Dragon’s Dogma 2 verbetert het gevoel voor avontuur van het origineel

Capcom’s Dragon’s Dogma is een van de meer onderschatte actie-rollenspellen van de jaren 2010. De hoofdrolspeler en zijn groep ‘pionnen’ richtten zich op high-fantasy avonturen in een uitgestrekte wereld en verkenden een dichte wereld vol monsters om ze vervolgens te verslaan met gedurfde teamgerichte aanvallen die leken op de intense ontmoetingen uit de Monster Hunter-serie. Het originele spel vond uiteindelijk een gepassioneerd publiek, en het aankomende vervolg gaat door met de snelle gevechten en uitgebreide avonturen van het origineel, maar kiest duidelijk voor een grotere en gedurfdere aanpak.

Vlak voor Capcom’s Tokyo Game Show 2023 showcase, kon ik een uurtje Dragon’s Dogma 2 spelen, waarbij ik een van de eerste zones van het mensenrijk Vermund verkende en experimenteerde met de beroepen boogschutter, vechter en dief. De ontwikkelaar achter het vervolg houdt de meeste belangrijke vernieuwingen nog even geheim, maar tot nu toe voelt het spel dat ik gespeeld heb aan als een meer verfijnde kijk op de sterke punten van het originele spel, namelijk avonturieren en vechten met fantasiemonsters.

Hoewel Dragon’s Dogma 2 technisch gezien het derde spel in de serie is – na Dragon’s Dogma Online, dat nooit in het Westen is uitgebracht – is het meer een direct vervolg op het origineel en de singleplayer focus op een groots avontuur met een groep AI metgezellen. U en uw groep “pionnen”, door de speler gecreëerde avonturiers die naar andere rijken kunnen reizen om kennis op te doen, spelen als nieuwe Arisen in een nieuw land en trekken door een gevaarlijke wereld vol monsters en andere ontdekkingsreizigers.

Assassin’s credo

Dragon's Dogma 2

(Afbeelding credit: Capcom)IN HET NIEUWS

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Afbeelding credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 is “vier keer zo groot” als het originele spel

Op het eerste gezicht houdt Dragon’s Dogma 2 vast aan de algemene opzet van een fantasieavontuur – een groep helden samenstellen, opdrachten uitvoeren die de bemanning naar verre gebieden in het land brengen en teamwork en toegepaste agressie gebruiken om vijanden uit te schakelen. Wat het vervolg, net als zijn directe voorganger, anders doet dan andere role-playing games, is een grote mate van vrijheid bieden bij het verkennen en vechten, allemaal met een groep die bestaat uit aangepaste personages uit de werelden van andere spelers.

Lees verder  Princess Peach Showtime heeft alles in zich om een van de grootste Switch-highlights van dit jaar te worden

Het zetten van die stappen buiten de stad en het uitzetten van een koers naar de grotere wereld, waar dynamische ontmoetingen met vliegende griffioenen of roedels kobolden uw tocht kunnen onderbreken, zorgde voor een aantal van de meest memorabele momenten van het originele spel, en dat is voor het vervolg weer helemaal terug. Met een sterke nadruk op actie in actie-RPG, coördineert u uw groep pionnen om te vechten met uitgebreide roeping-specifieke bewegingen om vijanden neer te slaan, grotere vijanden vast te houden en omgevingsvoordelen te gebruiken om de overhand te krijgen.

In de demo speelde ik als de drie beginnende roepingen – de versie van de serie op personageklassen – in verschillende missies die gericht waren op het uitschakelen van kobolden, het vinden van verloren soldaten en het vallen van grotere beesten in de wildernis. Als de Arisen kunt u vrijelijk van klasse veranderen en doorgroeien naar complexere varianten, wat veel vrijheid biedt bij het experimenteren met verschillende vaardigheden. Ik speelde eerst als de Archer, een klasse die alleen op bereik werkt en met pijl en boog vecht – een groot verschil met de manier waarop de vorige game de beroepen op bereik aanpakte – en ik kon een aantal handige ontwijk- en schietvaardigheden gebruiken terwijl ik mijn groep aanstuurde om aan te vallen, te ontwijken en me op bepaalde vijanden te richten.

