Het valt niet te ontkennen dat 2024 een fenomenaal jaar is geweest – en nog steeds is – voor JRPG’s, en voor het geval er nog enige twijfel bestond, lijkt Dragon Quest 3 HD-2D Remake de kers op de taart te worden.
Ik kreeg ongeveer 30 minuten de tijd om Dragon Quest 3 HD-2D Remake te spelen tijdens Gamescom 2024 en om je de waarheid te vertellen, toen ik eenmaal was losgelaten op de enorme open wereld, die vol zit met geheimen om te ontrafelen en een verleidelijke hoofdzoektocht om te volgen, had ik moeite om te beslissen wat ik als eerste zou doen. Ik begon echter met het betreden van de Monster Arena – een gebied dat een beetje is aangepast ten opzichte van het originele spel om een 3 tegen 3 monstergevecht te worden, waar je de monsters die je hebt gevangen met de nieuwe Monster Wrangler-roeping kunt laten strijden tegen steeds sterkere tegenstanders voor glorie en prijzen (voornamelijk prijzen).
Mijn confrontatie in de arena was een fluitje van een cent – de vijanden waren geen partij voor mijn trouwe trio van Healslime, Slime en Bunicorn. Er is me wel verteld dat deze gevechten een stuk uitdagender worden naarmate je verder komt. Meer in het algemeen viel het me op dat de drie moeilijkheidsniveaus van het spel – Dracky Quest, Dragon Quest en Draconian Quest (waarbij je in het laatste geval minder goud en EXP krijgt en gevechten moeilijker worden) – op elk moment tijdens je avontuur kunnen worden omgewisseld, waardoor het heel eenvoudig wordt om je ervaring tijdens het spelen aan te passen.
Daarna ben ik de wereld gaan verkennen en heb ik iets te lang gejaagd op geheimen die in vaten verborgen zaten. Het bekijken van de bezienswaardigheden is een genot op zich en ik heb heerlijk rondgewandeld in het kleurrijke stadje Romaria en de grote waterfontein en het kasteel bewonderd. De HD-2D art-stijl is een ware lust voor het oog. Overal waar je kijkt, zie je ingewikkelde details en pixel art die prachtig tot zijn recht komt. Het is de modern-retro vibe die Square Enix heeft geperfectioneerd in eerdere titels zoals Octopath Traveler.
Pixel perfect
(Afbeelding credit: Square Enix)Gamescom 2024
(Afbeelding credit: Sega / Atlus)
Metafoor: ReFantazio voelt aan alsof Persona en Fire Emblem een baby hebben gekregen, en na 1 uur ben ik al benieuwd naar het vervolg.
Het valt niet te ontkennen dat 2024 een fenomenaal jaar is geweest – en nog steeds is – voor JRPG’s, en voor het geval er nog enige twijfel bestond, lijkt Dragon Quest 3 HD-2D Remake de kers op de taart te worden.
Ik kreeg ongeveer 30 minuten de tijd om Dragon Quest 3 HD-2D Remake te spelen tijdens Gamescom 2024 en om je de waarheid te vertellen, toen ik eenmaal was losgelaten op de enorme open wereld, die vol zit met geheimen om te ontrafelen en een verleidelijke hoofdzoektocht om te volgen, had ik moeite om te beslissen wat ik als eerste zou doen. Ik begon echter met het betreden van de Monster Arena – een gebied dat een beetje is aangepast ten opzichte van het originele spel om een 3 tegen 3 monstergevecht te worden, waar je de monsters die je hebt gevangen met de nieuwe Monster Wrangler-roeping kunt laten strijden tegen steeds sterkere tegenstanders voor glorie en prijzen (voornamelijk prijzen).
Mijn confrontatie in de arena was een fluitje van een cent – de vijanden waren geen partij voor mijn trouwe trio van Healslime, Slime en Bunicorn. Er is me wel verteld dat deze gevechten een stuk uitdagender worden naarmate je verder komt. Meer in het algemeen viel het me op dat de drie moeilijkheidsniveaus van het spel – Dracky Quest, Dragon Quest en Draconian Quest (waarbij je in het laatste geval minder goud en EXP krijgt en gevechten moeilijker worden) – op elk moment tijdens je avontuur kunnen worden omgewisseld, waardoor het heel eenvoudig wordt om je ervaring tijdens het spelen aan te passen.
Daarna ben ik de wereld gaan verkennen en heb ik iets te lang gejaagd op geheimen die in vaten verborgen zaten. Het bekijken van de bezienswaardigheden is een genot op zich en ik heb heerlijk rondgewandeld in het kleurrijke stadje Romaria en de grote waterfontein en het kasteel bewonderd. De HD-2D art-stijl is een ware lust voor het oog. Overal waar je kijkt, zie je ingewikkelde details en pixel art die prachtig tot zijn recht komt. Het is de modern-retro vibe die Square Enix heeft geperfectioneerd in eerdere titels zoals Octopath Traveler.
Pixel perfect
(Afbeelding credit: Square Enix)Gamescom 2024
(Afbeelding credit: Sega / Atlus)
Metafoor: ReFantazio voelt aan alsof Persona en Fire Emblem een baby hebben gekregen, en na 1 uur ben ik al benieuwd naar het vervolg.
In een groepsgesprek met andere media kreeg ik de kans om de producer van de game, Masaaki Hayasaka, en de bedenker van de serie, Yuji Horii, te vragen naar het belang van de HD-2D art-stijl voor deze remake en de aankomende remakes van Dragon Quest 1 en 2. Hayasaka gaat zelfs zover dat hij zegt dat deze game mogelijk “nooit tot stand was gekomen” als het team deze stijl niet tot hun beschikking had gehad. Hayasaka gaat zelfs zover om te zeggen dat dit spel mogelijk “nooit zou zijn gemaakt” als het team deze stijl niet tot hun beschikking had gehad.
“Het zijn behoorlijk retro games en we dachten gewoon dat deze HD-2D stijl de perfecte stijl was om ze grafisch weer te geven in een remake,” zegt de producer (via een tolk). “Ik denk dat vrijwel iedereen in het bedrijf het daarmee eens was. Er was nooit een vraag, dus in termen van hoe belangrijk het is, denk ik dat het eerlijk is om te zeggen dat als we deze HD-2D-kunststijl niet tot onze beschikking hadden, deze remake er misschien nooit was gekomen.”
Horii voegt eraan toe: “En ik denk dat, in plaats van 3D, het kunnen verkennen van deze ruimte in 2D echt deel uitmaakte van het plezier van het origineel. Dus we wilden behouden wat het origineel zo speciaal en zo leuk maakte en het naar het moderne tijdperk brengen. Daarom werkt deze HD-2D stijl zo goed.”
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer