Elden Ring-speler vraagt zich af hoe iemand de RPG leuk kan vinden nadat hij per ongeluk een maand lang de harde modus heeft gespeeld: “Ik wist niet dat er verschillende draagladingen waren”.

Reddit-gebruiker Legendarygap bevond zich in een lastig parket nadat hij Elden Ring had geprobeerd. Ze hadden Sekiro gespeeld en vonden het geweldig, hun eerste FromSoftware-game, en iedereen zei dat Elden Ring het beste van het beste is. Maar vanuit hun oogpunt voelde het verschrikkelijk om te spelen. Pas een maand later leerden ze eindelijk het equip load systeem van de RPG kennen en realiseerden ze zich dat ze onbedoeld de hele tijd met de absoluut slechtste dodge roll hadden gespeeld.

“Ik pakte vervolgens Elden Ring op omdat ik gehoord had dat het geweldig is. Ik begon te spelen en had een ellendige tijd. Het spel voelde extreem moeilijk aan en ik kon er niet achter komen wat ik verkeerd deed,” zeiden ze in een Reddit-post waarin ze klaagden dat ze een maand lang op “hard mode” hadden gespeeld. “Het kostte me ongeveer een week om Margit the Fell Omen eindelijk te verslaan, en [ik] had een soortgelijke ervaring met andere vroege eindbazen.”

Ze leggen uit dat “toen ik voor het eerst begon, ik de Tree Sentinel versloeg (na twee uur niets anders gedaan te hebben dan dat) en het wapen pakte dat hij liet vallen. Blijkt dat dat verdomde ding superzwaar is, dus vanaf dat moment had ik het spel gespeeld terwijl ik superzwaarlijvig was. Ik kon niet begrijpen waarom iedereen dit spel zo leuk vond, maar na dit ontdekt te hebben, vind ik het nu eigenlijk ook leuk!”

Per ongeluk een maand lang op hard modus gespeeld van r/Eldenring

Ik kan zien waarom dit Elden Ring on-leuk zou maken. De ploeterende, zware ontwijkrol duurt niet alleen veel langer, maar biedt ook veel minder onoverwinnelijkheidsframes dan normale of lichte rollen. Dit maakt het op het randje van nutteloos; zelfs als het u lukt om door een aanval heen te rollen, bent u er zeker van dat u geraakt wordt door een vervolgslag voordat u zelfs maar kunt opstaan.

Op een bepaald moment in het meedogenloze inductieproces van Souls-games hebben we ons allemaal wel eens de grootste mislukkeling ooit gevoeld. Zelf heb ik goede herinneringen aan het feit dat ik het magiesysteem van de originele Dark Souls volledig verkeerd begreep en de slechtst mogelijke route door de openingsgebieden nam.

Lees verder  De beste Lies of P wapens en combinaties van klingen en handvaten

Ik neem aan dat als je puur uit de Sekiro-gedachte komt, de belasting van de uitrusting geen probleem zou zijn, maar dat is nog steeds een legendarische vergissing om een maand lang te maken. Ik heb contact opgenomen met Legendarygap om hun pijnlijk relateerbare ervaring te bespreken, en zij zeggen dat ze nu veel meer genieten van Elden Ring.

Elden Ring

(Afbeelding credit: FromSoftware)

“Het is ongeveer een week geleden sinds ik de harde modus heb uitgeschakeld,” begint Legendarygap. “Ik heb best veel gespeeld; ik werk vanuit huis dus als ik pauze neem, speel ik Elden Ring.

“De manier waarop ik ontdekte dat de equip load ertoe deed, was toen ik naar LilAggy keek die het spel op YouTube speedrunde. Hij zei iets in de trant van “weet je wat gek zou zijn? Proberen deze uitdaging te doen met een volle equip load”. Ik had een That’s So Raven-moment en zocht een beginnerstutorial op, leerde over de equip load en controleerde mijn inventaris. En ja hoor, ik was zwaar.

“Uiteindelijk leerde ik ook over de Spirit Call Bell en realiseerde ik me dat ik die ook gemist had, wat het ook veel makkelijker maakte. Maar ja, toen ik erachter kwam, voelde het alsof elke neuron in mijn apenbrein begon te vuren.”

Verbazingwekkend genoeg slaagde Legendarygap erin om meerdere bazen te verslaan in de maand die ze doorbrachten met trainingsgewichten aan hun lichaam vastgebonden. Ze zeggen dat ze Margit, Godrick, de Oude Held van Zamor, Scaly Misbegotten en de zwaar gememoreerde kerker Watchdog hebben verslagen. Het is op zijn eigen ongelukkige manier een indrukwekkende prestatie.

Spellen zoals Dark Souls - Sekiro

(Afbeelding credit: Activision)

Ik ben ook gefascineerd door hun ervaring met Elden Ring als voormalig Sekiro-only Souls-speler. Ik heb veel Elden Ring-spelers gesproken. Enthousiastelingen zoals Bushy, die het geweldig vinden om het spel te verslaan met absurde builds en beperkingen. Communityhelden zoals Let Me Solo Her en Let Me Solo Them, geliefd om hun coöp-inspanningen. Turtle cosplayers die gewoon online een wandeling willen maken. Maar ik denk niet dat ik ooit iemand heb ontmoet met precies deze geschiedenis met de games van FromSoftware.

“Het gaat nu veel beter,” zegt Legendarygap over hun nu verlichte playthrough. “Ik ben een samuraikarakter aan het bouwen ter ere van Sekiro. Ik probeer mijn uithoudingsvermogen omhoog te krijgen zodat ik grote wapens kan dragen. Ik ben ook aan het spelen met parry, wat veel moeilijker is dan het parry-systeem van Sekiro. Je moet veel preciezer zijn, maar het is leuk om een mix van pareren en ontwijken te gebruiken. Ik heb vandaag net Rennala verslagen, maar ik besteed veel meer tijd aan verkennen en overal naartoe gaan.

Lees verder  Na 10 jaar verdeeldheid is het tijd om Knack wat ruimte te geven

“Ik heb ook geleerd dat dat is wat het spel zo goed maakt. Ik denk dat gevechten veel gepolijster en bevredigender aanvoelen in Sekiro. Het is waarschijnlijk mijn favoriete spel ooit. Het heeft zoveel herspeelwaarde voor mij omdat de gevechten zo goed zijn. Elden Ring is echt geweldig wat betreft verkenning, en het is te gek hoeveel er te doen is. Ik hou ook van de soundtrack voor sommige eindbazen in het spel, ze zijn geweldig.”

Elders heeft een Elden Ring masochist zich getooid met debuffs om opzettelijk one-shot te worden in PvP.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.