Elden Ring stealth, uithoudingsvermogen en finishers komen rechtstreeks uit Sekiro

"Elden Krediet: Bandai Namco

Elden Ring-gevechten bevatten verrassend diepgaande stealth en precieze finishers rechtstreeks uit de vorige game van FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice.

In een uiteenzetting van een nieuwe gameplay-demo vertelde Eurogamer hoe deze benaderingen variatie toevoegen aan de gevechten van de open-wereld RPG. Op meerdere punten in deze demo gebruikte de speler slaappijlen om vijanden uit te schakelen, ofwel om langs hen te sluipen of zelfs een directe moord uit te voeren zodra ze bewusteloos zijn. En in coöp werden twee spelers getoond die zich verstopten in schaduwen en hoog gras om torenhoge slechteriken te ontwijken die in een bos patrouilleerden.

Zoals we opmerkten in onze uitsplitsing van de Elden Ring-gameplay na de officiële onthullingstrailer, suggereerde FromSoftware eerder dat spelers stealth kunnen gebruiken om sommige gevechten volledig te omzeilen, maar de stiekeme benadering werd altijd geminimaliseerd in eerdere beelden. Deze demo laat stealth echter klinken als een veel flexibeler en krachtiger hulpmiddel voor je arsenaal, vooral met magie en jump-aided traversal erachter.

De Sekiro-overeenkomsten eindigen daar ook niet. Een kort fragment uit de onthullingstrailer van juni suggereerde dat spelers in staat zouden zijn om vijanden te laten wankelen en ze af te maken met kritieke treffers die vergelijkbaar zijn met de dodelijke slagen in Sekiro, en het lijkt erop dat dat precies het geval is. Eurogamer maakt melding van een glaive-wapen met zware sprongaanvallen dat wordt gebruikt om vijandelijke bewakers te breken en ze kwetsbaar te maken voor “brutale” insta-kill finisher-aanvallen.

Samen lijken deze twee benaderingen de uitersten van Elden Ring-gevechten te omlijsten: sluipende moorden aan de ene kant en agressieve finishers aan de andere. Volgens Yasuhiro Kitao van From Software is er ook een breed scala aan opties tussen deze twee, van boogschieten op lange afstand en magische aanvallen tot wapenvaardigheden en het oproepen van geesten.

FromSoftware zegt Elden Ring is gemaakt voor “alle soorten spelers” niet alleen voor veteranen uit de hardcore serie.

Lees verder  De Origins in Baldur's Gate 3 openen een wereld van mogelijkheden die ik graag meer RPG's zou zien doen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.