Game Builder Garage-speler maakt lopende emulator in het spel

"Game (Afbeelding tegoed: Nintendo)

Een Game Builder Garage-speler heeft ontdekt hoe hij een eenvoudige maar functionele emulator kan maken in de programmeertoolkit van Nintendo.

Het bericht komt van de Game Builder Garage-subreddit, waarbij gebruiker Hydr8gon een diepgaand proces van het maken van de emulator uitlegt. Het is vrij technisch, maar gaat in op de details van hoe ze de software in het spel hebben laten werken.

Om je bij te praten, Game Builder Garage is een toolcrafter van Nintendo waarmee spelers de basisprincipes van het maken van games beginnen te begrijpen. Knooppunten kunnen worden geplaatst en gekoppeld om gedrag en logica te delen. Er zijn al enkele wilde creaties geweest, zoals recreaties van Mario Kart en EarthBound.

Dit bracht Hyd8gon ertoe te experimenteren met hoe ver de technologie kon worden geduwd en kwam met het emulatorproject. Hoewel je er geen SNES- of PS1-games mee opstart, kan het het “MAZE” -programma voor CHIP-8 uitvoeren (waar ook wordt opgemerkt dat dit in het publieke domein is, dus geen legaliteitsproblemen.)

Er is echter slecht nieuws, aangezien de game niet speelbaar is. Hyd8gon legt uit:

“Als je iets speelbaars verwachtte, sorry dat ik je teleurstel; het enige dat deze ROM doet, is een mooi doolhofachtig patroon op het scherm genereren. Ik had graag een soort game laten draaien, maar met de huidige knooppuntbeperkingen, Ik weet niet zeker of dat mogelijk is.”

De 512 node-limiet van de game is een harde wegversperring om het project veel verder uit te breiden. Ondanks dat ik terugging en probeerde de ‘code’ voor de emulator te optimaliseren, wat er ook gebeurde, had het altijd te weinig ruimte om het idee verder uit te breiden.

Ze merkten op: “Uiteindelijk heb ik meer een proof of concept; het is in alle opzichten een echte emulator die in GBG draait.”

Hoewel het niet helemaal werkt en het ernstig wordt gehinderd door de beperkingen van Game Builder Garage, zegt de maker dat ze aangenaam verrast waren dat dit überhaupt mogelijk was in het spel.

Deze titel is een heel leuk hulpmiddel dat spelers kennis kan laten maken met basisconcepten van game-ontwerp en jongere spelers verder kan aanmoedigen. Projecten als deze laten zien hoe ver het kan gaan.

Lees verder  10 Zelda Tears of the Kingdom Tips and Trucs We wensen we wensen voordat we het wisten voordat we het begeven

Als je hebt gewacht op een goed excuus om jezelf te trakteren op een nieuwe tv, bekijk dan zeker ons overzicht van de beste Prime Day TV-deals< em>.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.