Ik zit al een paar weken met het nieuws dat Dragon Age: The Veilguard slechts drie beslissingen uit Dragon Age: Inquisition zal overnemen. Hoe meer ik erover nadenk, hoe nieuwsgieriger ik ben naar de richting van Veilguard en wat die keuzes betekenen voor de aankomende RPG. Het moet meteen gezegd worden dat het voortzetten van een serie als Dragon Age verre van eenvoudig is. Het is niet alleen de thuisbasis van een rijke geschiedenis en een groot aantal keuzes in een trio van duidelijk verschillende games, maar het is ook al 10 jaar geleden sinds het laatste deel onze kant op kwam. In veel opzichten is het volgende deel een jongleertruc voor BioWare: het is een instapmoment voor nieuwkomers, een herintredemoment voor spelers die al tien jaar weg zijn uit Thedas en een voortzetting voor de fans die al lang wachten op hun terugkeer.
Als iemand die verlangt naar antwoorden op een heleboel vragen die eerdere Dragon Age-games in de lucht lieten hangen, val ik zeker in de laatste categorie. Een deel van mij is een beetje teleurgesteld dat de Keep, waarmee je in Inquisition een wereldtoestand kon creëren die alle keuzes weerspiegelde die je eerder in Origins en Dragon Age 2 had gemaakt, niet terugkeert. Maar een ander deel van mij begrijpt ook dat Veilguard onmogelijk alles uit kan diepen en het heeft mijn nieuwsgierigheid naar waar het verhaal van The Veilguard heen gaat en wat het betekent voor de toekomst van de serie als geheel alleen maar vergroot.
Een andere kant van Thedas
(Afbeelding credit: BioWare)
In een interview met IGN legde creative director John Epler de redenering uit achter de beslissing om slechts drie belangrijke keuzes over te nemen uit Dragon Age Inquisition. Hij gaf aan dat het team zich wilde richten op keuzes waar zinvol op gereageerd kon worden – in plaats van ze aan te pakken met een cameo of een one-liner – en dat de verschuiving naar Noord-Thedas ook een rol speelde.
Epler zei dat hoewel het team “nooit je keuzes wil ontkrachten”, de verhuizing naar een andere regio ook betekende dat Thedas “een beetje meer een schone lei wordt” voor Veilgaurd om zijn eigen pad te smeden. Het is duidelijk dat BioWare niet direct ingaat tegen de keuzes die we in eerdere games hebben gemaakt, maar “net zoals Inquisition niet elke beslissing uit Origins aanstipte, net zoals DA2 niet elke beslissing uit Origins aanstipte, is het een beetje in dezelfde trant van we gaan het niet tegenspreken. We zullen er alleen niet altijd naar verwijzen.
Veel lore
Ik zit al een paar weken met het nieuws dat Dragon Age: The Veilguard slechts drie beslissingen uit Dragon Age: Inquisition zal overnemen. Hoe meer ik erover nadenk, hoe nieuwsgieriger ik ben naar de richting van Veilguard en wat die keuzes betekenen voor de aankomende RPG. Het moet meteen gezegd worden dat het voortzetten van een serie als Dragon Age verre van eenvoudig is. Het is niet alleen de thuisbasis van een rijke geschiedenis en een groot aantal keuzes in een trio van duidelijk verschillende games, maar het is ook al 10 jaar geleden sinds het laatste deel onze kant op kwam. In veel opzichten is het volgende deel een jongleertruc voor BioWare: het is een instapmoment voor nieuwkomers, een herintredemoment voor spelers die al tien jaar weg zijn uit Thedas en een voortzetting voor de fans die al lang wachten op hun terugkeer.
Als iemand die verlangt naar antwoorden op een heleboel vragen die eerdere Dragon Age-games in de lucht lieten hangen, val ik zeker in de laatste categorie. Een deel van mij is een beetje teleurgesteld dat de Keep, waarmee je in Inquisition een wereldtoestand kon creëren die alle keuzes weerspiegelde die je eerder in Origins en Dragon Age 2 had gemaakt, niet terugkeert. Maar een ander deel van mij begrijpt ook dat Veilguard onmogelijk alles uit kan diepen en het heeft mijn nieuwsgierigheid naar waar het verhaal van The Veilguard heen gaat en wat het betekent voor de toekomst van de serie als geheel alleen maar vergroot.
