Greedfall 2: The Dying World voelt aan als Assassin’s Creed 3 ontmoet een BioWare RPG en ik ben nu al benieuwd waar het heen gaat

In een tijdperk dat bezaaid is met onmogelijk glanzende live servicegames, heeft een beetje ouderwetse jank iets geruststellends. Enter: Greedfall 2. Als ik aankom in een oud gebouw in het westen van Parijs, waar de enorme ramen van de vijfde verdieping worden overspoeld door een stortbui van regen, zet ik mijn koptelefoon op en word ik meegesleurd naar de fantastische jungles van Teer Fradee. Het is een land vol vaardigheidsbomen, dialoogkeuzes en stroeve AI. Maar wat deze vroege versie mist aan afwerking, wordt ruimschoots goedgemaakt met ambitie.

Het geesteskind van de Parijse studio Spiders, Greedfall uit 2020, kwam schijnbaar uit het niets. Een intrigerende mix van fantastische beesten, boosaardige magie en ongemakkelijk authentiek 18e eeuws kolonialisme – en toch was de gruizige RPG tegen alle verwachtingen in een doorslaaphit. Greedfall heeft een indrukwekkende oplage van 2 miljoen exemplaren verkocht en de unieke mix van actie-RPG en gruizige queeste raakte een zeldzame snaar en bood een welkome terugblik op de PC-games van vroeger. Als dit de eerste keer is dat je van Greedfall hoort, vrees dan niet; Greedfall 2 is een geweldige plek om te beginnen.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Hoe start u GTA Online Drag Races en hoe gaat u burnout naar de overwinning?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.