Zodra ik The Crush House onder ogen kreeg, kon ik het niet snel genoeg aan mijn verlanglijstje toevoegen. In deze kleurrijke sim die ontwikkelaar Nerial omschrijft als een “dorst-person shooter” ga je als producent de uitdaging aan om de “heetste” reality tv-show te runnen. Nadat je je eigen unieke cast van persoonlijkheden hebt gekozen, moet je proberen in de lucht te blijven en te voorkomen dat je wordt gecanceld door te voldoen aan de eisen van een steeds veranderend publiek. Dat betekent dat je alle drama en romances moet vastleggen die zich elk seizoen kunnen ontvouwen. Maar zoals bij elke reality-tv-show is niet alles wat het lijkt en terwijl de show ’s nachts niet wordt uitgezonden, probeer jij de duistere geheimen van The Crush House te ontrafelen. Als sim die zich afspeelt in 1999 en speelt met de duistere kant van reality-tv, voelde ik me meteen aangetrokken tot het concept, dat volgens game director Nicole He in eerste instantie was geïnspireerd door Terrace House.
“De oorspronkelijke inspiratie voor The Crush House was eigenlijk een show die qua toon heel anders is dan onze game nu is. Het heet Terrace House en het was een Japanse realityshow waar mijn vrienden en ik een paar jaar geleden door geobsedeerd waren,” vertelt hij. “Het ging over vreemden die samenwoonden in een prachtig huis en hun leven leefden – soms met romantiek, soms met drama, maar op een manier die authentieker aanvoelde dan veel Amerikaanse shows in die tijd.”
“Het idee begon toen mijn vriend en medewerker Arnaud De Bock en ik dachten: wat als we een op Terrace House geïnspireerde game zouden maken? Alleen dat concept voelde al alsof we iets op het spoor waren, maar de grote vroege beslissing was om weg te gaan van het meer voor de hand liggende idee – spelen als een castlid – naar iets wat we interessanter vonden, namelijk spelen als de producent.”
Netwerkcijfers
(Afbeelding credit: Devolver Digital)
Spelen als producent belooft ons zeker een aantal unieke uitdagingen te bieden als we The Crush House proberen te runnen. Hij legt uit dat het netwerk waarvoor je werkt vereist dat je “elk seizoen een specifiek aantal niche-publiek tevreden stelt” – zoals “moeders uit de voorsteden, sportschoolratten en samenzweringstheoretici”. Om dat te doen, moet je dingen filmen die dat publiek wil zien en naarmate het spel vordert, worden de eisen van het netwerk alleen maar moeilijker. Bovendien moet je advertenties opnemen om geld te verdienen voor meer rekwisieten voor het huis.
Films maken
(Afbeelding credit: Activision)
Bijna 20 jaar later wil ik nog steeds een remake van het PC-simulatiespel dat van mij een Hollywood-filmmagnaat maakte en mijn wereld op z’n kop zette.
Zodra ik The Crush House onder ogen kreeg, kon ik het niet snel genoeg aan mijn verlanglijstje toevoegen. In deze kleurrijke sim die ontwikkelaar Nerial omschrijft als een “dorst-person shooter” ga je als producent de uitdaging aan om de “heetste” reality tv-show te runnen. Nadat je je eigen unieke cast van persoonlijkheden hebt gekozen, moet je proberen in de lucht te blijven en te voorkomen dat je wordt gecanceld door te voldoen aan de eisen van een steeds veranderend publiek. Dat betekent dat je alle drama en romances moet vastleggen die zich elk seizoen kunnen ontvouwen. Maar zoals bij elke reality-tv-show is niet alles wat het lijkt en terwijl de show ’s nachts niet wordt uitgezonden, probeer jij de duistere geheimen van The Crush House te ontrafelen. Als sim die zich afspeelt in 1999 en speelt met de duistere kant van reality-tv, voelde ik me meteen aangetrokken tot het concept, dat volgens game director Nicole He in eerste instantie was geïnspireerd door Terrace House.
“De oorspronkelijke inspiratie voor The Crush House was eigenlijk een show die qua toon heel anders is dan onze game nu is. Het heet Terrace House en het was een Japanse realityshow waar mijn vrienden en ik een paar jaar geleden door geobsedeerd waren,” vertelt hij. “Het ging over vreemden die samenwoonden in een prachtig huis en hun leven leefden – soms met romantiek, soms met drama, maar op een manier die authentieker aanvoelde dan veel Amerikaanse shows in die tijd.”
