Ghostbusters Spirits Unleashed is dood bij daglicht voor het zappen Ghouls

"Ghostbusters: (Afbeelding krediet: illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed is al jaren in de maak. Illfonic, de studio achter asymmetrische multiplayer -games Predator: Hunting Ground en vrijdag de 13e: het spel, is extatisch om eindelijk het gordijn terug te trekken. “Het grootste voor mij is dat ik hier eindelijk over kan praten, omdat het zo geweldig is”, zegt Jared Gerritzen, hoofd van Creative bij Illfonic.

Het is gemakkelijk om de opwinding te begrijpen. Ghostbusters: Spirits Unleashed is een nieuwe kijk op het asymmetrische multiplayer -genre dat een team van vier aanpasbare Ghostbusters tegen verschillende geesten inslaat tegen verschillende geesten waaruit de enige vijandelijke speler kan kiezen. In dit Ghostbusters -spel stap je niet in de rol van een gevestigd personage, maar laat je eigen Ghostbuster werken onder de voogdij van zowel Dan Akroyd als Ernie Hudson, die hun stem geven aan Ghostbusters: Spirits Unheached.

Wie ga je bellen?

"Ghostbusters:

Ghostbusters: Spirits Unleashed laat je spelen als de geesten en The Ghostbusters (Image Credit: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed kunnen bestaan ​​in het grotere film van Ghostbusters Cinematic Universe (Illfonic Referenties een in-game stun-functie die voor het eerst te zien is in Ghostbusters: AfterLife), maar dit is een spel dat op zichzelf kan staan. Spelers kunnen hun eigen Ghostbuster aanpassen, van hun blik op de apparatuur die ze naar voren brengen in het veld. “De Ghostbusters -gemeenschap is extreem enorm, het is over de hele wereld en het zijn allemaal vormen en maten, rassen en geslachten”, zegt Jared Gerritzen, Chief Creative bij Illfonic. “Dus we doen echt veel moeite om de aanpassing van de Ghostbusters zelf aan te passen. We willen echt dat mensen hun Ghostbuster kunnen maken hoe ze eruit zien en voelen, en al die leuke dingen om echt een beetje te verbinden met een Ghostbuster. ”

De basis van je Ghostbustin is natuurlijk de iconische NYC Firehouse uit de originele film. Hier kun je je Ghostbusters en hun items verhogen, waaronder de deeltjeswerper, Ghost Trap, Proton Pack en PKE -meter, die allemaal aanpasbaar zijn naarmate je vordert in het spel. Je kunt ook je geesten aanpassen als je als antagonist in het spel wilt springen. De basis zit vol met mooie kleine knikken naar de franchise, zoals de Ecto One geparkeerd in de brandweerkazerne, Winston (Hudson) op weg naar de Ghost Squad en Ray (Akroyd) die zijn boekwinkel runt. Illfonic besloot om wat verhaal en tussenfilmpjes toe te voegen aan Ghostbusters: Spirits Unleashed na het beveiligen van Akroyd en Hudson. “We vonden dat het echt een grote rol was en een soort slechte dienst om geen verhaal te maken … dus we voegen een verhaal en tussenfilmpjes toe aan ons multiplayer -spel om die speler een grotere Ghostbuster -ervaring te geven,” legt Gerritzen uit.

Lees verder  Helldivers 2 Boosters uitgelegd - zijn ze eenmalig te gebruiken?

"Ghostbusters:

Vernietig niet teveel in je zoektocht om geesten te krijgen in Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

“We doen echt veel moeite om de aanpassing van de Ghostbusters zelf aan te passen.”

Jared Gerritzen, Illfonic

Maar die kernghostbuster -ervaring gaat natuurlijk over Bustin ‘Ghosts. Illfonic neemt me mee door een hands-off-demo op een van de kaarten van de game-een museum dat aanvankelijk een helluva lijkt op een kaart van Midnight Ghost Hunt, een aankomende prop-jachtgame van gewelfde Sky Games. Het museum is echter niet leeg, maar bevolkt door sommige burgers die er zijn om een ​​beetje cultuur te nemen. Het doel van de geesten is om een ​​spookmeter volledig te vullen door die burgers zo slecht te schrikken dat ze vluchten, objecten bezitten om de vallen van de Ghostbusters te vermijden en Ghoulish Minions op te roepen om de spookachtige factor te helpen. De Ghostbusters proberen natuurlijk de geesten te vangen, hen te herstellen en burgers kalm te houden totdat de wedstrijdtimer opraakt.

Terwijl Illfonic door de demo gaat, spuwt een cartoonachtige geest slijm op de Ghostbuster -ploeg, bezit een dweil emmer en stuurt het over de linoleumvloer van het museum, waardoor verschillende burgers zo slecht bang zijn dat ze schreeuwen naar de exit. De Ghostbusters rennen overal, op zoek naar de geest en proberen een van de drie kloven te vernietigen die het aan de wereld vasthouden. De kloven gedragen zich als een “doorgaande token”, dus het vernietigen van hen zal helpen de kansen van de geest te vernietigen – maar Illfonic gaat deze functie nog een stap verder. Teveel frivole schade aanrichten zal een dure rekening opleveren, die aan het einde van het spel tegen je XP -bonus telt. Dit betekent dat spelers een beetje meer onderscheid moeten maken voordat ze een deeltjeswerper op een oude Griekse urn afvuren, en geesten kunnen dat in hun voordeel gebruiken.

Vanaf het moment dat de demo begint met zijn afnemende momenten, is het duidelijk dat er veel plezier zal zijn met Ghostbusters: Spirits Unleashed, en dat het team erachter de asymmetrische formule heeft geperfectioneerd. Zoals ze zouden moeten – ze doen dit al geruime tijd.

