Destiny 2’s hoofdkanonnier beantwoordt onze grootste vragen over The Final Shape: nieuwe wapenmods, de volgende raid DPS meta, en slechts “een klein beetje power creep”.

Er staat veel op het spel voor Destiny 2: The Final Shape en volgens mijn hands-on preview van de campagne van de uitbreiding, heeft Bungie tot nu toe alle vakjes aangevinkt. Het verhaal ziet er veelbelovend uit, de nieuwe Prismatic-subklasse voelt ongelooflijk aan en de ingrijpende balansveranderingen in het spel lijken het naar een gezondere plek te brengen.

Een element waarmee ik tijdens mijn speelsessie niet veel heb kunnen experimenteren, simpelweg vanwege de beperkte tijd en toegang, is het bredere arsenaal dat in The Final Shape wordt geïntroduceerd. De nieuwe wapens die ik heb gezien, waaronder een paar Exotics, leken allemaal potentie te hebben of meteen indruk op me te maken, maar er staan er nog tientallen in de coulissen te wachten. Deze uitbreiding brengt ook een aantal fundamentele veranderingen aan in wapens en bereidt voor op meer veranderingen in de toekomst, met een paar belangrijke mods die verdwijnen en algemene verbeteringen voor veel archetypes.

Om een beter inzicht te krijgen in de nieuwe wapens en hoe onze oude wapens veranderen, ben ik om de tafel gaan zitten met wapenleider Chris Proctor, die geliefd is in de Destiny 2-gemeenschap omdat hij regelmatig details uit zijn legendarische balansspreadsheet deelt. We hebben het gehad over de mogelijkheden van wapenmods, hoe om te gaan met ‘power creep’, de ‘bovengemiddelde’ injectie van nieuwe wapens in The Final Shape en nog veel meer.

Destiny 2 De definitieve vorm

(Afbeelding credit: Bungie)

Laten we het om te beginnen hebben over waarom de Spec mods weg zijn en waarom het nu tijd is om ze weg te doen. Ik heb een aantal redenen gehoord en ik kan er nog meer raden, maar ik zou graag jullie mening horen.

Chris Proctor: We hebben lang gevonden dat Spec mods, inclusief Dragonfly Spec en dat soort dingen, niet erg interessante mods waren. Als je Dragonfly hebt, moet je Dragonfly Spec op je wapen zetten. Als dit een primair wapen is, moet je Minor Spec op je wapen zetten. Dus alles wat geen keuze is, willen we uit de pool verwijderen. Het is gewoon saai. Wat we in The Final Shape hebben gedaan, is de schade van bijna alle wapentypes verhogen nadat de Spec-mods zijn verwijderd, wat betekent dat je in plaats daarvan een mod kunt kiezen waarin je meer geïnteresseerd bent. Dat is ook niet perfect, want in de meeste gevallen zal dat gewoon Backup Mag zijn, hoewel voor bepaalde wapentypes misschien Counterbalance of iets dergelijks. Maar het opent de deur voor ons om nieuwe mods te introduceren die interessanter zijn in een toekomstige release. Er komen dus geen nieuwe mods in The Final Shape, maar dat komt later wel.

Er staat veel op het spel voor Destiny 2: The Final Shape en volgens mijn hands-on preview van de campagne van de uitbreiding, heeft Bungie tot nu toe alle vakjes aangevinkt. Het verhaal ziet er veelbelovend uit, de nieuwe Prismatic-subklasse voelt ongelooflijk aan en de ingrijpende balansveranderingen in het spel lijken het naar een gezondere plek te brengen.

Een element waarmee ik tijdens mijn speelsessie niet veel heb kunnen experimenteren, simpelweg vanwege de beperkte tijd en toegang, is het bredere arsenaal dat in The Final Shape wordt geïntroduceerd. De nieuwe wapens die ik heb gezien, waaronder een paar Exotics, leken allemaal potentie te hebben of meteen indruk op me te maken, maar er staan er nog tientallen in de coulissen te wachten. Deze uitbreiding brengt ook een aantal fundamentele veranderingen aan in wapens en bereidt voor op meer veranderingen in de toekomst, met een paar belangrijke mods die verdwijnen en algemene verbeteringen voor veel archetypes.

