FromSoftware’s aantrekkingskracht op No Elden Ring Spoilers is niet in de geest van zijn games

"Elden (Afbeelding krediet: fromsoftware)

Een paar dagen voordat Elden Ring uitkwam, sprak Fromsoftware zijn fans aan voor stilte – als een compère die het publiek zomaar stak van een toneelshow die op het punt stond te beginnen.

“Groeten, aangetast,” zei de ontwikkelaar. “Met de release van Elden Ring die onmiddellijk nadert, houd er rekening mee dat spoilers voor degenen die de landen voor het eerst willen ervaren voor het eerst met onbewogen ogen. Bedankt voor je vriendelijke samenwerking.”

Het is eenvoudig genoeg verzoek – of zou zijn, voor elk ander groot budget -actiespel. In het geval van Elden Ring is het meer een prompt voor filosofisch debat. Wat is een spoiler in een zielenlike? De spellen van van Software worden niet aangedreven door plotwendingen, dialoogdrama of conventionele karakterontwikkeling van het soort dat je zou kunnen vinden in een horizon verboden west of stervend licht 2. Vraag een speler zelfs 50 uur in Elden Ring wat er in zijn wereld gebeurt en zij hadden Wees moeilijk ingedrukt om u een duidelijk antwoord te geven.

Games in deze afkomst zijn uniek en berucht, ondoorzichtig – fundamenteel, een poging van regisseur Hidetaka Miyazaki om de sensatie opnieuw te creëren van het proberen om Engelse taalfantasieromans als kind te lezen, die de geeuwende Gulf vult in zijn begrip met verhalen over zijn eigen ingewikkeling. Storytelling in Elden Ring and the Souls -serie wordt afgeleverd door snatches van cryptisch, contextloos gesprek, in combinatie met geschiedenis die zijn afkomstig uit itembeschrijvingen, evenals aanwijzingen gebakken in de vorm van de wereld.

Lore-dran

"Elden

(Afbeelding krediet: fromsoftware)

Het samenvoegen van het grotere geheel is al lang een gemeenschapsinspanning geweest. In feite is een hele YouTube -cultuur ontstaan ​​om de Codex te bieden die van Soft nooit zou schrijven. Lore -uitlegers van toonaangevende lichten zoals vaatividya (opent in nieuw tabblad) lopen vaak tot een half uur en worden geïnterpoleerd met tijdstempelde vragen: wat is holle? Waarom is de tijd ingewikkeld? Wat is de geschilderde wereld? Ze worden bekeken door miljoenen, een cottage -industrie gebouwd op mysterie.

Met andere woorden, het is heel moeilijk om het verhaal van Elden Ring voor je te laten verwennen; Fans moeten hun best doen om er zelfs hun hoofd omheen te wikkelen. Zodra ze dat doen, zijn ze meestal dankbaar dat ze het begrip van een geleerde hen schonken, waardoor de ervaringen die ze al hebben gehad, verrijkt.

Lees verder  PSVR2 is "een beetje genaaid" zonder meer first-party titels, claims van analisten

Games kunnen natuurlijk worden verwend zonder enige melding van hun plot. Horen over een monteur in de late game kan je beroven van een spectaculair moment van verrassing; Het publiceren van de uitkomst van een probleem kan voorkomen dat anderen naar hun eigen oplossingen komen. Maar ook hier bokt Elden Ring de norm.

De veelbesproken moeilijkheid biedt muren die zo schijnbaar onoverkomelijk zijn dat, voor veel spelers, elke helpende hand welkom is. Wat in een ander spel kan voelen als vals spelen – een gids raadplegen of een video bekijken van een meester op het werk – wordt in plaats daarvan een collectieve inspanning om een ​​gemeenschappelijke vijand te overwinnen. In de afgelopen dagen schrijven nieuws bij GamesRadar+, zijn we eigenlijk een aankondigingssysteem voor openbare dienst geworden voor levensreddende ontdekkingen: u kunt regenboogstenen gebruiken om valschade te voorkomen; De beest-repellente fakkel werkt ook op honden; Je moet de dame niet knuffelen, het is slecht voor je.

Het is een aanpak die wordt aangemoedigd door de berichten die van Software spelers in staat heeft gesteld om al tien jaar in zijn werelden te ingaan. Hoewel samengesteld uit een beperkte vocabulaire, kunnen deze communiqués zowel duidelijk als specifiek zijn. Is een waarschuwing dat een vijand naar je gaat springen als je de volgende hoek een spoiler keert? Bijna zeker. Maar het maakt deel uit van de stof van Elden Ring, geweven in het tapijt.

