Een gelijk speelveld in uw online lobby’s is geen vaardigheidskwestie

Als je het online geklets rond populaire first-person shooters bijhoudt, ben je waarschijnlijk al goed op de hoogte van het schijnbaar eindeloze gekibbel over matchmaking op basis van vaardigheden. Een algoritme dat spelers met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau groepeert voor evenwichtigere wedstrijden, een spel dat iedereen een eerlijkere ervaring biedt, zou geen controversieel onderwerp moeten zijn.

Toch is dit de functie waar grote contentmakers en boze forumgebruikers het meest over lijken te klagen. Ik heb meer dan 300 uur in Call of Duty: Modern Warfare 2 gestoken en ik denk dat het tijd is om te stoppen met zeuren over skill-based matchmaking.

Hoogtepunten

Een soldaat staart naar het scherm tijdens de campagne van Call of Duty: Modern Warfare

(Afbeelding credit: Activision)SUBSCRIBE!

PLAY Magazine

(Afbeelding credit: Future, Remedy)

Dit artikel verscheen voor het eerst in PLAY magazine – abonneer u hier om te besparen op de coverprijs, exclusieve covers te ontvangen en het elke maand bij u thuis of op uw apparaat te laten bezorgen.

Voor mensen buiten de FPS-bubbel lijkt het misschien een vreemde zaak om boos over te zijn, vooral als je bedenkt dat skill-based matchmaking (of ‘SBMM’ voor ons FPS-koppen) op papier een uitstekend idee is. Als u laat thuiskomt van een lange werkdag, is het laatste wat u zou willen doen een ontspannend potje Modern Warfare 2 spelen om vervolgens in een onverbiddelijke gehaktmolen van een lobby terecht te komen waar u herhaaldelijk wordt gevierendeeld door dezelfde één of twee zwetende tieners die aan de Monster Energy zitten en een afkeer van de buitenwereld hebben.

Als u maar een paar uurtjes tijd hebt om elke week een shooter van uw voorkeur te spelen, dan is het een goede manier om het op te nemen tegen spelers met een vergelijkbaar oefenniveau om ervoor te zorgen dat u allemaal een zo plezierig mogelijke ervaring beleeft. Wanneer de grootste Triple-A shooterreeksen, zoals Battlefield en Call Of Duty, leven en sterven door hun enorme casual publiek – een grote groep gebruikers die stilletjes naar andere dingen zouden overstappen als de ervaring te frustrerend zou worden – is SBMM een noodzakelijk onderdeel van het onderhouden van een gezonde spelersbasis.

Het is echter niet alleen een functie die volledig ten dienste staat van de casual spelers, want de meer hardcore spelers profiteren ook van de strengere competitie. Het behalen van een kill/dood ratio van 50:1 in elke wedstrijd voelt de eerste paar uur misschien als een verfrissende power trip, vooral als je je gewoon een weg door de laatste battle pass probeert te ploegen, maar gemakkelijke overwinning na gemakkelijke overwinning zonder enige echte stimulans om de tijd te investeren die nodig is om je vaardigheden aan te scherpen is een zeker recept voor verveling.

Lees verder  Hoe Star Wars Outlaws je de vrijheid geeft om de meest beruchte schurk van de buitenrand te worden

Call of Duty: Modern Warfare 2 campagne screenshot

(Afbeelding credit: Activision)

“Als u uw lokale voetbalteam ging steunen om ze vervolgens met 30-nul te zien verliezen van Real Madrid, zou u waarschijnlijk wel wat te zeggen hebben over de eerlijkheid van de wedstrijd.”

Het is geen toeval dat de meest luidruchtige tegenstanders van het systeem bijna altijd contentmakers zijn – of legioenen van hun toegewijde fans die kritiekloos dezelfde standpunten verkondigen. Hun belangrijkste argument is dat er iets inherent oneerlijks is aan het groeperen van vaardige spelers in wedstrijden met andere vaardige spelers, maar dit is duidelijk volkomen belachelijk.

Als u uw lokale voetbalteam ging steunen om ze vervolgens met 30-nul te zien verliezen van Real Madrid, dan zou u waarschijnlijk wel wat te zeggen hebben over de eerlijkheid van de wedstrijd. Zonder iets dat voor een redelijk gelijk speelveld zorgt, zouden YouTubers, streamers en TikTok-reelmakers gedijen op een eindeloze aanvoer van flitsende gameplayclips, iets dat ongelooflijk gemakkelijk te maken is als u tegen mensen speelt die het spel nog maar net hebben geïnstalleerd.

Er is een duidelijk winstoogmerk om het hier zo oneerlijk mogelijk te maken en hoewel de verwijdering van SBMM het leven van deze kleine minderheid zeker gemakkelijker zou maken, is het een ongelooflijk kortzichtige missie.

Dit artikel verscheen voor het eerst in PLAY magazine – abonneer u hier om te besparen op de coverprijs, exclusieve covers te ontvangen en het elke maand bij u thuis of op uw apparaat te laten bezorgen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.