Genshin Impact-spelers reageren op Kokomi: “Halfbakken” voor sommigen, maar “comfortabel” voor anderen

"Genshin-impact" Krediet: MiHoYo

Het nieuwe Genshin Impact-personage Kokomi heeft gemengde reacties gekregen van spelers, in navolging van enkele zorgen uit een eerdere update dat Yoimiya onhandig en ondermaats is.

Sangonomiya Kokomi is een vijfsterrengebruiker van hydrokatalysatoren die is gepositioneerd als genezer en ondersteunend personage. Haar rol wordt duidelijk bepaald door een passieve vaardigheid die haar kritieke snelheid met 100% verlaagt in ruil voor een genezingsbonus van 25%. Ontwikkelaar MiHoYo stopte net met het schrijven van “ze is geen hoofd-DPS” in het licht, hoewel dat sommige spelers er niet van weerhield haar kritieke statistieken te overschrijden om haar (magere) kritieke schade te laten aanrichten. Maar het lijdt geen twijfel dat haar genezingsbonus van 25% minder waardevol is dan het vermogen om kritieke treffers te krijgen, en deze afweging is grotendeels een voorbeeld van Kokomi’s gespleten ontvangst.

Veel spelers hebben betoogd dat haar capaciteiten geen synergie hebben en zich “halfbakken” voelen. Kokomi is sterk afhankelijk van haar elementaire burst, maar heeft andere personages nodig om energie te genereren, zodat ze het bijvoorbeeld regelmatig kan gebruiken, en hoewel ze bedoeld is als ondersteunende genezer, richten veel van haar talenten en sterrenbeelden zich op haar schade-output in plaats van op haar genezing. Anderen wezen erop dat haar onvermogen om kritieke treffers uit te delen haar ook verhindert de Favonius-wapens te gebruiken, wat jammer is omdat ze bonusenergie leveren die niet alleen haar teamnut zou vergroten, maar ook haar burst-uptime zou verbeteren. De populairste genezers van Genshin Impact doen veel meer dan je genezen, en Kokomi vecht daar een verloren strijd.

Hoewel Kokomi’s schade-output een vrij lage limiet heeft, hebben andere spelers erop gewezen dat haar hoge HP en consistente genezing haar een “comfortabel” personage op het veld maken dat kan fungeren als een voertuig voor ondersteuning van schadedealers. Door haar te combineren met personages als Xingqiu, Beidou, Raiden Shogun, Kazuha of Xiangling, kun je Kokomi’s hydro-applicatie gebruiken om een ​​storm van elementaire reacties op gang te brengen terwijl je je hele team gezond houdt, zoals deze video van de gerenommeerde theoriemaker IWinToLose Gaming laat zien. Dit maakt Kokomi een tankachtig alternatief voor personages als Tartaglia en Mona. In deze situatie is haar minimale schade slechts een extra bonus; ze is meer een enabler dan wat dan ook. Door ondersteunende artefact-sets toe te voegen, zoals Tenacity of the Millelith, die de HP van Kokomi en de aanval van je team verhoogt, kun je ook in de ondersteunende rol leunen op een manier waarop haar passieve talenten dat niet doen.

Lees verder  Marvel's Spider-Man 2 einde uitgelegd en wat het plaagt voor een derde game

Gesprekken in de toegewijde Kokomi Mains Reddit- en Discord-gemeenschappen hebben een vergelijkbaar patroon gevolgd. Veel spelers houden van haar esthetiek en genieten van haar veilige speelstijl, terwijl vele anderen willen dat haar kit gericht is op genezing of schade om haar een duidelijker doel te geven. Beide partijen lijken het erover eens te zijn dat haar onvermogen om kritieke klappen uit te delen en energie te genereren voor haar eigen, uiterst essentiële elementaire uitbarsting, ongelooflijk beperkend is en bijdraagt ​​​​aan haar onhandigheid. Dit wordt weerspiegeld in vroege rapporten over Kokomi’s eerste Chinese bannerverkoop (Chinese gebruikers vertegenwoordigen de overgrote meerderheid van de Genshin Impact-spelers), die naar verluidt tot de laagste in de geschiedenis van het spel behoren op basis van beperkte gegevens.

Kokomi komt in het algemeen op een ongemakkelijk moment, aangezien Genshin Impact-jubileumbeloningen de gemeenschap verontwaardigd maken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.