Patchwerk

"Elden

(Afbeeldingskrediet: van software)

Trouwens, spoilers maken Elden -ring niet noodzakelijkerwijs gemakkelijker. Veldadvies van collega -spelers is een spel op zich, waarin je probeert de legitimiteit van de informatie te beoordelen – gezien de mogelijkheid dat het is ontworpen om je in plaats daarvan te struikelen. Bogushulp is zo’n populaire sport onder zielsachtige fans dat het op sociale media druppelt, waar het vrolijk wordt geconsumeerd door spelers op het gebied van weten. Dergelijke bedrog komt vanzelfsprekend voor vrienden van patches, de terugkerende poltergeist van de Souls -games.

Als je nog niet eerder een game zoals Elden Ring hebt gespeeld, kan het intimiderend zijn om als nieuwe speler te beginnen! De game lijkt misschien straffen of te hard, maar als je eenmaal moet vastgrijpen met de basisprincipes, is het enorm bevredigend – hier is een spoilervrije gids om te beginnen: 1 maart 2022

Bekijk meer

Lees verder  Fallout: New Vegas Studio Head wil nog steeds nog een Fallout -game maken

Wil van Software echt een einde aan dit alles? Natuurlijk niet. Het is het soort spelersgedrag dat de studio al vele jaren heeft gekoesterd, eindelijk in volle bloei. Dus wat wilde de studio doen, toen het spelers vroeg om zich bewust te zijn van spoilers?

Misschien betekende het om een ​​lange geschiedenis van marketing aan te boren die, contra -intuïtief, draait om het woord niet te verspreiden. Het is vooral gangbaar in het theater, waar de makers van West End Harry Potter en het vervloekte kind hebben geraakt, hebben het publiek naar #keepTheSecrets smeekt – het afdrukken van de boodschap op tickets en badges die zijn uitgedeeld om deelnemers te bekijken.

Het is een verleidelijke slogan. Niets is interesse zoals het gooien van een gordijn rond een verhaal – een daad die iets suggereert dat echt sappig is verborgen achter de sluier. Maar het is geen nieuwe truc. Overweeg de langstlopende West End-show van Londen, The Mousetrap. Het moordmysterie van Agatha Christie werd geopend in 1952 en het publiek is van oudsher gevraagd om de details van zijn draai te laten die eindigt in de muren van St Martin’s Theatre. Het speelt al zo lang dat slechts één prop overleeft van die eerste show – de schoorsteenmantelklok – en veel van de oorspronkelijke kijkers van de Mousetrap moeten inmiddels zijn spoilers naar hun graven hebben gebracht.

Het houden van de geheimen is niet zo’n gangbaar marketingapparaat op andere media geweest, maar er zijn tekenen dat het zich verspreidt. Hoewel bioscoopbezoekers al lang een Laissez Faire-houding tegenover spoilers hebben genomen-je zult eerder de wending van de zesde zin kennen dan het hebben gezien-de serialisatie en shock crossovers van het Marvel-universum zijn begonnen dingen te veranderen. De release-campagne van Spider-Man: No Way Home werd gekenmerkt door Cagey-acteurs die zorgvuldig rond een onbevestigd maar voor de hand liggen film zelf.

Games zijn dan misschien de volgende grens. Was Fromsoft echt zorgen dat fans die de geheimen van Elden Ring morsen, hun jaren van hard werken kunnen verpesten? Waarschijnlijk niet. Maar de studio heeft misschien vermoed dat, door fans te vragen om de geheimen te behouden, het nog een paar exemplaren zou kunnen verkopen.

Lees verder  Brandende kusten zijn misschien kort, maar het verhaal heeft ernstige implicaties voor Horizon 3

Als het nieuwste van FromSoftware niet aanspreekt, kun je ook een van de beste games zoals Elden Ring .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy is een freelance -redacteur en schrijver met de ervaring van een decennium in publicaties zoals GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer en Edge. Hij is gespecialiseerd in functies en interviews, en krijgt een speciale kick om het woord aantal precies te ontmoeten. Hij miste de gouden eeuw van tijdschriften, dus het goedmaken van de verloren tijd met behoud van een gezonde moderne schuld over het papierverspilling. Jeremy werd ooit verteld door de directeur van Dishonored 2 omdat hij geen Dishonored 2 had gespeeld, een fout die hij sindsdien heeft gecorrigeerd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.