Om een beter inzicht te krijgen in de nieuwe wapens en hoe onze oude wapens veranderen, ben ik om de tafel gaan zitten met wapenleider Chris Proctor, die geliefd is in de Destiny 2-gemeenschap omdat hij regelmatig details uit zijn legendarische balansspreadsheet deelt. We hebben het gehad over de mogelijkheden van wapenmods, hoe om te gaan met ‘power creep’, de ‘bovengemiddelde’ injectie van nieuwe wapens in The Final Shape en nog veel meer.

(Afbeelding credit: Bungie)

Lees verder  Voorbeschouwing: De nieuwe Riffmaster-gitaarcontroller is geweldig, maar mist het klassieke Guitar Hero-gevoel

Laten we het om te beginnen hebben over waarom de Spec mods weg zijn en waarom het nu tijd is om ze weg te doen. Ik heb een aantal redenen gehoord en ik kan er nog meer raden, maar ik zou graag jullie mening horen.

Chris Proctor: We hebben lang gevonden dat Spec mods, inclusief Dragonfly Spec en dat soort dingen, niet erg interessante mods waren. Als je Dragonfly hebt, moet je Dragonfly Spec op je wapen zetten. Als dit een primair wapen is, moet je Minor Spec op je wapen zetten. Dus alles wat geen keuze is, willen we uit de pool verwijderen. Het is gewoon saai. Wat we in The Final Shape hebben gedaan, is de schade van bijna alle wapentypes verhogen nadat de Spec-mods zijn verwijderd, wat betekent dat je in plaats daarvan een mod kunt kiezen waarin je meer geïnteresseerd bent. Dat is ook niet perfect, want in de meeste gevallen zal dat gewoon Backup Mag zijn, hoewel voor bepaalde wapentypes misschien Counterbalance of iets dergelijks. Maar het opent de deur voor ons om nieuwe mods te introduceren die interessanter zijn in een toekomstige release. Er komen dus geen nieuwe mods in The Final Shape, maar dat komt later wel.

*Ik vroeg me af of je nieuwe mods gaat toevoegen, natuurlijk niet om ze te vervangen met hetzelfde effect, maar om die leegte op te vullen van, oké, we hebben nu wat open modslots, we gaan niet standaard naar Boss Spec, zoals je zegt. Dus dat kan een Episode zijn die nog moet komen? *

We hebben geen specifiek releaseschema waarover we kunnen praten, maar ja, zeker in een komende release. Niet over een jaar, maar ergens in het jaar van Final Shape. We zijn van plan om meer mods te introduceren en die interessanter te maken, zoals uitingen van je speelstijl die je meer keuzes geven die er echt toe doen.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Destiny 2 De uiteindelijke vorm art

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

We willen er graag verder mee gaan en mods belangrijker maken voor het bouwen van ambachtelijke producten.

Chris Proctor

**En ik had dezelfde reactie: we draaien nu Backup Mag. Misschien Counterbalance in PvP. Als we kijken naar de damage bump, en we kunnen een beetje nerdy worden met wat wiskunde, wat zijn dan de grote winnaars?

Ja, dat kunnen we. De balanspagina bestaat uit vier pagina’s met getallen. Maar ik kan een paar dingen uitkiezen. Ten eerste, bepaalde dingen, zoals raketten – raketten krijgen geen damage bump omdat ze al veruit het populairste schadewapen voor eindbazen zijn. Ze zijn eerlijk gezegd een beetje overtuned. We hadden niet het gevoel dat we ze moesten verlagen, maar we wilden ze ook niet verhogen. Maar pulsegeweren krijgen 20% meer schade in PvE; luchtdrukgeweren 10%. Het zijn ongeveer dat soort getallen, 7 tot 10% in het algemeen voor de meeste dingen. Lineaire fusies 5%, machinegeweren krijgen 7%, zwaarden krijgen 7%. Het is de moeite waard om op te merken dat dit ook geldt voor Exotics. En dat is belangrijk omdat Exotics geen Spec mods kunnen uitrusten. Dus dat is gewoon een vlakke buff voor de meeste, met name speciale en zware Exotics, die een beetje achterliepen op Legendaries.

(Afbeelding credit: Bungie)

Destiny 2 De uiteindelijke vorm art

Sommige wapentypes, zoals raketten, worden niet verbeterd, maar er gaat niets af. Onze wapens worden dus sterker, over het algemeen. Dus onze wapens worden over het algemeen sterker.