De volgende klasse die ik aannam was de Thief, een behendige vechtersbaas die met gemak in en uit gevechten kan springen. De toegevoegde behendigheid en veelzijdigheid van de Thief zorgde voor een ervaring die dichter in de buurt kwam van Capcom’s Devil May Cry, waar de regisseur van DD2 eerder aan werkte. Verreweg mijn favoriete klasse in de demo was echter de Fighter, de standaard vechtersbaas met zwaard en schild. Deze klasse bood een gezonde mix van tank en allround schadeveroorzaker, waardoor ik in gevechten kon blijven en me een weg door vijanden kon slaan.

Dragon's Dogma 2

(Afbeelding credit: Capcom)

“Het was zo bevredigend om de Troll neer te halen, en het deed me denken aan waar Dragon’s Dogma altijd in uitblonk bij het presenteren van uitdagende gevechten.”

Mijn favoriete moment waarop de actie, het teamwork en het gevoel van reikwijdte van het spel tot hun recht kwamen, was toen mijn groep een zwervende Troll in het bos tegenkwam. Dit gevecht was uitgebreid en gespannen, maar het tij keerde toen de boogschutter van mijn team erin slaagde een slag toe te brengen die de trol verdoofde. Ik sprong toen op zijn rug, klom naar zijn hoofd en gaf hem verschillende klappen op zijn hoofd, waardoor hij uiteindelijk neerviel en mijn groep hem kon aanvallen toen hij verdoofd was. Deze ontmoeting vond plaats toen ik in het bos aan het ronddwalen was, wat leidde tot een van mijn favoriete actieslagen van de demo. Het was zo bevredigend om het neer te halen, en het deed me denken aan datgene waar Dragon’s Dogma altijd in uitblonk bij het presenteren van uitdagende gevechten.

Lees verder  Cities Skylines 2 export gids

De groep die u hebt en wie u meeneemt kan uw reis maken of breken. Het pionnensysteem is weer helemaal terug in het vervolg. Hoewel het een spel voor één speler is, hebben Dragon’s Dogma en het vervolg daarop een uitgebreide online component waar spelers verbinding kunnen maken met een netwerk om hun pionnen online te delen en de pionnen van andere spelers in hun eigen groep op te nemen. Pionnen die naar andere werelden reizen – inclusief uw eigen wereld – kunnen terugkeren naar de partij van hun speler met kennis van oriëntatiepunten, vijandelijke strategieën en zelfs bonusvoorwerpen.

Dit aspect geeft uw groep wat extra persoonlijkheid, omdat ze tijdens uw avontuur commentaar en grondige suggesties geven. Er is ook een extra element van partymanagement tijdens het verkennen, en om die expedities beter beheersbaar te maken is er een nieuw kampsysteem toegevoegd aan het vervolg. Met het kampsysteem kunt u uitrusten op kampvuurplekken in de hele wereld om de groep te genezen en zelfs eten te koken – wat wordt weergegeven in een enigszins afleidend realistische kookanimatie. Deze toevoegingen dragen allemaal bij aan de focus van het vervolg op het onderhouden van uw groep, en voegen wat kameraadschap met de bemanning toe.

Ik heb veel bewondering voor de originele Dragon’s Dogma en de uitbreiding Dark Arisen, die lieten zien hoe de wereld van het spel zich uitbreidde nadat u tijd in de grote wereld had geïnvesteerd. Voor een vroege demo van het spel lijkt Dragon’s Dogma 2 een waardig en verfijnd vervolg op het origineel te zijn. Ik sta echter te popelen om meer te zien van de vernieuwingen en mogelijkheden van het vervolg, want deze demo speelde het spel grotendeels op safe. Toch ben ik erg benieuwd naar wat Dragon’s Dogma 2 te bieden heeft. Het spelen van het originele spel en zien welke verrassingen ik tijdens de vele avonturen tegenkwam was een deel van het plezier, en ik heb goede hoop dat het vervolg op ambitieuzere manieren de lat hoger kan leggen.

Dragon’s Dogma 2 is momenteel in ontwikkeling, maar heeft op dit moment nog geen releasedatum.

Bekijk de beste RPG’s die op dit moment uw leven willen overnemen

Lees verder  Hoe fok ik Jormuntide in Palworld
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.