Geoliede machine

"Ghostbusters:

Bustin ‘Ghosts in Ghostbusters: Spirits Unleashed is van Developer Illfonic (Image Credit: Illfonic)

Lees verder  Rise of the Ronin-gevechtsstijlen en -houdingen uitgelegd

Illfonic is geen onbekende voor asymmetrische multiplayer -games, en de ontwikkelaars hebben hard gewerkt om problemen te identificeren in zowel hun eerdere games als het genre als geheel in een poging om ze te elimineren in Ghostbusters: Spirits Unleashed. “Dit is niet de eerste keer dat we een asymmetrisch spel hebben gemaakt. Dus we hebben veel van onze ervaringen en veel feedback van de vorige games genomen,” legt Gerritzen uit. “De ene speler die het gevoel heeft dat ze het gevoel hebben In staat om te vertragen en te beslissen wat ze vervolgens gaan doen, is zeer de kern van het spel zelf. ”

Als zodanig zullen Ghostbusters: Spirits Unleashed niet alleen spookspelers verbergen, maar ze ook de kans geven om te ontsnappen en zich een weg te banen door snelle evenementen als ze worden betrapt. Die snelle tijdgebeurtenissen worden moeilijker naarmate je meer betrapt wordt, maar Illfonic vindt het belangrijk om een ​​”onmiddellijke mislukking” te verwijderen die zich in zijn vorige spellen heeft voorgedaan. “We willen de geesten de mogelijkheid geven om meerdere kansen te hebben – het maakt de game veel leuker”, voegt Gerritzen toe.

Ghostbusters: Spirits Unleashed biedt ook iets aan de andere asymmetrische games van Illfonic aan: je kunt deze game solo spelen met NPC’s, zonder lid te worden van een lobby met meerdere spelers en met andere mensen moet spelen. “Wat we in onze vorige titels hebben ontdekt, is wanneer we aankondigen dat mensen zijn als ‘Oh mijn god, ja!’ Maar dan zijn ze als: ‘Ah, maar ik wil geen multiplayer spelen’, ‘geeft Gerritzen toe.

“Multiplayer voor veel mensen kan een beetje ontmoedigend zijn en kan iets zijn dat ze misschien niet willen doen als ze een game als deze zien. En dus dringen we echt aan op de offline modus voor spelers om zelf te kunnen spelen . Alle IP’s waaraan we hebben gewerkt, zijn absoluut een van die dingen geweest waar het hartverscheurend is als we al dit werk doen en dan is iemand als: ‘Oh, ze hadden me tot multiplayer’, dus we willen zeker onze lessen nemen en Duw veel van dat soort dingen om spelers die misschien geen hardcore multiplayer -fans zijn om binnen te komen, spelen de game -ervaring een geweldig spel. ”

"Ghostbusters:

Een geest in het museum in Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

Illfonic heeft niet alleen zijn indrukwekkende cv gebruikt om ervoor te zorgen dat er een geweldige ervaring is buiten multiplayer, maar om de stabiliteit en duurzaamheid van wedstrijden te versterken, wat een van de meer frustrerende aspecten van asymmetrische spellen kan zijn. Niet alleen zullen de game-spelers die halverwege de wedstrijd stoppen (eerst met een NPC, vervolgens met de volgende beschikbare IRL-speler), maar Illfonic schreef eigenlijk nieuwe matchmaking-software om ervoor te zorgen dat de wachtrijstijden hopelijk niet te lang zijn. Als doden door de daglichtspeler kan ik bevestigen dat asymmetrische multiplayer -games een probleem met de wachtrijlengte hebben – als er vier spelers zijn versus één, wacht je veel langer om in die enkele plek te glijden. Het is een probleem waar de studio zich van bewust is.

Lees verder  Beste Baldur's Gate 3 Druïde klasse build en keuzes

“Iets dat vrij moeilijk is om te doen in asymmetrische games, is matchmaking, veel van de matchmaking -software die er is gemaakt voor PVP, en dus hebben we de onze geschreven voor deze game en hebben we de kans om het in sommige van onze eerdere producten te testen, “zegt Chuck Braungart, CEO van Illfonic. “En het lijkt het relatief goed te doen. Een van de belangrijke dingen voor matchmaking is echt alleen maar ervoor zorgen dat mensen niet te lang wachten,”

Als het gaat om Ghostbusters: Spirits Unleashed, heeft Illfonic alle bases behandeld, van aanpassing tot gameplay en alle matchmakingsproblemen daartussenin. Maak je klaar om je klaar te maken met je vrienden om spookjacht te gaan jagen in een nostalgische en geliefde wereld wanneer Ghostbusters: Spirits Unleashed druppels op PS4, PS5, Xbox Series X en pc later dit jaar (alles wat we weten van schrijven is, is dat het op weg is, is dat het op te duiden is in Q4 2022). Oh, en er is crossplay – dus je moet niet bang zijn voor het bustin ‘Ghosts zonder je vrienden aan je zijde.

Bekijk nog meer games die je op je radar zou moeten hebben met onze lijst met nieuwe games in 2022 .

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Alyssa Mercante is een redacteur en bevat schrijver bij GamesRadar uit Brooklyn, NY. Voordat ze de industrie binnenkwam, behaalde ze haar Masters’s Degree in Modern and Contemporary Literature aan de Newcastle University met een proefschrift gericht op hedendaagse indie -games. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan het spelen van competitieve shooters en diepgaande RPG’s en zat onlangs op een PAX-paneel over de beste bars in videogames. In haar vrije tijd redt Alyssa katten, beoefent ze haar Italiaans en speelt hij voetbal.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.