Er staat veel op het spel voor Destiny 2: The Final Shape en volgens mijn hands-on preview van de campagne van de uitbreiding, heeft Bungie tot nu toe alle vakjes aangevinkt. Het verhaal ziet er veelbelovend uit, de nieuwe Prismatic-subklasse voelt ongelooflijk aan en de ingrijpende balansveranderingen in het spel lijken het naar een gezondere plek te brengen.

Lees verder  Hoe kom ik aan de schroevendraaier in Alan Wake 2?

Een element waarmee ik tijdens mijn speelsessie niet veel heb kunnen experimenteren, simpelweg vanwege de beperkte tijd en toegang, is het bredere arsenaal dat in The Final Shape wordt geïntroduceerd. De nieuwe wapens die ik heb gezien, waaronder een paar Exotics, leken allemaal potentie te hebben of meteen indruk op me te maken, maar er staan er nog tientallen in de coulissen te wachten. Deze uitbreiding brengt ook een aantal fundamentele veranderingen aan in wapens en bereidt voor op meer veranderingen in de toekomst, met een paar belangrijke mods die verdwijnen en algemene verbeteringen voor veel archetypes.

Om een beter inzicht te krijgen in de nieuwe wapens en hoe onze oude wapens veranderen, ben ik om de tafel gaan zitten met wapenleider Chris Proctor, die geliefd is in de Destiny 2-gemeenschap omdat hij regelmatig details uit zijn legendarische balansspreadsheet deelt. We hebben het gehad over de mogelijkheden van wapenmods, hoe om te gaan met ‘power creep’, de ‘bovengemiddelde’ injectie van nieuwe wapens in The Final Shape en nog veel meer.

(Afbeelding credit: Bungie)

Laten we het om te beginnen hebben over waarom de Spec mods weg zijn en waarom het nu tijd is om ze weg te doen. Ik heb een aantal redenen gehoord en ik kan er nog meer raden, maar ik zou graag jullie mening horen.

Chris Proctor: We hebben lang gevonden dat Spec mods, inclusief Dragonfly Spec en dat soort dingen, niet erg interessante mods waren. Als je Dragonfly hebt, moet je Dragonfly Spec op je wapen zetten. Als dit een primair wapen is, moet je Minor Spec op je wapen zetten. Dus alles wat geen keuze is, willen we uit de pool verwijderen. Het is gewoon saai. Wat we in The Final Shape hebben gedaan, is de schade van bijna alle wapentypes verhogen nadat de Spec-mods zijn verwijderd, wat betekent dat je in plaats daarvan een mod kunt kiezen waarin je meer geïnteresseerd bent. Dat is ook niet perfect, want in de meeste gevallen zal dat gewoon Backup Mag zijn, hoewel voor bepaalde wapentypes misschien Counterbalance of iets dergelijks. Maar het opent de deur voor ons om nieuwe mods te introduceren die interessanter zijn in een toekomstige release. Er komen dus geen nieuwe mods in The Final Shape, maar dat komt later wel.

*Ik vroeg me af of je nieuwe mods gaat toevoegen, natuurlijk niet om ze te vervangen met hetzelfde effect, maar om die leegte op te vullen van, oké, we hebben nu wat open modslots, we gaan niet standaard naar Boss Spec, zoals je zegt. Dus dat kan een Episode zijn die nog moet komen? *

Destiny 2 De definitieve vorm art

We hebben geen specifiek releaseschema waarover we kunnen praten, maar ja, zeker in een komende release. Niet over een jaar, maar ergens in het jaar van Final Shape. We zijn van plan om meer mods te introduceren en die interessanter te maken, zoals uitingen van je speelstijl die je meer keuzes geven die er echt toe doen.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

We willen er graag verder mee gaan en mods belangrijker maken voor het bouwen van ambachtelijke producten.

Chris Proctor

**En ik had dezelfde reactie: we draaien nu Backup Mag. Misschien Counterbalance in PvP. Als we kijken naar de damage bump, en we kunnen een beetje nerdy worden met wat wiskunde, wat zijn dan de grote winnaars?

