Final Fantasy 16 is het nieuwste onderwerp van het moeilijkheidsdebat, en spelers zijn het o zo beu

Final Fantasy 16-spelers zijn hevig aan het discussiëren over de moeilijkheidsgraad van het spel, en sommigen zijn de discussies gewoon beu.

Het hele debat lijkt voort te komen uit een video van Maximilian Dood, waarvan u hieronder een snapshot kunt zien, waarin de streamer beweert dat Final Fantasy 16 gewoon te makkelijk is. Een deel van het argument is dat spelers meer aankunnen, maar een tweede klacht gaat over een hogere moeilijkheidsgraad die alleen wordt ontgrendeld als u Final Fantasy 16 voor de eerste keer uitspeelt.

Ik ben het eens met @maximilian_ Dit is mijn grootste klacht over FFXVI. Ik wou dat ze ons gewoon zelf hadden laten kiezen. Daarom heb ik nauwelijks gidsen over het spel gemaakt, want wat is er om een gids over te maken? Alles is zo belachelijk makkelijk. pic.twitter.com/oRO1IK5pphjuli 3, 2023

Meer zien

Er zijn veel spelers die tegen deze mening in gaan. De speler hieronder, bijvoorbeeld, stelt dat u uw verwachtingen moet afstemmen op wat Final Fantasy 16 is. Is het een FromSoftware-achtig spel? Nee, het is een actie-RPG blockbusterspel voor de massamarkt, stelt de speler.

Mijn mening hierover is dat als iedereen het goed vindt dat Souls-games zo moeilijk zijn zonder moeilijkheidsopties en spelers het maar moeten slikken omdat het nu eenmaal zo is, dan geldt het hier omgekeerd. Het is makkelijk. Ach ja, moeilijk. Neem het of laat het. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

Meer zien

Een andere speler vindt dat u rekening moet houden met de nieuwe richting van Final Fantasy 16. Het nieuwe spel is op de markt gebracht als een Final Fantasy voor nieuwkomers en casual spelers, die iedereen in theorie zou kunnen spelen, en met deze houding van Square Enix in gedachten zou Final Fantasy 16 natuurlijk niet al te straf zijn in zijn moeilijkheidsgraad.

FFXVI moet in de eerste plaats een filmische ervaring zijn. De klacht van Max klopt als je DMC verwacht, maar dit is een FF-game die de franchise een nieuwe richting op stuurt. De gemiddelde speler zal bij de eerste keer spelen wauw’d willen zijn door spektakel en plezier. De… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

Meer zien

Ondertussen zijn anderen het hele debat gewoon beu. Toegankelijkheidsadviseur Steve Saylor, bijvoorbeeld, vindt het vermoeiend om spelers heen en weer te horen gaan over wat ze eigenlijk willen van moeilijkheidsgraden, en denkt dat veel mensen gewoon op zoek zijn naar iets om over te zeuren.

Nu ziet u dat sommige mensen klagen dat FFXVI te makkelijk is en wensen dat er een optie is om het moeilijker te maken.U klaagt over mensen die een OPTIE willen om spellen wat makkelijker te maken. En nu klaagt u dat er GEEN OPTIE is om spellen moeilijker te maken?!Ik…ik geef het op. 🤦July 3, 2023

Meer zien

Lees verder  De top 10 beste Baldur's Gate 3 eigenschappen

De hele discussie over de vraag of Final Fantasy 16 moeilijk moet zijn, gaat echt voorbij aan Square Enix’ ethos met het nieuwe spel. De hoofddevelopers van het spel hebben voor de lancering uitgebreid gesproken over hoe er optionele items zouden zijn om spelers te helpen die niet bekend zijn met actiegames, waarbij ze duidelijk zoveel mogelijk spelers wilden aanspreken, en het is deze denkwijze die aan de basis ligt van de laagdrempeligheid van Final Fantasy 16.

Elders hebben spelers echter gevierd dat Final Fantasy 16 een queer romance bevat, de duidelijkste in de serie tot nu toe met een romance tussen mensen van hetzelfde geslacht.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.