Doom: The Dark Ages introduceert grote veranderingen in de gevechten omdat id Software tot één belangrijk inzicht kwam: “Elk projectiel was belangrijk in de originele Doom”.

Doom: The Dark Ages is geen voortzetting van het bloeddorstige bloedbad van Doom Eternal, maar een terugkeer naar het verleden – letterlijk en geestelijk. Ontwikkelaar id Software komt met een prequel op de moderne Doom-games en neemt ons mee terug naar een tijd waarin de Slayer werd gebruikt als het ultieme superwapen van goden en koningen. Het klinkt metalig, en de perfecte setting voor een serie die geen hel meer te verwoesten had.

Het zit zo: id Software is niet uit gemakzucht in deze middeleeuwse oorlog tegen de hel beland, maar uit de behoefte om de basis van het spel te veranderen. Om terug te keren naar waar Doom twee decennia geleden legendarisch werd. “Aan het begin van elke ontwikkelcyclus speel ik de originele Doom opnieuw en laat ik het team die ook spelen. Ik realiseerde me dat we het doel nog steeds niet hadden bereikt”, zegt creative director Hugo Martin. En daar werd Doom: The Dark Ages geboren.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de tofste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Waar vind ik alle Assassin's Creed Mirage mysterieuze scherven?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.