Ja, dat kunnen we. De balanspagina bestaat uit vier pagina’s met getallen. Maar ik kan een paar dingen uitkiezen. Ten eerste, bepaalde dingen, zoals raketten – raketten krijgen geen damage bump omdat ze al veruit het populairste schadewapen voor eindbazen zijn. Ze zijn eerlijk gezegd een beetje overtuned. We hadden niet het gevoel dat we ze moesten verlagen, maar we wilden ze ook niet verhogen. Maar pulsegeweren krijgen 20% meer schade in PvE; luchtdrukgeweren 10%. Het zijn ongeveer dat soort getallen, 7 tot 10% in het algemeen voor de meeste dingen. Lineaire fusies 5%, machinegeweren krijgen 7%, zwaarden krijgen 7%. Het is de moeite waard om op te merken dat dit ook geldt voor Exotics. En dat is belangrijk omdat Exotics geen Spec mods kunnen uitrusten. Dus dat is gewoon een vlakke buff voor de meeste, met name speciale en zware Exotics, die een beetje achterliepen op Legendaries.

Lees verder  Na 25 jaar zegt God of War- en Star Wars Jedi-veteraan dat zijn nieuwe studio een kans is om "iets origineels voor ons" te maken

(Afbeelding credit: Bungie)

Destiny 2 De uiteindelijke vorm art

Sommige wapentypes, zoals raketten, worden niet verbeterd, maar er gaat niets af. Onze wapens worden dus sterker, over het algemeen. Dus onze wapens worden over het algemeen sterker.

Ja, een klein beetje. Maar omdat je die mods eerder alleen maar kon uitrusten, heb je nu meer mogelijkheden om je wapens aan te passen. En oké, misschien is het gewoon Backup Mag Now, maar het is niet de bedoeling om veel kracht te introduceren. Met Exotics vinden we het prima om die een beetje op te krikken. Het andere aspect van deze verandering is dat we, omdat bijna alle wapens met 7 tot 10% of 20% omhoog gaan, de exotische schadebonus tegen vijanden met een rode balk hebben verlaagd van 40% naar 30%. Dus Exotics gaan er niet op achteruit, maar sommige Exotics gaan ook niet omhoog. Als je Riskrunner gebruikt, is dat ongeveer gelijk, maar Legendaries gaan een beetje omhoog.

**Was dit deels ingegeven als reactie op de feedback over Legendary primaries tegen vijanden met rode balken?

Ja, precies. Dat is precies waarom we dat zijn gaan aanpakken. We hebben het lang op de lange baan geschoven. We willen spelers echt meer opties voor mods geven en de Spec-mods opruimen. En dit was het perfecte moment om beide te doen. Want als we eerst het ene hadden gedaan en daarna het andere, dan hadden de spelers zich waarschijnlijk op de een of andere manier rot gevoeld.

**Dus we zijn het er allemaal over eens dat Backup Mag populair gaat worden. Als we kijken naar de modpool en het potentieel voor toekomstige mods, hoe voorkomen we dan dat we weer hetzelfde probleem krijgen? In plaats van de hele tijd een Spec, is het nu de hele tijd Backup Mag. Hoe verversen we die pool?

Ik denk dat het een les is dat schade in het modslot de keuze van de speler wegneemt, omdat spelers bijna altijd voor schade zullen gaan als ze een optie hebben. Dus dat zouden we waarschijnlijk niet meer doen. Ik denk dat Adept mods een goed voorbeeld zijn van iets dat we zouden kunnen doen om het interessanter te maken. Dit is hypothetisch, we doen dit niet precies, maar iets als alle wapens hebben de mogelijkheid om +10 aan elke stat in de mod slot en we bump Adepts tot 15 of zoiets. Dat zou een voorbeeld zijn waarbij, ja, je geeft om stabiliteit en reikwijdte en hanteerbaarheid van een handkanon, en je kiest het wapen dat het beste bij je speelstijl past of iets in die richting. We willen er graag verder mee gaan en mods een grotere rol geven bij het maken van bouwwerken, maar ja, het is veel te vroeg om nu al hints te geven.

(Afbeelding credit: Bungie)

Er staat veel op het spel voor Destiny 2: The Final Shape en volgens mijn hands-on preview van de campagne van de uitbreiding, heeft Bungie tot nu toe alle vakjes aangevinkt. Het verhaal ziet er veelbelovend uit, de nieuwe Prismatic-subklasse voelt ongelooflijk aan en de ingrijpende balansveranderingen in het spel lijken het naar een gezondere plek te brengen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.