Elden Ring DLC lancering live verslag – al het Shadow of the Erdtree nieuws terwijl het gebeurt

Refresh2024-06-21T16:25:31.731Z

Zoals het er nu uitziet, is het een rode draad door de tijd die iedereen tot nu toe met de DLC heeft doorgebracht. Miyazaki zei dat Shadow of the Erdtree moeilijk zou zijn, maar fans komen er nu pas achter hoezeer Miyazaki dat echt meende.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Herinner je je het grote monster dat FromSoftware plaagde voor Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Het blijkt een normale vijand te zijn die de DLC bewaakt en niet een of andere grote baas. Maar maak je geen zorgen. Je krijgt er nog steeds van langs.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Als je je verloren voelt op de open vlaktes van het Land van de Schaduw, kun je onze Shadow of the Erdtree walkthrough bekijken om erachter te komen wat je wanneer moet doen.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki heeft het gehad over het belang van de moeilijkheidsgraad in de games die hij maakt. Hij zei dat Elden Ring niet de hit zou zijn die het nu is als het makkelijk was.

“Als we echt wilden dat de hele wereld het spel zou spelen, konden we de moeilijkheidsgraad steeds verder verlagen. Maar dat was niet de juiste aanpak,” legt Miyazaki uit aan The Guardian. “Als we voor die aanpak hadden gekozen, denk ik niet dat het spel zou hebben gedaan wat het deed, want het gevoel van prestatie dat spelers krijgen door het overwinnen van deze hindernissen is zo’n fundamenteel onderdeel van de ervaring.

“De moeilijkheidsgraad verlagen zou het spel van dat plezier ontdoen – wat in mijn ogen het spel zelf kapot zou maken.”

2024-06-21T12:07:43.348Z

Je denkt misschien dat je klaar bent voor Shadow of the Erdtree, maar deze Dark Souls-fan is echt klaar.

Streamer itzCBD is blijkbaar de allereerste Elden Ring-speler die het spel op level één verslaat via elke New Game Plus-moeilijkheidsgraad, met nul doden. U bent er klaar voor, meneer.

2024-06-21T11:51:40.321Z

In meer heilzaam nieuws heb je misschien gezien dat de reviewscores van Shadow of the Erdtree van Elden Ring de DLC tot de best beoordeelde uitbreiding aller tijden hebben gemaakt en de titel hebben weggekaapt van The Witcher 3: Blood and Wine.

Wat denkt CD Projekt Red ervan? De voormalige ontwikkelaars van Witcher 3 zouden niet blijer kunnen zijn voor FromSoftware.

Lees verder  Zalen van Kwelling items ranglijst

“Als een spel het moest doen, ben ik blij dat het Elden Ring is,” zegt Blood and Wine quest designer Philipp Weber. Global community director Marcin Momot voegt hieraan toe: “Het was een goede run. Desalniettemin SUPER HYPED voor aanstaande vrijdag.”

Goede vibes alom.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Refresh2024-06-21T16:25:31.731Z

Zoals het er nu uitziet, is het een rode draad door de tijd die iedereen tot nu toe met de DLC heeft doorgebracht. Miyazaki zei dat Shadow of the Erdtree moeilijk zou zijn, maar fans komen er nu pas achter hoezeer Miyazaki dat echt meende.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Herinner je je het grote monster dat FromSoftware plaagde voor Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Het blijkt een normale vijand te zijn die de DLC bewaakt en niet een of andere grote baas. Maar maak je geen zorgen. Je krijgt er nog steeds van langs.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Als je je verloren voelt op de open vlaktes van het Land van de Schaduw, kun je onze Shadow of the Erdtree walkthrough bekijken om erachter te komen wat je wanneer moet doen.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki heeft het gehad over het belang van de moeilijkheidsgraad in de games die hij maakt. Hij zei dat Elden Ring niet de hit zou zijn die het nu is als het makkelijk was.

“Als we echt wilden dat de hele wereld het spel zou spelen, konden we de moeilijkheidsgraad steeds verder verlagen. Maar dat was niet de juiste aanpak,” legt Miyazaki uit aan The Guardian. “Als we voor die aanpak hadden gekozen, denk ik niet dat het spel zou hebben gedaan wat het deed, want het gevoel van prestatie dat spelers krijgen door het overwinnen van deze hindernissen is zo’n fundamenteel onderdeel van de ervaring.

“De moeilijkheidsgraad verlagen zou het spel van dat plezier ontdoen – wat in mijn ogen het spel zelf kapot zou maken.”

2024-06-21T12:07:43.348Z

Je denkt misschien dat je klaar bent voor Shadow of the Erdtree, maar deze Dark Souls-fan is echt klaar.

Streamer itzCBD is blijkbaar de allereerste Elden Ring-speler die het spel op level één verslaat via elke New Game Plus-moeilijkheidsgraad, met nul doden. U bent er klaar voor, meneer.

2024-06-21T11:51:40.321Z

Lees verder  Maak je niet druk om de details van Starfield's character creator

In meer heilzaam nieuws heb je misschien gezien dat de reviewscores van Shadow of the Erdtree van Elden Ring de DLC tot de best beoordeelde uitbreiding aller tijden hebben gemaakt en de titel hebben weggekaapt van The Witcher 3: Blood and Wine.

Wat denkt CD Projekt Red ervan? De voormalige ontwikkelaars van Witcher 3 zouden niet blijer kunnen zijn voor FromSoftware.

“Als een spel het moest doen, ben ik blij dat het Elden Ring is,” zegt Blood and Wine quest designer Philipp Weber. Global community director Marcin Momot voegt hieraan toe: “Het was een goede run. Desalniettemin SUPER HYPED voor aanstaande vrijdag.”

Goede vibes alom.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Zoals degenen die op de Blackgoal Knight zijn gestuit kunnen beamen, lijkt het erop dat Shadow of the Erdtree de moeilijkheidsgraad verhoogt. Dit leek echter altijd al het plan. In een gesprek met CNET zegt regisseur Hidetaka Miyazaki dat het DLC-team “de grenzen heeft opgezocht van wat we denken dat de speler aankan”.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.