Dragon’s Dogma 2 is een “naadloze fantasiewereld” die mijn van Witcher 3 houdende hart aanspreekt

12 jaar na de lancering van het eerste spel lijkt Dragon’s Dogma 2 te gaan verbazen. In dit nieuwe spel voor 2024, dat zich in een parallel universum van zijn voorganger bevindt en een gigantische open wereldkaart heeft die vier keer zo groot is, stappen we in de schoenen van een gloednieuwe Arisen terwijl ze met hun omgeving worstelen om hun positie terug te vinden, metgezellen te rekruteren en mythische monsters in alle soorten en maten te verslaan.

Door spelers met een blanco lei te laten beginnen – een aanpasbare held zonder herinnering aan zijn verleden – zegt regisseur Hideaki Itsuno dat degenen die niet bekend zijn met de RPG-serie het gemakkelijker zullen hebben. “Het spel begint met een hoofdpersonage dat zijn geheugen kwijt is, waardoor we personages om je heen dingen kunnen laten uitleggen om je op weg te helpen. Dus zelfs als dit de eerste keer is dat je Dragon’s Dogma speelt, kun je er gerust induiken!”

Voor mij is dat maar goed ook, want ik heb nooit het genoegen gehad om Capcom’s origineel uit 2012 te spelen (geef mijn A-niveaus daar maar de schuld van). Maar nu ik alle promotietrailers en gameplayfragmenten heb gezien en een trouwe fan ben van alles wat met middeleeuwse fantasie te maken heeft, is mijn interesse voor Dragon’s Dogma 2 gewekt.

Huilende winden

Dragon's Dogma 2 personage schiet met magie op een vijand in de verte.

(Afbeelding credit: Capcom)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Ik weet nog dat ik afgelopen mei tijdens de PlayStation Showcase naar de onthullingstrailer van Dragon’s Dogma 2 keek en me afvroeg of ik onder een steen had geleefd. Een fantastische open wereld met swashbuckling zwaardvechten, magische mêleegevechten en een overvloed aan vreselijke beesten om het mes tegen te zetten; het heeft alles wat ik zo geweldig vond aan het spelen van The Witcher 3, en toch had ik er nog nooit van gehoord. Toch voelde ik me meteen aangetrokken tot deze prachtige wereld die Capcom voor me in petto had, en ik heb het spel mentaal toegevoegd aan mijn lijst met aankomende PS5-games die ik dit jaar wil gaan spelen.

Lees verder  Ik hoop dat GTA 6 deze 3 in-game communities een nieuw leven geeft in 2025

Voor de doorgewinterde fans van Dragon’s Dogma klinkt het alsof het vervolg u zeker zal bevallen. “Dit spel is ontwikkeld op basis van het concept van het originele Dragon’s Dogma,” zegt Itsuno over Capcoms belangrijkste invloeden voor DD2. “We hebben ons gedurende het hele project aan deze richting gehouden.” Deze toewijding aan het eerste spel wordt mij duidelijk als ik de gameplayfragmenten van de gevechten vergelijk. Dragon’s Dogma 2 lijkt op en is toch onmiskenbaar zwaarder dan het origineel, met verfijning van de kenmerkende third-person melee actie en roep-specifieke gevechtsmechanica voor een soepelere ervaring die niet te veel afwijkt van de roots.

Dragon's Dogma 2

(Afbeelding credit: Capcom)

Afgezien van de visuele gelijkenissen, zegt Itsuno dat er genoeg veranderingen en herwerkte, uitgebreide systemen zijn die Dragon’s Dogma 2 een duidelijke verbetering maken ten opzichte van de eerste. Fans van Skyrim zullen misschien geïntrigeerd zijn door de Beastren, een nieuw toegevoegd speelbaar Khajiit-achtig katpersonenras dat u kunt kiezen bij het maken van uw personage. Capcom heeft ook hard gewerkt om het gedrag van Pawns te verbeteren, de NPC-partymembers die uw Arisen op hun reis kunnen rekruteren om de kansen in de strijd gelijk te maken.

Het is begrijpelijk dat de AI in 2012 misschien niet al te gepolijst was, dus het doel dit keer is om “je het gevoel te geven dat je met vrienden speelt”, aldus Itsuno. In combinatie met de algemeen “verbeterde NPC AI en de daaruit voortvloeiende nieuwe mogelijkheden”, kunnen terugkerende fans zich hopelijk verheugen op een vertakkend verhaal met nog meer speler-afhankelijke keuzes dan voorheen.

De keuzevrijheid van de speler lijkt echt centraal te staan in Dragon’s Dogma 2.

Gezien de populariteit van het RPG-genre vorig jaar, ben ik benieuwd hoe groot Dragon’s Dogma 2 in 2024 zal worden. Ik vind het heerlijk om me in een groot nieuw spel te verliezen, en ik heb nog niets over DD2 gehoord dat me niet bevalt. De diepe karakteropbouw en specifieke speelstijlen van elke roeping zijn echt iets voor mij, en klinken niet ongelijk aan de klassen van Baldur’s Gate 3 met beroepen als Thief (dat is een Rogue, toch?) en Archer (in principe een Ranger) – dat is natuurlijk nog exclusief de nieuwe hybride beroepen, die de boel zeker interessant zullen houden.

Lees verder  Dit is hoe eng Alan Wake 2 is, na het uitspelen van de eerste survival horror game van Remedy

De verbeterde character creator van Dragon’s Dogma 2 klinkt ook als mijn soort feestje. Itsuno prijst “ontbrekende tanden” aan als slechts één van de nieuwe grillen die u uw arme Arisen kunt aandoen als u dat wilt, maar persoonlijk zou ik liever al mijn tanden intact houden. Keuzevrijheid voor de speler lijkt echt de kern te zijn van Dragon’s Dogma 2, en creëert een wereld waarin geen twee keer spelen hetzelfde kan zijn, en wij gaan dit op 22 maart uitproberen.

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.