De Sims 4 is de meest problematische versie van de serie tot nu toe en hoewel het een lange weg heeft afgelegd, is het nog lang geen eretitel. Maar zo te horen is dat precies wat EA van plan is.
Een recente blogpost van EA heeft bevestigd dat er niet alleen geen Sims 5 in de pijplijn zit, maar dat Project Rene is bevestigd als een Sims project met meerdere spelers dat samen met De Sims 4 zal bestaan, voor altijd als een doorlopend project. Eerlijk? Het klinkt heel erg als wat Fortnite doet, het aanbieden van verschillende gekoppelde spelmogelijkheden die onder één paraplu vallen. Het is ook de complete antithese van hoe De Sims altijd heeft gewerkt als een singleplayer, episodische ervaring die spelers graag zien evolueren in de loop van de tijd.
Wat betekent dit voor de toekomst van een franchise die naam heeft gemaakt door constante evolutie als de bloedlijn hier lijkt te eindigen? En nog belangrijker, voor wie is deze grote verandering bedoeld? Want van waar ik sta, ben ik dat zeker niet.
Stranger en Strangerville
(Afbeelding credit: EA)Zwijmelwaardig
(Afbeelding credit: EA)
Voor het eerst in 10 jaar geniet ik van De Sims 4 zonder mods – en dat allemaal dankzij Lovestruck
Als er één spel is dat me al bijstaat sinds ik oud genoeg ben om een muis vast te houden, dan is het De Sims wel. Iets alledaags veranderen in een spannende zandbak vol mogelijkheden is geen eenvoudige taak en er is een reden dat De Sims wordt beschouwd als een van de grootste en beste simulatiespellen ooit. Maar het lijkt erop dat de doodsklok is gekomen om deze aloude structuur vaarwel te zeggen – en het heeft een verwarrend, vaag plan voor het hiernamaals.
Ik begrijp waarom EA iets nieuws probeert. Ik heb in het verleden gezegd dat EA’s model voor De Sims, waardoor het zichzelf steeds opnieuw kan uitvinden, problemen kan opleveren voor de groei van de serie als geheel. Het generatieaspect betekent dat EA altijd achter zijn eigen staart aanzit, waardoor elke nieuwe iteratie in een schijnbaar eindeloze cyclus terechtkomt waarin het zichzelf opbouwt om een paar jaar later weer opnieuw te beginnen met nog hogere verwachtingen van spelers om aan te voldoen. In zekere zin zal het wegnemen van onze verwachtingen voor een Sims 5 spelers dwingen om het pad te accepteren dat het probeert te smeden voor de huidige generatie. Zoals EA’s vicepresident Kate Gorman aan Variety vertelde, is het de bedoeling om te voorkomen dat spelers “je voortgang opnieuw moeten beginnen” met De Sims 5.
De Sims 4 is de meest problematische versie van de serie tot nu toe en hoewel het een lange weg heeft afgelegd, is het nog lang geen eretitel. Maar zo te horen is dat precies wat EA van plan is.
Een recente blogpost van EA heeft bevestigd dat er niet alleen geen Sims 5 in de pijplijn zit, maar dat Project Rene is bevestigd als een Sims project met meerdere spelers dat samen met De Sims 4 zal bestaan, voor altijd als een doorlopend project. Eerlijk? Het klinkt heel erg als wat Fortnite doet, het aanbieden van verschillende gekoppelde spelmogelijkheden die onder één paraplu vallen. Het is ook de complete antithese van hoe De Sims altijd heeft gewerkt als een singleplayer, episodische ervaring die spelers graag zien evolueren in de loop van de tijd.
Wat betekent dit voor de toekomst van een franchise die naam heeft gemaakt door constante evolutie als de bloedlijn hier lijkt te eindigen? En nog belangrijker, voor wie is deze grote verandering bedoeld? Want van waar ik sta, ben ik dat zeker niet.
Stranger en Strangerville
(Afbeelding credit: EA)Zwijmelwaardig
(Afbeelding credit: EA)
Voor het eerst in 10 jaar geniet ik van De Sims 4 zonder mods – en dat allemaal dankzij Lovestruck
Als er één spel is dat me al bijstaat sinds ik oud genoeg ben om een muis vast te houden, dan is het De Sims wel. Iets alledaags veranderen in een spannende zandbak vol mogelijkheden is geen eenvoudige taak en er is een reden dat De Sims wordt beschouwd als een van de grootste en beste simulatiespellen ooit. Maar het lijkt erop dat de doodsklok is gekomen om deze aloude structuur vaarwel te zeggen – en het heeft een verwarrend, vaag plan voor het hiernamaals.
Ik begrijp waarom EA iets nieuws probeert. Ik heb in het verleden gezegd dat EA’s model voor De Sims, waardoor het zichzelf steeds opnieuw kan uitvinden, problemen kan opleveren voor de groei van de serie als geheel. Het generatieaspect betekent dat EA altijd achter zijn eigen staart aanzit, waardoor elke nieuwe iteratie in een schijnbaar eindeloze cyclus terechtkomt waarin het zichzelf opbouwt om een paar jaar later weer opnieuw te beginnen met nog hogere verwachtingen van spelers om aan te voldoen. In zekere zin zal het wegnemen van onze verwachtingen voor een Sims 5 spelers dwingen om het pad te accepteren dat het probeert te smeden voor de huidige generatie. Zoals EA’s vicepresident Kate Gorman aan Variety vertelde, is het de bedoeling om te voorkomen dat spelers “je voortgang opnieuw moeten beginnen” met De Sims 5.
Maar opnieuw uitvinden is wat De Sims altijd het beste heeft gedaan. Er is een gedeelde poëzie en metatekstualiteit aan het werk, die de vorm van de serie aan zijn eigen formule koppelt: je maakt een gezin, steekt al je tijd en moeite in het bouwen van hun huis, het opbouwen van hun relaties en het plannen van de grote verhalen van hun leven. Dan sterven ze en moet je het allemaal opnieuw doen. Het past helemaal in de filosofie van De Sims, het laat de cyclus van het leven zien en het nieuwe begin dat voor je ligt – ook al is het triest om te zien hoe je favoriete gezin omkomt in een huisbrand omdat je vergeten bent een brandalarm aan te schaffen. Schuldig.