Ik heb me altijd afgevraagd hoe moeilijk het moet zijn om speltitels te bedenken. Het moet een uitdaging zijn om te proberen samen te vatten waar je spel over gaat, of de essentie ervan te vangen in een naam. Als het gaat om een serie als Dragon Age, is elk deel anders en wordt de reis van afzonderlijke hoofdpersonen verkend. Afgezien van Dragon Age 2 heeft elk deel een naam die de richting aangeeft: Origins richt zich op de verschillende achtergronden van de speelbare hoofdpersoon en Inquisition richt zich op de organisatie waarnaar het spel is vernoemd en die je samen met je metgezellen leidt.
Maar geen enkele titel heeft me zo enthousiast gemaakt als Dragon Age: The Veilguard. Sinds de aankondiging van de nieuwe naam voor wat voorheen Dragon Age Dreadwolf heette, ben ik de verandering en wat het betekent voor het volgende deel alleen maar meer gaan waarderen. Het geeft niet alleen aan dat onze terugkeer naar Thedas volledig in het teken staat van wat mij het meest van BioWare RPG’s doet houden, maar het zet me ook aan het denken over onze rol als Rook en wie we zullen worden.
“Wie word jij?”
(Afbeelding credit: BioWare)
Toen in 2022 de officiële naam Dragon Age Dreadwolf werd onthuld, werd de terugkeer van Solas bevestigd en kwamen zijn daden uit het verleden centraal te staan. Het was ongetwijfeld een prikkelende zet, aangezien het suggereerde dat de verdeeldheid zaaiende elf de centrale antagonist zou worden. In de oorspronkelijke blogpost plaagde BioWare zelfs dat “het gebruik van Solas’ naamgenoot ongetwijfeld een spectrum van eindeloze mogelijkheden suggereert over waar de dingen naartoe kunnen gaan”. Op dat moment wisten we nog helemaal niets over Dragon Age 4 of waar het heen zou gaan, maar de titel zette me aan het denken over het gewicht dat een naam kan hebben, vooral als het gaat om een naam die je jezelf hebt gegeven door wat je hebt gedaan.
Vooruit plannen
(Afbeelding credit: BioWare)
Na het lezen van Tevinter Nights is er één Dragon Age The Veilguard metgezel die ik niet kan wachten om te ontmoeten in de RPG
Ik heb me altijd afgevraagd hoe moeilijk het moet zijn om speltitels te bedenken. Het moet een uitdaging zijn om te proberen samen te vatten waar je spel over gaat, of de essentie ervan te vangen in een naam. Als het gaat om een serie als Dragon Age, is elk deel anders en wordt de reis van afzonderlijke hoofdpersonen verkend. Afgezien van Dragon Age 2 heeft elk deel een naam die de richting aangeeft: Origins richt zich op de verschillende achtergronden van de speelbare hoofdpersoon en Inquisition richt zich op de organisatie waarnaar het spel is vernoemd en die je samen met je metgezellen leidt.
Maar geen enkele titel heeft me zo enthousiast gemaakt als Dragon Age: The Veilguard. Sinds de aankondiging van de nieuwe naam voor wat voorheen Dragon Age Dreadwolf heette, ben ik de verandering en wat het betekent voor het volgende deel alleen maar meer gaan waarderen. Het geeft niet alleen aan dat onze terugkeer naar Thedas volledig in het teken staat van wat mij het meest van BioWare RPG’s doet houden, maar het zet me ook aan het denken over onze rol als Rook en wie we zullen worden.
“Wie word jij?”
(Afbeelding credit: BioWare)
Toen in 2022 de officiële naam Dragon Age Dreadwolf werd onthuld, werd de terugkeer van Solas bevestigd en kwamen zijn daden uit het verleden centraal te staan. Het was ongetwijfeld een prikkelende zet, aangezien het suggereerde dat de verdeeldheid zaaiende elf de centrale antagonist zou worden. In de oorspronkelijke blogpost plaagde BioWare zelfs dat “het gebruik van Solas’ naamgenoot ongetwijfeld een spectrum van eindeloze mogelijkheden suggereert over waar de dingen naartoe kunnen gaan”. Op dat moment wisten we nog helemaal niets over Dragon Age 4 of waar het heen zou gaan, maar de titel zette me aan het denken over het gewicht dat een naam kan hebben, vooral als het gaat om een naam die je jezelf hebt gegeven door wat je hebt gedaan.
Vooruit plannen
(Afbeelding credit: BioWare)
Na het lezen van Tevinter Nights is er één Dragon Age The Veilguard metgezel die ik niet kan wachten om te ontmoeten in de RPG
Zoals Solas in de Trespasser DLC zegt, was hij eerst Solas en kwam de naam Fen’harel later, die hij als een “teken van trots” beschouwde. Het betekende verschillende dingen voor verschillende mensen en de elf voegde eraan toe dat het “zijn vrienden hoop gaf en zijn vijanden angst”. In onze rol als Warden, Hawke of Inquisitor in eerdere Dragon Age-games kon onze naam ook een soortgelijk gevoel oproepen, afhankelijk van hoe we besloten ons personage vorm te geven. Hoewel ik eindelijk een beter idee heb van onze rol als Rook, roept het de vraag op: wie worden we als we Thedas proberen te redden met The Veilguard? Zullen we angst of hoop inboezemen? En hoe laat de RPG ons dat bepalen door onze keuzes? Zelfs met de naamsverandering van Dreadwolf naar Veilguard zijn deze vragen niet minder relevant.
(Afbeelding credit: EA/BioWare)
De Veilguard op zichzelf is al behoorlijk stimulerend, gezien wat Solas probeert te doen en wat het impliceert dat we gaan doen. In een poging om de elfen hun oude glorie terug te geven, probeert Solas de Veil af te breken die hij zelf heeft opgeworpen om de Evanuris – machtige magiërs die zichzelf goden noemden – tegen te houden. Als Rook gaan we op pad om “het op te nemen tegen machtige Elfengoden en de vernietiging te stoppen die ze op de wereld loslaten”, waarbij “bewaken” suggereert dat we optreden als beschermers van de Veil.
Ik heb in de Dragon Age-community al veel discussie gezien over de vraag of het bewaken van de Veil eigenlijk wel de beste manier van handelen is. Wat als we willen helpen herstellen wat verloren is gegaan? Zelfs als het Thedas dreigt te vernietigen zoals we het kennen, hoe zou de wereld er dan uitzien als er weer geesten in het land ronddwalen en magie weer volop in kracht is? Zouden we er echt voor kunnen kiezen om het niet te bewaken, en wat zou dat betekenen?
Onlangs zei creative director John Epler dat er geen canon zal zijn voor de staat van de wereld en het verhaal van Veilguard, wat betekent dat het een beetje aan jou is om te beslissen. Epler laat ook doorschemeren dat er “interessante” paden zijn die we kunnen bewandelen en noemde daarbij zijn eigen voorkeur voor de “chaotische en vreemde paden door het spel”… waardoor ik me afvraag voor welke keuzes we komen te staan als The Veilguard en wat we eigenlijk kunnen doen als het op de Veil aankomt.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.