Deze horrorversie van een Stardew Valley-achtig landbouwspel is nog duisterder dan ik had verwacht

“Alle kinderen zullen vandaag sterven.” Dit zijn enkele van de eerste woorden die tegen me worden gezegd in Harvest Island en vanaf dat moment klinken ze in mijn oren. Het is een nogal schokkende inleiding tot een zeer schokkend spel, een die ontwikkelaar Yobob goed weet te temperen met het soort rustgevende, heldere pixelart-avonturen die je zou verwachten van iets als Stardew Valley.

Qua gameplay staat Harvest Island echter dichter bij Potion Permit vanwege de grotere nadruk op verhaal en verkenning. Vanaf het begin krijg je de optie om in de verhaalmodus of de normale modus te spelen, waarbij de laatste meer gericht is op de landbouw- en ambachtselementen. Ik ben erg blij dat ik ervoor heb gekozen om op die manier te spelen en een beetje alledaagsheid aan de ervaring toe te voegen in plaats van puur voor het verhaal te gaan; ondanks de charmante buitenkant is Harvest Island een van de meest verontrustende indiegames die ik in lange tijd heb gespeeld.

Gelukkige gezinnen

Oogsteiland

(Afbeelding credit: Yobob Games)

De wortels water geven is een welkome onderbreking van de schrijnende openingsscène. Harvest Island slaagt erin om tegen mijn verwachtingen in zijn eigen genre en stijl te ondermijnen, door met een opzettelijke abruptheid over te gaan van een gezonde, gezellige game naar een sombere, pastorale horror.

Het begint allemaal goed genoeg. Ik kruip in de huid van Will en word vergezeld door mijn irritante zusje. De meeste zijn wat je zou verwachten: eieren rapen, koeien en geiten melken en een offer brengen aan de goden.

Indie Spotlight

Kleine Kitty, grote stad

(Afbeelding credit: Double Dagger Studios)

Dit zandbakavontuur in de vorm van een kat biedt de perfecte speeltuin om in te verdwalen

Dat klopt: op deze boerderij moeten we de goden gunstig stemmen voor een overvloedige oogst. Dat is in ieder geval volgens mijn lieve oude vader, die me er elke dag aan herinnert om op mijn kleine zusje te passen, zelfs als ze kreunend en zeurend op mijn hielen zit terwijl ik mijn taken uitvoer. Maar die offers zijn toch niets om je zorgen over te maken? Niet zolang ik doe wat me gezegd wordt en me niet bemoei met zaken die me niet aangaan. Maar ja, hoe meer ik vind, hoe meer vragen ik heb.

Lees verder  Assassin's Creed Mirage richt zich op stealth en ik ben klaar om me weer een moordenaar te voelen

“Alle kinderen zullen vandaag sterven.” Dit zijn enkele van de eerste woorden die tegen me worden gezegd in Harvest Island en vanaf dat moment klinken ze in mijn oren. Het is een nogal schokkende inleiding tot een zeer schokkend spel, een die ontwikkelaar Yobob goed weet te temperen met het soort rustgevende, heldere pixelart-avonturen die je zou verwachten van iets als Stardew Valley.

Oogsteiland

Qua gameplay staat Harvest Island echter dichter bij Potion Permit vanwege de grotere nadruk op verhaal en verkenning. Vanaf het begin krijg je de optie om in de verhaalmodus of de normale modus te spelen, waarbij de laatste meer gericht is op de landbouw- en ambachtselementen. Ik ben erg blij dat ik ervoor heb gekozen om op die manier te spelen en een beetje alledaagsheid aan de ervaring toe te voegen in plaats van puur voor het verhaal te gaan; ondanks de charmante buitenkant is Harvest Island een van de meest verontrustende indiegames die ik in lange tijd heb gespeeld.

Gelukkige gezinnen

(Afbeelding credit: Yobob Games)

De wortels water geven is een welkome onderbreking van de schrijnende openingsscène. Harvest Island slaagt erin om tegen mijn verwachtingen in zijn eigen genre en stijl te ondermijnen, door met een opzettelijke abruptheid over te gaan van een gezonde, gezellige game naar een sombere, pastorale horror.

Het begint allemaal goed genoeg. Ik kruip in de huid van Will en word vergezeld door mijn irritante zusje. De meeste zijn wat je zou verwachten: eieren rapen, koeien en geiten melken en een offer brengen aan de goden.

Indie Spotlight

(Afbeelding credit: Double Dagger Studios)

Dit zandbakavontuur in de vorm van een kat biedt de perfecte speeltuin om in te verdwalen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.