Er is een Control-multiplayer-game aan de gang en dat is alleen maar goed nieuws voor het Remedy Connected Universe

"Condor, (Afbeelding tegoed: remedie)

Wanneer een studio als Remedy Entertainment aankondigt dat het een nieuwe multiplayer-spin-off gaat leveren, is het maar al te natuurlijk om met enige scepsis toe te kijken. Remedy staat als ontwikkelaar immers van oudsher bekend om zijn sterke aanbod voor één speler, met onder meer Alan Wake, Quantum Break en Control. Maar het is ook ongelooflijk spannend om te zien hoe de studio een andere creatieve richting inslaat en op een nieuwe manier met zijn gevestigde franchise speelt. Het zal ons niet alleen een andere kant van de talenten van het ontwikkelingsteam laten zien, maar het kan ook iets duidelijk fris en Remedy-vormig toevoegen aan het multiplayer-gaminglandschap.

We werken eraan om het project samen met 505 Games te publiceren, de multiplayer-ervaring heeft momenteel de codenaam Condor, en hoewel we er nog niet veel over weten, weten we wel dat het een PvE-game voor vier spelers wordt. Wat echter het meest interessant is, is dat het zich afspeelt in de wereld van Control, wat in meer dan één opzicht opwindend is. De bovennatuurlijke elementen van Control en het veranderende karakter van The Oldest House zijn rijp om te kiezen als het gaat om het creëren van een multiplayer-ervaring met een verschil. En met Remedy die probeert een uitgebreid en verbonden universum te creëren via al zijn games, zou Condor ook een nieuwe en unieke manier kunnen presenteren om voort te bouwen op de fundamenten van de franchise in een ervaring die spelers samenbrengt.

Het draait allemaal om verbinding

"Controle

(Afbeelding tegoed: remedie)

Voorafgaand aan de release van de AWE Control DLC vorig jaar, legde Mikael Kasurinen, de creatief directeur van de Control-franchise, uit dat het team een ​​”verbonden Remedy-universum” bouwt. De verrassende Alan Wake-crossover liet zien hoe de worstelende schrijver in dezelfde wereld bestond als Jesse Faden, dankzij het vreemde karakter van het Oceanview Motel. Quantum Break bevatte ook verschillende Alan Wake-referenties, evenals toespelingen op het Federal Bureau of Control, waardoor dit idee dat Remedy de afgelopen 10 jaar stilletjes aan deze wijdere wereld heeft gebouwd, verder wordt versterkt. Nu Control het toneel vormt voor Remedy’s verbonden universum, zal Condor ook passen in deze onderling verbonden wereldopbouw en meer sociale aspecten introduceren in de franchise die spelers samenbrengt in een gedeelde ervaring.

Lees verder  Bloodborne PS1-demake komt volgend jaar gratis uit

In een recente blogpost waarin de aanstaande multiplayer-ervaring werd aangekondigd, ging Kasurinen in op de manier waarop Control de weg heeft geëffend voor allerlei soorten verhalen, evenementen en personages. “Controle is in de eerste plaats een wereld, een plek voor massa’s verhalen, gebeurtenissen en personages. Een plek waar onverwachte, vreemde en buitengewone dingen gebeuren”, zegt hij. “We begonnen met de intrede van Jesse in het oudste huis, maar er is meer in deze wereld. Oh, zoveel meer. En Project Condor zal daar een uitdrukking van zijn.”

Controle nemen

"Controle"

Krediet: 505 spellen

“We willen iets creëren dat boeiend en toch vertrouwd is, iets waar al onze fans in kunnen springen en zich thuis voelen. Samen.”

Mikael Kasurinen

Ook al zijn Alan Wake, Quantum Break en Control duidelijk verschillend, ze hebben elk een kenmerkend bovennatuurlijk randje dat bijdraagt ​​aan het idee dat dit onderling verbonden universum zich op veel onverwachte manieren gedraagt. De vreemde aard van de verweven wereld opent de deur naar eindeloze mogelijkheden, wat gedeeltelijk het vooruitzicht van een multiplayer-ervaring in deze wereld zo verleidelijk maakt. Condor zou ons een nieuwe kant van het universum kunnen laten zien en in een bepaalde richting kunnen gaan buiten de Oldest House-omgeving die we in Jesse’s schoenen hebben gezien.

De extra aantrekkingskracht van een ervaring voor vier spelers in Remedy’s verbonden universum komt ook van het bedenken hoe de gevechten en actie van Control zich op interessante manieren zouden kunnen lenen voor een coöperatief spel. De bovennatuurlijke krachten waarmee Jesse is uitgerust, zijn eindeloos leuk om mee te spelen in Oldest House. Van het slingeren van voorwerpen tot het rondgooien van vijanden en het veroorzaken van explosies, de vaardigheden bieden een waar speelveld van kansen.

In dit vroege stadium is het moeilijk om te weten hoe goed de haptische actie van Control zal worden vertaald naar het rijk van multiplayer, of hoe goed Remedy’s interne Northlight-engine (een verbeterde versie werd gebruikt om Control van stroom te voorzien) zal schalen om zoveel spelers te ondersteunen, maar dit is een studio die bekend staat om het overtreffen van verwachtingen – het verdient het voordeel van de twijfel. Hoewel het misschien moeilijk voor te stellen is dat de telekinetische krachtbron en de vernietigbare omgevingen tussen vier spelers werken, hebben studio’s creatieve manieren bedacht om in het verleden gebruik te maken van unieke vechtsystemen — kijk maar eens wat Rockstar kon bereiken met Max Payne 3 nadat het de teugels van Remedy zoveel jaren geleden, en zijn bullet-time shootouts in stijl naar een online arena geduwd.

Lees verder  God of War Ragnarok-personageontwerpen pronken met de vlezige Thor van Ryan Hurst

Na 25 jaar ervaring voor één speler te hebben opgebouwd, is het goed dat Remedy begint te experimenteren. Zoals Kasurinen verder uitlegde, voelt het team zich aangetrokken tot het werken aan een multiplayer-game vanwege de manier waarop je een sociale, collectieve ervaring kunt creëren die je met andere mensen kunt delen. Het gevoel van gedeelde participatie dat multiplayer-spellen naar de tafel kunnen brengen, zoals Kasurinen schrijft, kan het verheffen tot iets dat onmogelijk op dezelfde manier kan worden bereikt in een formaat voor één speler.

Hoewel het opwindend is om na te denken over de manieren waarop Condor zou kunnen ontstaan ​​en hoe het waarschijnlijk iets nieuws en anders zal bieden in het universum van Control, krijg je echt het gevoel van Kasurinen dat het nog steeds dat Remedy-gevoel zal behouden dat fans hebben leren kennen en love: “We benaderen dit met een mix van opwinding en respect,” zegt hij, “We willen iets creëren dat boeiend en toch vertrouwd is, iets waar al onze fans in kunnen springen en zich thuis voelen. Samen.”

Voor meer multiplayer-plezier, hier zijn 30 van de beste coöpgames die je nu met vrienden en familie kunt spelen.