“Het idee begon toen mijn vriend en medewerker Arnaud De Bock en ik dachten: wat als we een op Terrace House geïnspireerde game zouden maken? Alleen dat concept voelde al alsof we iets op het spoor waren, maar de grote vroege beslissing was om weg te gaan van het meer voor de hand liggende idee – spelen als een castlid – naar iets wat we interessanter vonden, namelijk spelen als de producent.”
Netwerkcijfers
(Afbeelding credit: Devolver Digital)
Spelen als producent belooft ons zeker een aantal unieke uitdagingen te bieden als we The Crush House proberen te runnen. Hij legt uit dat het netwerk waarvoor je werkt vereist dat je “elk seizoen een specifiek aantal niche-publiek tevreden stelt” – zoals “moeders uit de voorsteden, sportschoolratten en samenzweringstheoretici”. Om dat te doen, moet je dingen filmen die dat publiek wil zien en naarmate het spel vordert, worden de eisen van het netwerk alleen maar moeilijker. Bovendien moet je advertenties opnemen om geld te verdienen voor meer rekwisieten voor het huis.
Films maken
(Afbeelding credit: Activision)
Bijna 20 jaar later wil ik nog steeds een remake van het PC-simulatiespel dat van mij een Hollywood-filmmagnaat maakte en mijn wereld op z’n kop zette.
“Natuurlijk kijkt het publiek niet graag naar advertenties”, zegt hij, “dus het is een afweging en een beslissing die je constant moet maken om strategisch te zijn. Ik wilde dat de speler een gevoel van druk zou hebben terwijl hij probeert zijn werk te doen, dus deze mechanica [advertenties en vereisten] zijn bedoeld om complexiteit toe te voegen aan de kernmechanica van het filmen van de show, en het een beetje een leuke puzzel te maken om uit te zoeken hoe je het elke dag redt.”
Voordat je aan deze jongleertruc begint, kun je kiezen uit 12 potentiële castleden die “allemaal een beetje lijken op de archetypes van reality-tv”. Hij zegt dat het team heeft besloten om er een narratieve focus van te maken om hun persoonlijkheidsfouten te benadrukken, maar ze vonden het ook belangrijk om ervoor te zorgen dat elk lid van de cast volledig is uitgewerkt met geloofwaardige motivaties voor deelname aan de show, evenals “kwetsbaarheden en verlossende kwaliteiten”.
“Een van de grootste technische systemen in het spel is iets wat we intern Rigmarole noemen,” zegt hij, “wat in wezen een reality-tv-simulatiesysteem is dat kijkt naar wie je cast, hun persoonlijkheden en aantrekkingskracht, en semi-procesmatig de scènes genereert die zich afspelen. Dit maakt het zo dat elke run uniek is, en zelfs voor mij als ik nu speel, zie ik altijd dingen gebeuren die ik nog nooit eerder heb gezien.”
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te sturen, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
“Ambigue rand
(Afbeelding credit: Devolver Digital)
Ik ben al opgewonden bij het idee om te zien welke gebeurtenissen zich kunnen ontvouwen tussen de cast terwijl ik probeer de show te leiden, maar de andere inspiraties van The Crush House maken mijn groeiende gevoel van anticipatie voor Nerial’s aankomende sim alleen maar groter. Hij wijst op een “breed scala aan realityshows” – zelfs degenen die niet hetzelfde format hebben – zoals de eerste seizoenen van Big Brother, MTV-shows als The Real World en Road Rules, naast klassiekers als The Bachelor, Beauty and the Geek en zelfs Survivor. Als een ervaring vol komedie en mysterie haalde het team ook inspiratie voor “de krankzinnige kwaliteit van de dialogen en scenario’s” uit bijvoorbeeld Love is Blind, The Ultimatum en Love Island.
Zodra ik The Crush House onder ogen kreeg, kon ik het niet snel genoeg aan mijn verlanglijstje toevoegen. In deze kleurrijke sim die ontwikkelaar Nerial omschrijft als een “dorst-person shooter” ga je als producent de uitdaging aan om de “heetste” reality tv-show te runnen. Nadat je je eigen unieke cast van persoonlijkheden hebt gekozen, moet je proberen in de lucht te blijven en te voorkomen dat je wordt gecanceld door te voldoen aan de eisen van een steeds veranderend publiek. Dat betekent dat je alle drama en romances moet vastleggen die zich elk seizoen kunnen ontvouwen. Maar zoals bij elke reality-tv-show is niet alles wat het lijkt en terwijl de show ’s nachts niet wordt uitgezonden, probeer jij de duistere geheimen van The Crush House te ontrafelen. Als sim die zich afspeelt in 1999 en speelt met de duistere kant van reality-tv, voelde ik me meteen aangetrokken tot het concept, dat volgens game director Nicole He in eerste instantie was geïnspireerd door Terrace House.