Dragon Quest 3 HD-2D Remake was er misschien “nooit gekomen” zonder de prachtige pixelillustraties, en na 30 minuten spelen snap ik waarom

Het valt niet te ontkennen dat 2024 een fenomenaal jaar is geweest – en nog steeds is – voor JRPG’s, en voor het geval er nog enige twijfel bestond, lijkt Dragon Quest 3 HD-2D Remake de kers op de taart te worden.

Ik kreeg ongeveer 30 minuten de tijd om Dragon Quest 3 HD-2D Remake te spelen tijdens Gamescom 2024 en om je de waarheid te vertellen, toen ik eenmaal was losgelaten op de enorme open wereld, die vol zit met geheimen om te ontrafelen en een verleidelijke hoofdzoektocht om te volgen, had ik moeite om te beslissen wat ik als eerste zou doen. Ik begon echter met het betreden van de Monster Arena – een gebied dat een beetje is aangepast ten opzichte van het originele spel om een 3 tegen 3 monstergevecht te worden, waar je de monsters die je hebt gevangen met de nieuwe Monster Wrangler-roeping kunt laten strijden tegen steeds sterkere tegenstanders voor glorie en prijzen (voornamelijk prijzen).

Mijn confrontatie in de arena was een fluitje van een cent – de vijanden waren geen partij voor mijn trouwe trio van Healslime, Slime en Bunicorn. Er is me wel verteld dat deze gevechten een stuk uitdagender worden naarmate je verder komt. Meer in het algemeen viel het me op dat de drie moeilijkheidsniveaus van het spel – Dracky Quest, Dragon Quest en Draconian Quest (waarbij je in het laatste geval minder goud en EXP krijgt en gevechten moeilijker worden) – op elk moment tijdens je avontuur kunnen worden omgewisseld, waardoor het heel eenvoudig wordt om je ervaring tijdens het spelen aan te passen.

Daarna ben ik de wereld gaan verkennen en heb ik iets te lang gejaagd op geheimen die in vaten verborgen zaten. Het bekijken van de bezienswaardigheden is een genot op zich en ik heb heerlijk rondgewandeld in het kleurrijke stadje Romaria en de grote waterfontein en het kasteel bewonderd. De HD-2D art-stijl is een ware lust voor het oog. Overal waar je kijkt, zie je ingewikkelde details en pixel art die prachtig tot zijn recht komt. Het is de modern-retro vibe die Square Enix heeft geperfectioneerd in eerdere titels zoals Octopath Traveler.

Lees verder  FC 25 Seizoen 2 Ladder spelerslijst en hoe je ze allemaal vrijspeelt

Pixel perfect

Een screenshot van Dragon Quest 3 HD-2D Remake, met een enorm, paleisachtig gebouw met drie waterfonteinen ervoor.

(Afbeelding credit: Square Enix)Gamescom 2024

Metafoor Re:Fantazio

(Afbeelding credit: Sega / Atlus)

Metafoor: ReFantazio voelt aan alsof Persona en Fire Emblem een baby hebben gekregen, en na 1 uur ben ik al benieuwd naar het vervolg.

Het valt niet te ontkennen dat 2024 een fenomenaal jaar is geweest – en nog steeds is – voor JRPG’s, en voor het geval er nog enige twijfel bestond, lijkt Dragon Quest 3 HD-2D Remake de kers op de taart te worden.

Ik kreeg ongeveer 30 minuten de tijd om Dragon Quest 3 HD-2D Remake te spelen tijdens Gamescom 2024 en om je de waarheid te vertellen, toen ik eenmaal was losgelaten op de enorme open wereld, die vol zit met geheimen om te ontrafelen en een verleidelijke hoofdzoektocht om te volgen, had ik moeite om te beslissen wat ik als eerste zou doen. Ik begon echter met het betreden van de Monster Arena – een gebied dat een beetje is aangepast ten opzichte van het originele spel om een 3 tegen 3 monstergevecht te worden, waar je de monsters die je hebt gevangen met de nieuwe Monster Wrangler-roeping kunt laten strijden tegen steeds sterkere tegenstanders voor glorie en prijzen (voornamelijk prijzen).

Mijn confrontatie in de arena was een fluitje van een cent – de vijanden waren geen partij voor mijn trouwe trio van Healslime, Slime en Bunicorn. Er is me wel verteld dat deze gevechten een stuk uitdagender worden naarmate je verder komt. Meer in het algemeen viel het me op dat de drie moeilijkheidsniveaus van het spel – Dracky Quest, Dragon Quest en Draconian Quest (waarbij je in het laatste geval minder goud en EXP krijgt en gevechten moeilijker worden) – op elk moment tijdens je avontuur kunnen worden omgewisseld, waardoor het heel eenvoudig wordt om je ervaring tijdens het spelen aan te passen.

Daarna ben ik de wereld gaan verkennen en heb ik iets te lang gejaagd op geheimen die in vaten verborgen zaten. Het bekijken van de bezienswaardigheden is een genot op zich en ik heb heerlijk rondgewandeld in het kleurrijke stadje Romaria en de grote waterfontein en het kasteel bewonderd. De HD-2D art-stijl is een ware lust voor het oog. Overal waar je kijkt, zie je ingewikkelde details en pixel art die prachtig tot zijn recht komt. Het is de modern-retro vibe die Square Enix heeft geperfectioneerd in eerdere titels zoals Octopath Traveler.

Pixel perfect

Lees verder  Na het spelen van Star Wars Jedi Survivor ben ik nog enthousiaster over het vooruitzicht van dubbele hoofdrolspelers in Star Wars Outlaws

(Afbeelding credit: Square Enix)Gamescom 2024

(Afbeelding credit: Sega / Atlus)

Metafoor: ReFantazio voelt aan alsof Persona en Fire Emblem een baby hebben gekregen, en na 1 uur ben ik al benieuwd naar het vervolg.

Dragon Quest 3 HD-2D remake

In een groepsgesprek met andere media kreeg ik de kans om de producer van de game, Masaaki Hayasaka, en de bedenker van de serie, Yuji Horii, te vragen naar het belang van de HD-2D art-stijl voor deze remake en de aankomende remakes van Dragon Quest 1 en 2. Hayasaka gaat zelfs zover dat hij zegt dat deze game mogelijk “nooit tot stand was gekomen” als het team deze stijl niet tot hun beschikking had gehad. Hayasaka gaat zelfs zover om te zeggen dat dit spel mogelijk “nooit zou zijn gemaakt” als het team deze stijl niet tot hun beschikking had gehad.

“Het zijn behoorlijk retro games en we dachten gewoon dat deze HD-2D stijl de perfecte stijl was om ze grafisch weer te geven in een remake,” zegt de producer (via een tolk). “Ik denk dat vrijwel iedereen in het bedrijf het daarmee eens was. Er was nooit een vraag, dus in termen van hoe belangrijk het is, denk ik dat het eerlijk is om te zeggen dat als we deze HD-2D-kunststijl niet tot onze beschikking hadden, deze remake er misschien nooit was gekomen.”

Horii voegt eraan toe: “En ik denk dat, in plaats van 3D, het kunnen verkennen van deze ruimte in 2D echt deel uitmaakte van het plezier van het origineel. Dus we wilden behouden wat het origineel zo speciaal en zo leuk maakte en het naar het moderne tijdperk brengen. Daarom werkt deze HD-2D stijl zo goed.”

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.