Een andere kant van Thedas
(Afbeelding credit: BioWare)
In een interview met IGN legde creative director John Epler de redenering uit achter de beslissing om slechts drie belangrijke keuzes over te nemen uit Dragon Age Inquisition. Hij gaf aan dat het team zich wilde richten op keuzes waar zinvol op gereageerd kon worden – in plaats van ze aan te pakken met een cameo of een one-liner – en dat de verschuiving naar Noord-Thedas ook een rol speelde.
Epler zei dat hoewel het team “nooit je keuzes wil ontkrachten”, de verhuizing naar een andere regio ook betekende dat Thedas “een beetje meer een schone lei wordt” voor Veilgaurd om zijn eigen pad te smeden. Het is duidelijk dat BioWare niet direct ingaat tegen de keuzes die we in eerdere games hebben gemaakt, maar “net zoals Inquisition niet elke beslissing uit Origins aanstipte, net zoals DA2 niet elke beslissing uit Origins aanstipte, is het een beetje in dezelfde trant van we gaan het niet tegenspreken. We zullen er alleen niet altijd naar verwijzen.
Veel lore
(Afbeelding credit: BioWare)
Dragon Age tijdlijn en verhaal uitgelegd – de lore in de aanloop naar Dragon Age: The Veilguard uit de doeken doen
We weten nog niet hoe de wereld eruit zal zien in Dragon Age The Veilguard, of hoe het verhaal vorm zal krijgen in onze rol als Rook, maar de focus op het brengen van alleen bepaalde keuzes lijkt ook een manier om ervoor te zorgen dat er geen “officiële canon” is die afbreuk zou kunnen doen aan de beslissingen die we eerder hebben gemaakt. Als een RPG met veel keuzes die voor mij vaak persoonlijk aanvoelde, omdat ik zelf bepaalde hoe ik mijn reis als The Warden, Hawke en de Inquisitor wilde vormgeven, waardeer ik het dat BioWare door de focus van Veilguard te verkleinen de impact van sommige van onze eerdere keuzes erkent en respecteert, terwijl het de reis van Rook in een nieuwe regio verkent.
Maar het betekent ook dat een aantal belangrijke beslissingen achterblijven die zich klaar voelden om te worden onderzocht in The Veilguard. Tot nu toe is bevestigd dat je je Inquisitor opnieuw kunt creëren, met een gedeelte waarin je kunt kiezen met wie hij of zij een relatie heeft gehad, of je de Inquisitie wel of niet hebt ontbonden in de Trespasser DLC en of je Solas wilt stoppen of redden. Aangezien Solas een belangrijke rol gaat spelen in The Veilguard, zijn al deze keuzes heel logisch om terug te brengen. Maar ik zou nog steeds willen dat er ook rekening werd gehouden met een andere belangrijke keuze: The Well of Sorrows.
Een nieuw pad
(Afbeelding credit: BioWare)
In Inquisition kun je beslissen of je de kennis van een oude elfenbron in je opneemt of niet, en daar de prijs voor betalen. Die prijs bindt je aan de wil van Mythal, een oude elvengodin van de liefde die wordt gezien als beschermer. Dit is vooral interessant gezien Solas’ ware identiteit als Fen’harel (een figuur uit de elfenlegende) en zijn directe banden met de Evanuris – de term voor het pantheon van oude elfengoden. Als liefhebber van de overlevering ben ik al lang benieuwd wat de keuze om in de put te stappen in de toekomst voor mijn inquisiteur kan betekenen. En met The Veilguard die Rook gaat volgen als ze het tegen de goden opnemen, dacht ik dat het een rol zou spelen in de terugkeer van de inquisiteur. Natuurlijk weten we pas zeker of Veilguard wel of niet over de Bron gaat als de game later dit jaar uitkomt, maar het maakt me des te meer nieuwsgierig naar de terugkeer van Morrigan.
Aanmelden voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Ik zit al een paar weken met het nieuws dat Dragon Age: The Veilguard slechts drie beslissingen uit Dragon Age: Inquisition zal overnemen. Hoe meer ik erover nadenk, hoe nieuwsgieriger ik ben naar de richting van Veilguard en wat die keuzes betekenen voor de aankomende RPG. Het moet meteen gezegd worden dat het voortzetten van een serie als Dragon Age verre van eenvoudig is. Het is niet alleen de thuisbasis van een rijke geschiedenis en een groot aantal keuzes in een trio van duidelijk verschillende games, maar het is ook al 10 jaar geleden sinds het laatste deel onze kant op kwam. In veel opzichten is het volgende deel een jongleertruc voor BioWare: het is een instapmoment voor nieuwkomers, een herintredemoment voor spelers die al tien jaar weg zijn uit Thedas en een voortzetting voor de fans die al lang wachten op hun terugkeer.