zelden meer in Los Santos verkennen, omdat ik het allemaal heb gezien, dus wat is het punt? En toch, door me simpelweg elke kuil op de weg, elke uitbarsting van versnelling en elke bult en kras en schrapen te laten voelen, merkte ik dat ik plotseling gedurende 20 minuten had gereden. De bas in de club, het gewicht van een klap, de slam van een autodeur, het is allemaal zo oppervlakkig, maar het voelt allemaal zo mooi aan.

Toen ik eind vorig jaar eindelijk een PS5 in handen kreeg te midden van het lopende wereldwijde tekort, was een van de eerste dingen die ik deed, mijn Dualsense -controller synchroniseren met stoom via Big Picture -modus. Maar het is gewoon niet hetzelfde. Ik ben verwend en kan zeker niet teruggaan naar bog-standaard trillingsinstellingen. Toegegeven, de toevoeging van haptische feedback in GTA 5 op PS5 zou geen schok moeten zijn – vooral gezien hoe dualsense de “mysterie en magie” van een nieuwe generatie heeft vastgelegd – maar gezien het feit dat ik zo bekend ben met deze game en De wereld, en ben nu zo gewend aan deze controller, het kwam wel een welkome verrassing.

Ik ben geenszins een pc -elitair, maar heb historisch gezien altijd de voorkeur gegeven aan het platform boven zijn console -tegenhangers. In Grand Theft Auto-termen maakte de Golf in klasse tussen GTA 2 op Psone en PC, zowel visueel als qua prestatie, me de afgunst van mijn vrienden in de late jaren 1990, op grond van het Windows 98-aangedreven bureaublad van mijn vader. Hetzelfde zou kunnen worden gezegd van GTA 5 op verschillende punten in de afgelopen acht jaar, maar die ongelijkheid tussen platforms bestaat vandaag niet meer. En dit is misschien de eerste keer dat ik ooit dingen omgekeerd wilde doen.

Lees verder  Secret Blizzard Game voegt Hearthstone Director toe aan Dev Team

Ben je dol op virtuele misdaad maar ziek van San Andreas? Bekijk hier de beste games zoals GTA .

"Joe Joe Donnelly

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Functies schrijver, GamesRadar+

Joe is een functieschrijver bij GamesRadar+. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde gedrukte en online journalistiek, heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Theft Auto en besteedt veel van zijn vrije tijd om de echte Glasgow te ruilen voor Los Santos van GTA Online. Joe is ook een advocaat voor de geestelijke gezondheidszorg en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een vaste expertbijdrager van beide onderwerpen voor BBC Radio. Vele manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter waardoor hij in feite Super Mario maakt.